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Capítulo 15: Duda creativa - Archivos (Tabla)

Lo que haremos a continuación es una lista de sospechosos, que contendrá todo lo que cada sospechoso sabe sobre sí mismo, así como todo lo que sabe o cree saber sobre los demás. También puede incluir información que conocen, o creen saber, sobre la víctima. También debe incluir información (verdadera o falsa) que puedan haber recopilado de la escena del crimen, así como posibles sugerencias sobre cómo los personajes podrían evaluar las pruebas y las pistas encontradas en el juego. En la mayoría de los casos, las listas de sospechosos sirven sólo como referencia.

Usarás estos datos para escribir historias y líneas de tiempo, y también te dará una idea de qué información debes revelar a los jugadores en el juego. Cuando invitas a jugadores a tu grupo, puedes darles información de "seguridad". Se les brinda cierta información con anticipación, ya que necesitan información general sobre el personaje que interpretarán, cómo vestirse, qué accesorios traerán y cómo actuarán en la fiesta.

Más adelante en esta guía analizaré qué información debes revelar en cada etapa de tu fiesta de misterio y asesinato para que todo salga lo mejor posible. También crearemos versiones de jugador "seguras" de estas hojas de trabajo, que se denominarán "archivos de personajes". Antes de comenzar, debemos consultar la descripción de la escena y las descripciones actualizadas de las víctimas tal como están hasta la fecha...

Caso: Brenton Manor Murders.

Tema: Los rugientes años 20 (1922)

Ubicación: Brenton Manor en Manitou Springs, Colorado.

Evento: Celebrando a Colby Brenton con un gran espectáculo en un local popular.

Víctima: Kobe Brenton, hombre, 34 años

Ocupación: Músico aficionado de jazz, toca el saxofón en algunos lugares.

Estado civil: Casado con la dentista Lisa Brenton.

Familia: Mi hermano es Nelson Brunton, una empresa tabacalera.

Suegros: Mi esposa y mi hermana son Claire Ruppel, hermana de la esteticista y dentista Lisa Brenton.

Empleada: Criada Benita Lintner.

Amigo: No.

Finanzas: Ingresos monetarios cómodos pero deuda del banquero Lance Gibbs.

Secreto: Algunas cosas

Hábitos: Beber alcohol, fumar puros.

Afiliación política: * *Partido.

Religión: Teísta

Conocido: (Parte 2)

Oficial de policía de Derry Glenridge.

Eric Macha-Barber

Lance Gibbs-Banker

Sra. Edwina-Psicóloga y profesora adivina

Causa de muerte: asfixia - asfixiado por una almohada

Hora de la muerte: 1922 agosto 11 a.m. 12:45.

Localización del cuerpo: Encontrado en la sala de billar.

Escena del crimen: su dormitorio.

Blackie: Lady Edwina

Mentirosa: Claire Ruppel.

Quién descubrió el cuerpo: Butler (anfitrión del juego)

Lista de sospechosos: (Parte 2)

Tenga en cuenta que necesito determinar quién descubrió el cuerpo. En algunos casos, la persona que encontró el cuerpo se convirtió inmediatamente en sospechosa y fue interrogada como tal. Podría ser uno de sus sospechosos o podría ser un tercero que no tiene posibilidades de estar involucrado. Como verdadero propietario y anfitrión del juego, puedes elegir interpretar a un invitado verdaderamente inocente que será el comentarista y árbitro del juego. Guiarás o dirigirás a los sospechosos y detectives según sea necesario para que la historia avance de manera lógica a través de las escenas.

En la mayoría de los juegos de misterio y asesinatos, la consola a veces hace el papel de detective para mantener el juego en marcha, pero no creo que esto sea necesario. Creo que todos recordamos lo divertido que era el mayordomo en aquella película de comedia y misterio basada en el famoso juego de mesa del mismo nombre.

