Red de Respuestas Legales - Directorio de abogados - El segundo juego musical: el editor de juegos móviles más realista

El segundo juego musical: el editor de juegos móviles más realista

Como todos sabemos, la industria nacional de juegos móviles ha visto cómo el crecimiento del mercado continúa desacelerándose desde que entró en 2016. A medida que el dividendo demográfico desaparece gradualmente y la tasa de crecimiento de nuevos usuarios disminuye, la industria de los juegos móviles se vuelve más estable y racional. Al mismo tiempo, con la intensificación de la concentración del mercado, el aumento de la demanda de los usuarios, el aumento de los costos de adquisición de los usuarios y la intensificación de la competencia de la industria, la distribución de la mayoría de los juegos móviles nacionales se encuentra en un dilema, especialmente para los editores y los editores sin productos. los propios usuarios. Evidentemente, cómo romper la situación se ha convertido en un problema urgente que hay que resolver.

Buscar nuevos canales de mercado será la forma de solucionar este problema.

La distribución tradicional de juegos móviles se basa principalmente en canales convencionales, como UC, Yongyongbao, Huawei, VIVO, etc. Sin embargo, con la desaparición del dividendo demográfico, la intensificación de la competencia de canales, el desvío de los principales canales de aplicaciones y la acumulación de usuarios por parte de los principales productos de juegos móviles, el número de canales principales ha disminuido seriamente. Al mismo tiempo, debido al aumento en la cantidad de productos de juegos móviles y la evidente concentración de canales principales, la cantidad de usuarios obtenidos por un solo juego de los canales principales también se ha reducido significativamente. Para obtener tráfico de los canales principales, además de depender de productos de alta calidad, también necesita relaciones comerciales confiables. Al mismo tiempo, debe firmar contratos para los canales para protegerlos del juego. En esta situación, la mayoría de los productos de telefonía móvil solo pueden recibir una ola de tráfico abierto y será más difícil obtener un tráfico de usuarios sostenido.

Buying Game, que se originó en Guangzhou Gang, se ha convertido en una serie de editoriales de tamaño mediano y en muchos productos de juegos móviles de nivel B, creando una serie de productos con ventas mensuales de más de 100 millones. Sin embargo, con el aumento de participantes y la incorporación de grandes fabricantes, la solidificación de los canales de compra principales y los cambios graduales en las necesidades de los usuarios, el mercado de compras actual es ferozmente competitivo y los costos para los usuarios son cada vez más altos. La mayoría de los editores de compras apenas pueden sobrevivir. , sólo puede depender del flujo de caja. Es previsible que en el futuro las editoriales con adquisiciones también estén significativamente centralizadas y un gran número de editoriales con adquisiciones pequeñas y medianas se enfrentarán al final de la eliminación.

Hoy en día, los canales de distribución nacionales se están saturando gradualmente y la competencia ha entrado en una etapa feroz. Los modelos de canales extensos o de un solo usuario son difíciles de atraer usuarios. Entonces, ¿cómo acabar con la distribución de juegos móviles? Como empresa de juegos que se ha centrado en las operaciones de gremio durante más de diez años y se ha comprometido con los servicios de publicación después de su exitosa transformación, Saka Games ha propuesto una forma de romper la situación, que es confiar en sus sólidas ventajas de recursos de gremio, abundantes. fondos y un fuerte apoyo técnico para el gremio Basado en el mercado, utilizamos operaciones refinadas como un punto de avance y utilizamos canales diferenciados, como canales puros del gremio, canales de cola larga y canales BT para una emisión efectiva.

El segundo juego de música: el editor de juegos móviles más realista

Erle Games es una empresa que integra operaciones de juegos, distribución de juegos, anclajes de red y entretenimiento interactivo con aplicaciones de voz. Empresa integral de Internet. El equipo fundador ha trabajado en empresas operadoras de juegos de primera línea como Quyou, Renren.com y Tiantuo, y cuenta con una rica experiencia y recursos en la industria. Basándose en las sólidas ventajas financieras y de recursos de la empresa, así como en los recursos del gremio acumulados por la empresa matriz en el campo de operaciones del gremio durante 10 años, se centra en proporcionar servicios de publicación de juegos móviles profesionales y diferenciados para juegos móviles.

Basándose en el estatus y las ventajas de la industria de gremios acumulada por la empresa matriz, así como en la cadena ecológica completa establecida, Saka Games puede distribuir juegos cooperativos a más de 800 gremios puros y a más de 10 gremios puros. plataformas con un solo clic. En la actualidad, Erle Games ha entregado con éxito más de una docena de productos exclusivamente, logrando decenas de millones de ventas mensuales, siendo las ventas mensuales más altas de un solo juego 30 millones, lo que lo convierte en el mayor editor de juegos móviles en el campo de la publicación puramente gremial. .

Desde la perspectiva de los atributos y funciones del gremio, como estructura organizativa adjunta al juego, no solo puede atraer una gran cantidad de usuarios al juego, sino también mejorar la adherencia de los usuarios al juego. basado en su propia interactividad, pero también puede aumentar efectivamente la exposición del juego al ingresar a publicidad y promoción. Por lo tanto, el juego obviamente se puede mejorar mucho en términos de introducción, retención y pago de usuarios en función del funcionamiento refinado del gremio.

Basándose en los recursos y la experiencia acumulados en la publicación puramente gremial, Saka Games comenzó a participar en el negocio de publicación de canales de cola larga en junio de 2016. En más de un año, lanzó con éxito 100 productos y logró más de 30 millones de usuarios activos mensuales. Conviértase en el editor con más personas, mayor tráfico y más productos en el campo de la publicación de cola larga. En la actualidad, Erle Games continúa expandiendo el campo de distribución de cola larga, buscando más productos de alta calidad y haciéndose más grande y más fuerte.

Con la popularidad del mercado de BT y la creciente demanda de productos de juegos móviles de BT por parte de los usuarios de juegos, Saka Games comenzó a establecer la distribución de juegos móviles de BT y canalizar operaciones intermodales en junio de 2017.

Hasta ahora, se han distribuido con éxito docenas de productos BT y se han logrado ventas mensuales por valor de millones. Y hemos comenzado a construir una plataforma BT sistemática: Moleyou, que integra cuentas oficiales de PC, WAP, APP y WeChat. En la actualidad, la aplicación Moleyou se lanzó con éxito y entregó con éxito cientos de productos de juegos móviles BT. A continuación, aumentaremos nuestra inversión en Erle Games y nos esforzaremos por convertir la plataforma Moleyou en una de las tres principales plataformas de la industria de BT con nuestra propia solidez financiera, solidez de distribución del gremio y sólida solidez operativa de GS.

En esta etapa en la que el desarrollo de juegos móviles ha entrado en un período de reorganización y la distribución tiene problemas, hemos tomado los canales de gremio, los canales de cola larga y los canales BT como puntos de avance, y las operaciones refinadas como la clave. a la distribución, y han formado ventajas de escala Los juegos de música bidimensionales sin duda se convertirán en el editor de juegos móviles más realista.