¿Cómo gana dinero la industria de los deportes electrónicos? Déjate saber.
1. Patrocinio patrocinado. Una vez que el club logre logros, tendrá la fama y los fanáticos correspondientes. Entonces es cuando los patrocinadores acudirán a usted. Depender del patrocinio y participar en algunas actividades comerciales puede generar retornos relativamente altos. Este es el modo más importante. Por ejemplo, antes que nosotros estaban Pepsi-Cola, placas base Gigabyte, memorias Kingston, Razer, KAPPA, etc.
2. Compartir bonificación de actividad. Al principio, algunos clubes informales negociaban bonos compartidos con jugadores fichados, que oscilaban entre 28 y 73 puntos. Luego, poco a poco, dejó de existir. Sin embargo, en algunos clubes de cibercafés es posible que todavía existan dichos términos. Y el club tiene derecho a decidir el contenido, como el nombre del equipo, las fotos del equipo, etc. En segundo lugar, hay más espacio para la cooperación entre los clubes y sus patrocinadores, como el diseño de espacios publicitarios en los uniformes de los equipos, la exposición de los materiales de marketing del equipo a los propietarios financieros, el contenido de transmisión en vivo durante y antes de los juegos, y la interacción entre los propietarios financieros, etc. , son relativamente "gratuitos".
3. Actividades comerciales. Algunos clubes poseen los derechos de imagen de jugadores individuales, por lo que en la práctica equivalen a agencias. Se encargarán de que los jugadores vayan a otros fabricantes de TI, competiciones o fabricantes de juegos para realizar actividades comerciales, y los clubes pueden cobrar comisiones de intermediación de ellos.
4. Canales de comercio electrónico. Al vender productos periféricos del club y abrir una tienda Taobao, puede aumentar sus ingresos, incluidos, entre otros, unidades flash USB, ratones, alfombrillas para ratón, trajes exclusivos, etc.
5. Compartir derechos de retransmisión. Una parte de los ingresos de las retransmisiones de los partidos se distribuirá a los clubes.
Recientemente, el ex jugador de singles de RNG, Letme, también habló sobre este tema durante la transmisión en vivo. Dijo que la brecha entre los jugadores profesionales sigue siendo enorme. Según él, los mejores jugadores de la LPL, como Jian Aoyao y el director de la fábrica, básicamente tienen un salario anual de decenas de millones, seguidos por algunos jugadores famosos, como Letme, cuyo salario anual ronda las siete cifras; En cuanto a los numerosos jugadores jóvenes y suplentes, hay aún menos, básicamente entre 10.000 y 20.000 al mes.
Entonces, si quieres ganar mucho dinero jugando deportes electrónicos profesionales, al menos debes tener un momento representativo de muy alto perfil en tu carrera como Letme. Basta pensar en el horror de su Aon en MSI y comprenderá lo difícil que es ganar un salario anual de un millón. En cuanto a un jugador de nivel tótem como Jian Aoyao, si se incluyen los patrocinios y los gastos de transmisión en vivo, los ingresos anuales deberían ser de más de 50 millones.
En general, la industria de los deportes electrónicos en su etapa de desarrollo es favorecida por muchas personas y las ganancias son muy considerables. De hecho, se generará un "pastel" mayor en una pequeña parte de la industria y puede haber fuentes de ingresos en todas partes. Después de todo, cubre una amplia gama de áreas.