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La evolución histórica de la máquina errante

Originalmente, en 2002, Nintendo expulsó a Wanxin de China continental y estableció Shenyou. Por un lado, Nintendo no sólo quiere vender hardware, sino que también quiere que los jugadores chinos compren software. Por otro lado, Wanxin toleró las cintas pirateadas y al mismo tiempo puso en los estantes las tarjetas genuinas de Nintendo y las tarjetas pirateadas.

Shenyou Technology se estableció en 2002. Nintendo y Yan establecieron personalmente Fugue Technology en China mediante una inversión 50/50, con el propósito de distribuir juegos originales de Nintendo en China.

Debido a que no tenía un conocimiento profundo del poder adquisitivo de China continental y las preferencias de los jugadores, Yan juzgó mal la situación y utilizó ideas operativas estadounidenses para especular sobre las intenciones de los jugadores chinos. con el reproductor iQue, que conmocionó a la industria.

El presidente Iwata dijo: "China es un mercado prometedor, pero el entorno es muy diferente. El desarrollo del mercado también debe resolver muchos problemas (el mercado de China continental) tiene una gran población y potencial". Vale la pena esperar el crecimiento del mercado. Sin embargo, debido a la rampante piratería ilegal del software de juegos, no puedes ingresar precipitadamente sin la preparación suficiente. Esta vez, desarrollamos una nueva consola, ajustamos el modelo de distribución (de software) y adoptamos una empresa conjunta para construir un nuevo modelo de negocio, por lo que decidimos ingresar oficialmente al mercado chino. Nintendo también se convirtió en el primer fabricante de consolas de juegos en ingresar a China.

El Dr. Yan Weiqun no entiende lo que quieren los jugadores chinos. Él cree que los chinos, al igual que los estadounidenses, saltarán de sus sillas cuando vean Super Mario 64. Mirando hacia atrás en los últimos 20 años, desde 1994, Nintendo primero le pidió a Wanxin que fuera el agente de SFC en Hong Kong, luego GB le pidió a Aaron Kwok que se hiciera un nombre, luego la máquina Shenyou intentó ingresar a China, luego realmente sangriento mercado paralelo del Little Shenyou SP y luego de la Wii. La estrategia pasó de China continental al rescate de la provincia de Taiwán y, finalmente, al tira y afloja de la 3DS. En los últimos 20 años, Nintendo ha estado tomando medidas enérgicas contra la piratería, los emuladores, los departamentos relacionados, el grupo chino de juegos móviles, el grupo chino, Suosuo, las importaciones paralelas y los juegos nacionales. Tiene una mentalidad de jugador profundamente arraigada. El camino ha sido magullado y magullado, y se han tomado muchos desvíos, me caí en innumerables ocasiones. Pero Nintendo no se ha rendido con los jugadores chinos. Los jugadores chinos y Nintendo siempre han estado mirándose unos a otros, evitándose e incluso, ocasionalmente, conteniéndose y odiándose. Los obstinados actores chinos se negaron a ceder. Al final, las importaciones paralelas todavía dominaban el mercado y los esfuerzos de Lao Ren tuvieron problemas.

Ya sea que creas que a Nintendo le está yendo bien o no, realmente está trabajando duro y está trabajando duro, y no dejará de desarrollar el mercado chino en el futuro. Las tres fuerzas de Nintendo, el mercado y los jugadores se controlan mutuamente y se niegan a ceder, lo que resulta en una situación extraña en el mercado chino. Corea del Sur tomó la iniciativa en romper las barreras del mercado: el país apoyó vigorosamente la industria de los juegos, prohibió las tarjetas quemadas y los juegos pirateados por medios legales y controló el contrabando de importaciones paralelas, lo que desarrolló en gran medida la NDS y la Wii de Corea del Sur, sentando las bases para la completa Estallido de 3DS, que permitió a Nintendo ver la esperanza y se hicieron concesiones (se hicieron muchos juegos de alta inversión), lo que también obligó a los jugadores coreanos de baja calidad a hacer correcciones y adaptarse gradualmente al mercado genuino. China aún no ha logrado este avance en todos los aspectos. Por un lado, el país (que incluye no sólo el continente, sino también las provincias de Hong Kong y Taiwán) no controla los juegos pirateados ni prohíbe el contrabando paralelo. Por otro lado, los jugadores nacionales están más interesados ​​en los juegos pirateados y en línea, y no hay lugar para que sobrevivan los juegos genuinos. Sumado al antiguo autocultivo y la falta de voluntad para hacer concesiones, el mercado chino se ha estancado y es lento para moverse.

Pero esta situación se solucionará tarde o temprano, incluso después de que 3DS y WiiU fueran descifrados, pero ahora la política nacional se ha relajado, la conciencia de autenticidad de los jugadores está aumentando gradualmente y la Trifuerza se está desintegrando gradualmente. dentro de. Tarde o temprano Nintendo alcanzará un verdadero éxito en China. Los cables no pueden detenerlo y la suavidad tampoco. La fruta se parece más a tirar huevos a una roca.