Red de Respuestas Legales - Directorio de abogados - ¿Cómo ha sido la industria de los deportes electrónicos en los últimos años?

¿Cómo ha sido la industria de los deportes electrónicos en los últimos años?

1. El estado actual de desarrollo de la industria de los deportes electrónicos de China (1) Rápida popularidad

. Los deportes electrónicos se basan en el surgimiento y desarrollo de Internet. La mayor popularización de Internet ha promovido el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos no son sólo un deporte competitivo, sino que también tienen cierto valor visual. Las vidas de los jóvenes contemporáneos están bajo gran presión. Los deportes electrónicos después del trabajo pueden relajar eficazmente el cuerpo y la mente y se han convertido en la elección de cada vez más personas.

(2) Establecer carreras relevantes.

E-sports major es el nombre colectivo de los deportes electrónicos y la tecnología artística. En 2017, el Nanguang College de la Universidad de Comunicación de China estableció la primera universidad universitaria de deportes electrónicos de China y la primera institución de educación superior del mundo especializada en la industria de los deportes electrónicos. Posteriormente, la Universidad de Comunicación de Sichuan y el Instituto de Cine y Televisión de Sichuan también abrieron carreras relacionadas con los deportes electrónicos, lo que supuso un gran avance para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos de mi país.

(3) Alta aceptación nacional.

Afectado por el pensamiento tradicional, el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos de mi país es relativamente lento. Sin embargo, con la mejora gradual del nivel de vida de las personas, su ideología también ha experimentado cambios importantes. Ya no ven los juegos como “el enemigo”, sino que disfrutan de la diversión que les brinda. La sociedad de la información se está estableciendo gradualmente y el gobierno también ha introducido políticas relevantes para apoyar el crecimiento de la industria. Cada vez más personas empiezan a tomarse en serio los deportes electrónicos y a permitir que se desarrollen plenamente.

(4) Promover el desarrollo de industrias periféricas

El desarrollo de la industria de los deportes electrónicos en China aún está en su infancia. Los eventos no pueden generar ingresos estables a las empresas, pero sí transmisiones en vivo o retransmisiones. de eventos puede promover aún más el desarrollo de las empresas. Cuando más y más personas presten atención a los eventos de juegos, para buscar una experiencia superior, se impulsará el desarrollo de sus industrias periféricas, como ratones para deportes electrónicos, sillas para deportes electrónicos, tarjetas gráficas, ropa, teléfonos móviles, etc. .

En segundo lugar, los problemas actuales que enfrenta el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos en China

(1) Escaso reconocimiento profesional

Antes del establecimiento de los deportes electrónicos Major, se cuestionan las calificaciones académicas de los jugadores profesionales. Algunas personas piensan que eligen participar en competiciones profesionales debido a su bajo rendimiento académico, lo que ha tenido un impacto negativo en el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. Con la mayor reforma del modelo educativo, cada vez más colegios y universidades han abierto sucesivamente especialidades en deportes electrónicos, y también han comenzado a aparecer escuelas profesionales de deportes electrónicos. Los jóvenes contemporáneos suelen tener una alta aceptación de los deportes electrónicos y la tasa de inscripción profesional está aumentando gradualmente. Sin embargo, la especialidad de deportes electrónicos actualmente no es la preferida por la mayoría de la gente. Algunos padres creen que las carreras de deportes electrónicos solo llevan a los estudiantes a jugar, lo cual es un signo de la degeneración de sus hijos y no pueden comprender correctamente el espíritu de los deportes electrónicos. También hay situaciones comunes en la industria, como bajos salarios para los jugadores profesionales, entrenamiento de potencia y cadenas de industrias grises. , lo que lleva a un aumento gradual de los impactos profesionales negativos.

(2) Mecanismo de gestión imperfecto

En la actualidad, el mecanismo de gestión de la industria de los deportes electrónicos de mi país es deficiente, lo que no puede eliminar el impacto negativo de la industria y restringe el desarrollo de empresas relacionadas. Por un lado, la industria de los deportes electrónicos está gestionada por múltiples departamentos y la división del trabajo entre la industria del deporte, el gobierno local, los departamentos de marketing y otras instituciones no está clara, lo que genera confusión entre las entidades de gestión. Cada departamento solo formuló los planes de emergencia correspondientes y no emitió un plan completo. Esta es también una de las razones de la gestión descentralizada de la industria de los deportes electrónicos. Por otro lado, la naturaleza de los deportes electrónicos es más compleja, involucra tecnología inteligente, big data y tecnología de la información, y los procedimientos operativos son engorrosos. Además, existen muy pocos estudios nacionales en este campo y es imposible formular una disciplina.