Red de Respuestas Legales - Directorio de abogados - ¿Tencent es solo el operador de la versión china de LOL? ¿Tienen otros países sus operadores?

¿Tencent es solo el operador de la versión china de LOL? ¿Tienen otros países sus operadores?

Sí. Otros países están representados por operadores locales.

Tencent se convirtió en el agente de China continental para el juego “League of Legends” de Riot Games en 2008. A principios de 2011, Tencent anunció la adquisición de Riot Games y declaró que después de la adquisición, el estudio seguiría siendo completamente Propiedad del fundador original y del equipo directivo. Responsable de operaciones independientes. En diciembre de 2015, Tencent adquirió el 100% de Roit y Roit se convirtió oficialmente en una subsidiaria de Tencent en los Estados Unidos.

Información ampliada:

Principales operadores nacionales:

1. NetEase: NetEase Online Games se especializa en entretenimiento en línea e industrias relacionadas. Actualmente, proporciona principalmente muchos desarrollos. y operación de juegos de rol en línea (MMORPG).

2. Tencent: Tencent Games es una de las cuatro principales plataformas en línea de Tencent y es una comunidad de juegos en línea a gran escala en China. Ya sea el diseño del modelo de vida en línea general de Tencent o el diseño de productos de juegos de Tencent, todos parten de las necesidades más básicas de los usuarios y las aplicaciones más simples, se centran en el desarrollo sostenible y la vitalidad a largo plazo de los productos, y crean productos ecológicos y saludables de alta calidad. juegos de calidad.

3. Shanda: Shanda Games tiene la línea de productos de juegos en línea más rica con derechos de propiedad intelectual independientes en China, brindando a los usuarios una variedad de juegos en línea que incluyen juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) y casuales. juegos, etc. productos para satisfacer las necesidades de entretenimiento universal de todo tipo de usuarios.

4. Green Coast: Shanghai Green Coast Network Technology Co., Ltd. (Green Coast para abreviar) es un proveedor integral de servicios de entretenimiento interactivo que integra investigación y desarrollo, producción, servicios operativos, ventas y promoción. de software de juegos, con el objetivo de proporcionar a los usuarios Proporcionar productos y servicios de entretenimiento interactivo en Internet de alta calidad. Los míticos MMORPG 2.8D "Xin Shumen" y "Zui Xiaoyao" operados por Green Bank Network brindan a los usuarios contenido de productos de alta calidad y un servicio al cliente perfecto.

5. Perfect: Beijing Perfect World Network Technology Co., Ltd. (en lo sucesivo, Perfect World) es una empresa china que se ha adherido al propósito de "adherirse a la innovación independiente y al desarrollo nacional". juegos en línea" desde su creación. Juegos en línea de alta calidad con derechos de propiedad intelectual independientes.

6. The9: The9 Computer Technology Consulting (Shanghai) Co., Ltd. es una empresa de alta tecnología que ofrece principalmente tecnología de Internet y servicios de contenido. Sus principales productos son grandes. escalar productos digitales de la red La plataforma de estilo de vida, The9.com, cuenta actualmente con más de 14 millones de usuarios registrados.

7. Jiuyou: Jiuyou.com es uno de los principales operadores de juegos en línea de China. Es la primera empresa de juegos en línea de China que integra varios juegos en línea, entretenimiento digital de moda, comunidades interactivas y servicios móviles de valor agregado. Una nueva forma de portal de entretenimiento interactivo ofrece los mejores, más recientes y más completos servicios de entretenimiento en línea multiplataforma integral para usuarios chinos de todo el mundo, y se compromete a mejorar la vida humana a través de servicios de entretenimiento digital.

8. Gigante: El 24 de septiembre de 2007, Shanghai Zhengtu Network Technology Co., Ltd. cambió su nombre a Shanghai Giant Network Technology Co., Ltd. Cotizará oficialmente en la Bolsa de Valores de Nueva York a principios de noviembre de 2007, convirtiéndose en la primera empresa de concepto de TI de China que cotiza en la Bolsa de Valores de Nueva York.

9. Sohu: Fundada en 2002, Sohu Changyou es un conocido proveedor de productos y servicios de entretenimiento digital en China que integra investigación y desarrollo, operación, mantenimiento, ventas y promoción de juegos. Juegos en línea MMORPG a escala y desarrollo y operación de juegos casuales.

10. Kingsoft Kingsoft Software Co., Ltd., desde que lanzó al mercado nuestro primer producto de software de oficina WPS 1.0 en 1989, se ha convertido en una de las empresas de software más conocidas de China y en la aplicación líder de China. productos de software y proveedores de servicios de Internet.

11. NetDragon Websoft Inc., fundada en 1999, es uno de los líderes de desarrolladores y operadores de juegos en línea en China. Tiene su sede en la ciudad de Fuzhou, provincia de Fujian, China.

