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Cuente los beneficios de que los niños aprendan Go.

Enumere los beneficios de que los niños aprendan Go.

Go es un juego de ajedrez que ejercita la mente y la capacidad de pensamiento lógico. Es muy adecuado para niños en desarrollo y puede ayudarlos por completo a ejercitar y desarrollar su cerebro. Los niños que aprenden Go no sólo ayudarán a mejorar su inteligencia, concentración y concepto general, sino que también harán que su pensamiento lógico sea más riguroso. Además de ayudar a los niños a ejercitar su cerebro, ¿qué otros beneficios tiene Go para los niños?

La infancia es la etapa de desarrollo intelectual más importante en la vida de todas las personas. El ejercicio y entrenamiento adecuado y eficaz de la inteligencia del niño durante este período le será de gran ayuda durante toda su vida.

Go es un proceso de preguntar y resolver problemas constantemente. A través de este ejercicio se puede desarrollar la concentración de los niños.

Go puede cultivar la concentración de los niños.

Capacidad de cálculo, memoria, capacidad de pensamiento, creatividad, cultivar la coordinación e independencia de los niños en la sociedad, la familia, la escuela y otros entornos,

Cultivar a los niños para que tengan en cuenta la situación general, mejorar Calidad psicológica de los niños.

Los niños que aprenden Go tienen las siguientes ventajas:

1. Las reglas de Go requieren que los jugadores presten atención a la etiqueta y no se arrepientan, por lo que aprender Go es muy beneficioso para el cultivo de Go. estos buenos hábitos.

2. Jugar Go también puede cultivar el sentido de competencia de los niños, moderar su voluntad y permitirles aceptar la educación sobre la frustración desde una edad temprana.

3. El proceso de jugar al ajedrez es un proceso de observación e identificación constante. Con el tiempo, los niños que juegan al ajedrez desarrollan un agudo sentido de observación.

4. ¿Buscas dos personas? ¿juego? Las acciones del oponente suelen ser inesperadas, lo que requiere que los niños estén tranquilos y serenos.

5. Jugar al Go requiere no sólo juicio sino también cálculo preciso, por lo que los niños pueden mejorar su capacidad de cálculo jugando al ajedrez.

Discusión sobre la teoría final del diseño de Go

Diseño general

El propósito de la publicación está directamente relacionado con la teoría del diseño. Solía ​​haber muchas teorías de diseño en Japón, pero la premisa era que el propósito de la publicación no era razonable.

Para la teoría del diseño de terminales, algunos conocimientos lógicos básicos son:

Discusión sobre la teoría del diseño de terminales de Go

1. El diseño en negro más eficiente debe ser Take. ventaja de las economías de escala. Debido a que el tablero de ajedrez es simétrico, los grandes campos en las esquinas son números pares y solo Tianyuan es impar. Para que Tianyuan desempeñe su papel más importante, las negras deben dar forma al diseño.

2. El diseño diagonal obviamente no es el diseño final, porque el papel de Tianyuan desaparece y el ajedrez negro no puede mostrar el mayor papel protagónico.

3. El diseño de Tianyuan no es el mismo, porque si el ajedrez negro no lo ocupa, el ajedrez blanco tampoco lo ocupará. Incluso si el ajedrez negro quiere moverse, es mejor mirar. Observando la situación antes de decidir, ¿es mejor que ocuparla directamente? En resumen, Tianyuan no tiene prisa, por lo que esos flujos de Tianyuan que cubren el cielo con una mano obviamente no se ajustan a la teoría del diseño final.

4. En vista de la teoría de la apariencia del ajedrez negro, no es razonable que las negras tengan esquinas blancas en los primeros movimientos. Porque White puede utilizar la iniciativa local para guiar el proceso general. Colgar demasiado pronto hará perder algo de iniciativa.

5. Es imposible que las blancas se muevan como el ajedrez debido a la existencia de la singularidad de Tianyuan. Es inevitable que las blancas entren primero en la formación negra, y las negras tomarán la iniciativa de atacar (esto es inevitable) para evitar verse muy afectados. Por tanto, cuanto más fuerte sea el albinismo, mejor. La idea del diseño final es: poder negro, cientos de millas, el negro está vacío, el blanco es real.

6. La esquina es la más grande. La razón es sencilla. En la misma recta, el área controlada por el ángulo es la mayor.

7. El fin de la teoría de la mano de cabeza negra, posición de la estrella. Motivo: Necesidades de apariencia; si la posición es asimétrica en ambos lados, entonces el blanco se puede inclinar hacia el lado más grande.

8. Sobre un fondo blanco, las otras esquinas son las más cercanas al negro. Motivo: Dado que el diseño paralelo de blanco y negro es inevitable, debes ampliar tu propio lado; el blanco no persigue la apariencia y es más sólido que la posición de la estrella al principio;

9. Al comienzo del diseño de las negras, ¿pueden mantener una esquina? La respuesta es no, porque queda una esquina para las negras y también la blanca. Si no puedes decir quién es mejor en este momento.

Entonces, si protegemos una esquina y sabemos que hemos protegido todas las esquinas del oponente (es decir, expandiendo infinitamente esta tendencia), entenderemos que es difícil para las negras persistir. Si aún puedes publicar, entonces las reglas están equivocadas.

10. Unilateral, la corriente de China es más eficiente que Samsung.

Resumen: Si estás interesado en Go, los niños activos también pueden concentrarse mucho cuando juegan Go. Y según estadísticas no oficiales, los niños que suelen ganar Go son los que son traviesos y traviesos.