Quizás también podrías decidir interpretar a Colby Brenton en la fiesta de celebración. Puedes representar sus personajes, acciones y diálogos en esta parte de la historia. Depende de ti cómo quieres jugar. Decidí que cuando fuera el anfitrión del juego, interpretaría el papel de Colby Brenton en la cena. En la fase 'mañana' del juego, no solo tengo que ser el anfitrión y el árbitro, sino que también tengo que desempeñar el papel de un mayordomo verdaderamente inocente, que encuentra cadáveres cuando es necesario y dirige el resto de la historia.

Esta vez, el papel del mayordomo no está diseñado de esta manera. Empezamos a hacer una "lista" de sospechosos.

En la siguiente página está el formato que utilicé para crear toda la información que necesitaré para mi propia referencia y para crear archivos de personajes de jugadores en el futuro.

A continuación se detallan los pasos para utilizar el formato descrito anteriormente.

Paso 1: Determina el género del personaje.

Paso 2: Nombra el personaje como se describe en el Capítulo 6a.

Paso 3: Determina la edad del personaje como se describe en el Capítulo 6b.

Paso 4: Determina el estado civil del personaje. (Soltero, enamorado, casado, divorciado)

Paso 5: Escribe la ocupación del personaje que elijas.

Paso 6: Escribe el área de especialización del personaje en relación con su carrera.

Paso 7: Si es necesario, especifique una afiliación política. Ver Anexo #10.

Paso 8: Si es necesario, especifica una religión. Ver Anexo #11.

Paso 9: Determinar la relación entre el personaje y la víctima. Quizás quieras escribir esta información después de que la historia esté clara y todas las listas de personajes estén completas. Puede utilizar el cuadro n.° 14 si es necesario.

Decide qué podría interesarle al personaje. (Ver ejemplo en el Anexo #16)

Paso 11: Decide qué hábitos podría tener este personaje. (Ver ejemplo en el Anexo #16)

Paso 12: Registre el estado criminal del personaje. (Asesino o Mentiroso o Inocente)

Paso 13: Registra si este personaje posee o tiene acceso a armas o métodos para matar. Quizás quieras darle a la mitad de los sospechosos acceso al arma o al método de matar.

Paso 14: Determina las motivaciones del personaje con base en las descripciones del Capítulo 14 y el Anexo 9. Todos los sospechosos deben tener o parecer tener un motivo para cometer el asesinato.

Paso 15: Registrar si esta persona tiene la oportunidad de cometer un delito y cómo cometer un delito. Quizás quieras que la otra mitad del sospechoso desarmado tenga una oportunidad.

Paso 16: Describe cualquier coartada que el personaje tenga o afirme tener. Todos los sospechosos intentarán tener una coartada, pero tal vez uno o dos admitan que no la tienen.

Paso 17: Determina qué pistas debe revelar este personaje. Quizás quieras escribir esta información después de que la historia esté clara y todas las listas de personajes estén completas.

Paso 18: Determina qué pistas quiere ocultar el personaje. Quizás quieras escribir esta información después de que la historia esté clara y todas las listas de personajes estén completas.

Paso 19: ¿Cómo lo hiciste? Esta es sólo una descripción del asesino que se utilizará para escribir una confesión. No es necesario que lo incluyas en la lista de sospechosos inocentes.

Paso 20: Identifica cuatro datos sobre otras personas que este personaje conoce o cree conocer. Quizás quieras escribir esta información después de que la historia esté clara y todas las listas de personajes estén completas. Describo cómo determinar quién sabe a quién en el Capítulo 16.

Paso 21: Describe cómo se comportarán los personajes durante la investigación del cadáver y qué pistas podrán encontrar. Quizás quieras escribir esta información después de que la historia esté clara y todas las listas de personajes estén completas. Utilice sus notas de pistas y notas de la historia como referencia.

Paso 22: Describe las acciones y reacciones del personaje cuando se le hacen preguntas. Quizás quieras escribir esta información después de que la historia esté clara y todas las listas de personajes estén completas.

Siguiente capítulo: Asesinato sospechoso creativo