Enciclopedia Baidu-League of Legends

Enciclopedia Baidu-Operador de juegos

上篇: Discurso de debate sobre la frontera de la propiedad intelectualLos derechos de propiedad intelectual se refieren principalmente a los derechos exclusivos que disfrutan las personas de acuerdo con la ley sobre los resultados de sus actividades intelectuales. Aunque el sistema de propiedad intelectual de mi país se implementó relativamente tarde, con una historia de más de 20 años, se está desarrollando rápidamente. En los últimos 20 años, hemos formado un sistema legal de propiedad intelectual completo que es adecuado a las condiciones nacionales de China y en línea con las normas internacionales. También hemos establecido un sistema de trabajo que incluye aprobación administrativa, publicidad y capacitación, servicios intermediarios y académicos de propiedad intelectual; investigación, etc.; China también ha establecido un sistema administrativo y judicial paralelo de observancia de la propiedad intelectual. En otras palabras, en sólo 20 años se ha establecido en China un sistema de propiedad intelectual que incluye un sistema legal, un sistema de trabajo y un sistema de aplicación de la ley. En el desarrollo real, China también ha mantenido una velocidad relativamente alta. En los últimos años, los registros de marcas, patentes de modelos de utilidad y solicitudes de patentes de diseño de mi país ocuparon el primer lugar en el mundo. En 2005, el número de solicitudes de marcas en mi país fue de 588.000, y el número de solicitudes de patentes de modelos de utilidad y de diseños fue de 110.000 respectivamente. Este es el número uno del mundo, pero aún está lejos del número dos. En el desarrollo de la ciencia y la tecnología en los últimos años, China también tiene sus propios derechos de propiedad intelectual en diversos campos, incluidos la agricultura, la manufactura y la alta tecnología. Pero en la actualidad, parece que la construcción del sistema de propiedad intelectual de China todavía enfrenta graves desafíos. Los principales problemas que enfrenta el sistema de propiedad intelectual de China son: primero, el camino hacia la innovación independiente en la propiedad intelectual de China será difícil y largo. Tomando como ejemplo las patentes, existen tres tipos de patentes: patentes de invención, patentes de modelo de utilidad y patentes de diseño. Entre ellas, las patentes con umbrales técnicos relativamente altos o un contenido de oro relativamente alto son patentes de invención, que deben someterse a una estricta revisión y recuperación, y finalmente se autorizan de acuerdo con las normas legales. En primer lugar, desde una perspectiva cuantitativa, las solicitudes de patentes de invención de mi país son 65.438+300 millones, ubicándose entre las primeras del mundo. Sin embargo, si se divide entre 65.438+300 millones de personas, la propiedad de patentes per cápita de mi país será muy pequeña. y nuestro ranking será el 80, 90 bits. Además, la mitad de los 6,5438+0,3 millones de patentes provienen de empresas extranjeras, principalmente multinacionales. Si quieren invertir en China y entrar en el mercado chino, primero deben establecer sus propios derechos de propiedad intelectual. Las empresas extranjeras son muy activas en la solicitud de patentes. Luego, la mitad de las patentes restantes provienen de China, de las cuales se aplican alrededor del 40%. por particulares, mientras que universidades e institutos de investigación científica, en particular, sólo un poco más del 60% de las patentes presentadas por empresas chinas fueron solicitadas. En otras palabras, aproximadamente la mitad de las 40.000 patentes restantes provienen de empresas con financiación extranjera; las 20.000 patentes restantes fueron solicitadas por empresas estatales y privadas. Más de 20.000 yuanes es muy poco en comparación con el número total de nuestros millones de empresas. En segundo lugar, observe el análisis de calidad. Según las estadísticas, a lo largo de los años, los campos en los que los ciudadanos y las empresas nacionales han solicitado patentes de invención con un contenido técnico relativamente alto han sido los más concentrados: el primero es la medicina tradicional china, con solicitudes nacionales que representan el 98%; los refrescos, con el 96%; el tercer lugar es la comida, con el 90%; el cuarto lugar es el método de introducción de caracteres chinos, con el 79%. Ésta es un área relativamente concentrada en la que tenemos una ventaja. Las solicitudes de patentes procedentes del extranjero se concentran principalmente en campos de alta tecnología: el primero es la transmisión por radio, que representa el 93 por ciento; el segundo, las comunicaciones móviles, que representan el 91 por ciento, seguidos por los sistemas de televisión, que representan el 90 por ciento; ; la medicina occidental representa el 69%; las aplicaciones informáticas representan el 60%. No es difícil ver desde aquí que el foco de las aplicaciones extranjeras son los campos de alta tecnología y alta gama. Los chinos han solicitado 100 patentes, de las cuales sólo 18 son invenciones y 82 son modelos y diseños de utilidad. El diseño de apariencia se refiere a la forma del producto, mientras que el modelo de utilidad se refiere a algunas mejoras e innovaciones en la estructura del producto. Entre las 100 solicitudes procedentes del extranjero, 86 eran patentes de invención con un contenido técnico relativamente alto. Este también es un contraste muy marcado. En China también hay muy buenas empresas que conceden gran importancia a los derechos de propiedad intelectual, la innovación independiente y la formación de sus propias tecnologías centrales. Por ejemplo, Shenzhen Huawei es una empresa privada especializada en la producción de productos de comunicación. Su personal de I+D representa el 46% del número total de empleados y tiene el mayor número de solicitudes de patentes de invención entre todas las empresas nacionales. Ha solicitado más de 3.500 patentes nacionales, más de 400 solicitudes extranjeras y más de 600 marcas comerciales registradas. Además, Haier, Hisense, Tsingtao Beer, etc. , también lo hemos hecho muy bien en términos de derechos de propiedad intelectual independientes y hemos solicitado muchas patentes. Por ejemplo, Haier solicita una media de tres patentes al día y cada año se presentan más de 1.000 patentes. La cerveza Tsingtao también es una marca registrada muy conocida. Pero el número de estas empresas es demasiado pequeño. Todavía hay una gran cantidad de empresas que no han innovado de forma independiente y no han formado sus propias tecnologías centrales. Según las estadísticas, sólo unas 30.000 empresas en mi país tienen tecnologías centrales con derechos de propiedad intelectual independientes, el 99% de las empresas no han solicitado patentes y el 60% de las empresas no tienen sus propias marcas. 下篇: En el primer juicio, el abogado dijo que no había pruebas suficientes. ¿Aún es necesario que el tribunal investigue?