¿Es necesario que la Oficina de Precios revise los precios de los artículos virtuales en los juegos en línea?
Los objetos virtuales en un juego en línea específico dependen del juego en línea. Una vez que el juego ya no se ejecuta, los objetos virtuales correspondientes en el juego ya no existirán.
Los jugadores se divierten a través de los juegos, y los juegos están pensados para entretenerse. Ya sea un juego independiente o un juego en línea, los jugadores obtendrán elementos del juego, incluidos equipos, accesorios, dinero del juego, etc. , según la configuración del programa del juego durante el uso del juego. Las formas de expresión de estos elementos virtuales son las mismas y están preestablecidas por los desarrolladores del juego.
La mayoría de la gente presta atención a los objetos virtuales, que poco a poco se convierten en una industria en la realidad. Esto empezó con el desarrollo de los juegos online.
Los juegos online permiten que varios usuarios jueguen en un mundo virtual al mismo tiempo. Debido a la naturaleza interactiva de los juegos en línea, los elementos virtuales del juego se pueden intercambiar entre personajes utilizados por diferentes jugadores. Para los jugadores de este tipo de juego, el valor virtual de los tesoros virtuales y la moneda virtual en el juego se materializa gradualmente, porque estos elementos virtuales los obtienen los jugadores a través de arduo trabajo y tiempo, y son valiosos para los jugadores. Ocurrieron una serie de fenómenos. Por ejemplo, los objetos virtuales a menudo se pierden en el juego y se intercambian con dinero real. Esto también ha provocado que la comunidad jurídica reflexione sobre si los elementos virtuales son objetos y, de ser así, si son valiosos y cómo evaluar su valor. Si es así, ¿qué derechos existen? ¿Son derechos de propiedad, derechos de propiedad intelectual o reclamaciones? Si es así, ¿qué derechos tienen los artículos virtuales?
Mi país actualmente no cuenta con regulaciones claras sobre los derechos, atributos y naturaleza jurídica de los objetos virtuales. Los académicos de China continental tienen diferentes puntos de vista sobre los atributos de derechos de los elementos virtuales, como la "teoría de los derechos de propiedad", la "teoría de los derechos de los acreedores", la "teoría de los derechos de propiedad intelectual", la "teoría de los nuevos derechos de propiedad", etc.
(1) Teoría de los derechos de propiedad: la visión de proteger los elementos virtuales con derechos de propiedad se basa en el reconocimiento de que los elementos virtuales son cosas. Los elementos virtuales se consideran "cosas" en un sentido amplio y se utilizan. por los jugadores a través de Obtenido de mano de obra como tiempo y energía o compra directa de dinero. Los jugadores son propietarios de los artículos virtuales y los operadores de juegos en línea solo proporcionan lugares para los juegos y tienen obligaciones de custodia.
(2) Teoría de la deuda: Es la perspectiva de proteger elementos virtuales con deuda. Se cree que existe una relación de deuda entre los operadores de juegos en línea y los jugadores a través de contratos de servicios, y la propiedad virtual es la encarnación de esta relación de deuda y una especie de derecho de acreedor del que disfrutan los jugadores. No existe ninguna relación transaccional que implique transferencia de propiedad entre el operador del juego y el jugador. El control del jugador sobre los elementos virtuales del juego demuestra que está disfrutando de los servicios proporcionados por el operador de acuerdo con el acuerdo firmado por ambas partes.
(3) Teoría de la propiedad intelectual: el punto de vista de proteger los objetos virtuales con derechos de propiedad intelectual es considerar los objetos virtuales como logros intelectuales. Hay dos puntos de vista principales. Una opinión es que los objetos virtuales provienen de los ajustes preestablecidos de los desarrolladores de software de juegos, por lo que los desarrolladores poseen los derechos de propiedad intelectual si el operador del juego obtiene la transferencia de ciertos derechos de propiedad intelectual del desarrollador, el operador también disfrutará de todo o parte del conocimiento; en base a la propiedad transferida. Otra opinión es que, aunque los desarrolladores u operadores de software de juegos proporcionan entornos de juego y diversos ajustes preestablecidos de modelado, sólo proporcionan el entorno y las condiciones para la creación de objetos virtuales. Los objetos virtuales son producidos por el trabajo creativo masivo y complejo de los jugadores. objetos. Además, existe otra sugerencia de que los operadores de juegos y los jugadores puedan disfrutar juntos de objetos virtuales.
(4) Nueva teoría de los derechos de propiedad: los derechos sobre elementos virtuales no pueden atribuirse simplemente a formas de derechos existentes, sino que se debe crear un nuevo tipo de derechos basado en las características de los elementos virtuales, y los elementos virtuales y legislar. nuevas formas de derechos para proteger los derechos sobre objetos virtuales.