Confrontación deportiva en los juegos infantiles
Requisitos del sitio: Se requiere un gran espacio abierto, preferiblemente terreno plano, que es más seguro.
Requisitos apropiados: (ninguno)
Descripción de la regla: Según las reglas, se dividen en captores y fugitivos. Siempre que el captor toque al oponente con su cuerpo durante el proceso de captura, el fugitivo saldrá del juego, pero el fugitivo puede gritar tres palabras (como bicicleta, bolso, etc.) y entrar en el estado protector en cualquier momento. En este estado, el fugitivo no puede moverse ni hablar, pero el captor no puede atrapar a nadie. Si el fugitivo desea liberarse de este estado, deberá contactar con el cuerpo del fugitivo que aún esté vivo para eliminarlo. El captor gana cuando atrapa a todos los fugitivos o cuando todos los fugitivos están protegidos.
Evaluación: El juego no sólo pone a prueba la capacidad de reacción y la flexibilidad del cuerpo, sino que también pone a prueba el vocabulario que domina el niño. Esto es muy interesante. Número de personas: El número de personas es variable, cuantas más personas, mejor.
Requisitos del lugar: Pequeño espacio abierto
Requisitos de utilería: Pañuelo
Reglas: Las reglas son muy simples. ¿No más canciones? Él es quien canta las reglas del juego. La letra es: 'Déjalo, déjalo, suelta el pañuelo, déjalo suavemente detrás de la tierra del niño. No se lo digas. Atrápalo rápidamente. Atrápalo rápidamente. Todos cantaron y tocaron la canción.
Evaluación: Este juego lo suelen jugar los alumnos de grados inferiores bajo la dirección de los profesores. Este tipo de juego "oficial" no parece ser muy popular después de clase. Número de personas: 4 o más personas, cuantas más personas, mejor.
Requisitos del lugar: espacio abierto pequeño
Requisitos apropiados: (Ninguno)
Reglas: juegos multijugador con una cierta cantidad de espacio al aire libre o bajo techo. Una persona hace de águila, otra de gallina y el resto de pollitos. Las gallinas seguían a la gallina una tras otra. La gallina necesita bloquear al águila detrás para atrapar al pollo, y el águila necesita atrapar al pollo detrás de la gallina corriendo o rompiendo la cadena del pollo. Hasta que se capture un cierto número de gallinas.
Evaluación: Este juego tiene tanto características "oficiales" (a menudo enseñadas por profesores) como características "populares" (con cierto grado de popularidad). ¡Llamarlo "clásico" no es exagerado! Número de personas: El número de personas es variable, cuantas más personas, mejor.
Requisitos del lugar: Después de nieve.
Requisitos del artículo: (nieve)
Descripción de la regla: No hay reglas fijas, puedes golpear lo que quieras.
Valoración: No es un juego, sólo se puede llamar "jugar". Número de personas: El número de personas es variable, cuantas más personas, mejor.
Requisitos del sitio: Se requiere un espacio abierto largo y plano.
Requisitos de utilería: Cuerda gruesa, si son dos personas, se pueden usar las manos directamente.
Descripción de la regla: No hace falta que lo introduzca
Evaluación: Este deporte no es exclusivo para niños, también lo pueden practicar adultos. Pero los niños jugaban solos al tira y afloja directamente con las manos. Número de personas requeridas: 2 personas
Requisitos del lugar: espacio abierto largo y estrecho
Requisitos apropiados: bádminton y tablas de madera (o libros)
Reglas: similares a jugar al bádminton, pero más informal.
Evaluación: Este no es un juego clásico, por supuesto que algunas personas lo jugarán. Número de personas: 4 o más personas, cuantas más personas, mejor.
Requisitos del sitio web: Cuanto más complejo, mejor.
Requisitos de utilería: arma (o mano) falsa
Reglas: divídete en dos grupos, escóndete primero, luego apunta con el arma al enemigo cuando lo encuentres, grita "pia", Incluso si matas al oponente, el equipo que lo elimine gana.
Valoración: Este juego es mucho más original que el juego de ordenador CS. El mayor problema es que la persona que es "muerta a golpes" debe obedecer las reglas y salir, de lo contrario no podrá jugar. Ahora bien, este juego parece un poco tonto. Afortunadamente, todos eran relativamente simples en ese momento y no violarían intencionalmente las reglas. Número de personas requeridas: 3 personas o más.
Requisitos del sitio: Pequeño espacio abierto
Requisitos de utilería: Sacos de arena
Descripción de la regla: Variación del lanzamiento de piedras en la guerra. Requiere tres personas para jugar y es muy ágil en los entrenamientos. Si la persona en el medio es golpeada con un saco de arena, es inútil. No puede ser "liberado" hasta que pueda atrapar el saco de arena arrojado por el "matón" con sus manos. Comentarios: Este es un buen deporte, con buenos reflejos y mucho ejercicio. Número de personas requeridas: 2 o más personas, se dará prioridad a 3 personas.
Requisitos del sitio: Se requiere un espacio abierto largo, estrecho y plano.
Requisitos apropiados: (ninguno)
Reglas: una persona salta unos pasos desde la línea inferior, la otra persona también salta algunos pasos, pero un paso menos, y luego intenta Si pisa el primero, el primero puede evitarlo.
Si lo pisa, este último gana; si no lo pisa, el primero tiene que saltar hacia atrás según los pasos originales. Si saltas hacia atrás sin problemas, ganas; de lo contrario, aún pierdes.
Evaluación: Este juego es bueno para entrenar la capacidad de salto, pero la parte superior se ensucia fácilmente. Número de personas requeridas: 3 o más personas, se dará prioridad a más personas. Los números pares tienen prioridad.
Requisitos del sitio: Se requiere un gran espacio abierto y el terreno es complejo. Generalmente se requieren dos objetos cilíndricos.
Requisitos apropiados: (ninguno)
Reglas: Dividir en dos grupos, uno para escapar y el otro para perseguir. Ambos lados tienen zonas seguras. Generalmente se utiliza como pilar central un árbol o un poste de teléfono, y con éste como centro se dibuja un círculo para que todo el grupo pueda pararse en él. El equipo de persecución no puede ingresar al área segura del equipo de escape para arrestar personas, pero el equipo de escape puede ingresar al área segura del equipo de persecución para rescatar personas. Después de que capturaron al fugitivo, lo llevaron a un área segura donde fue detenido el equipo de persecución de fugitivos. El detenido debe tocar la columna central con alguna parte de su cuerpo (normalmente la mano). Si el fugitivo no atrapado toca a la persona capturada, el rescate es un éxito. Cuando muchas personas quedan atrapadas, pueden unir sus manos (conectarse entre sí) para formar una cadena humana (por supuesto, uno de ellos debe hacer contacto con el pilar del medio). Si el salvador toca alguna de las cadenas humanas, todo el equipo es rescatado. Cuando todos los miembros del grupo de escape son atrapados, el juego termina o se invierten los roles de ambas partes. Alguien del equipo de escape debe abandonar el área segura dentro del tiempo acordado por ambas partes. Un equipo de persecución desactualizado puede realizar una cuenta regresiva fuera del área segura del equipo de escape. Si nadie del grupo de escape está fuera del área segura, los roles se invierten.
Valoración: Muy popular y bueno para el ejercicio físico. Pero el ambiente era tenso y siempre existía el miedo de ser atrapado.
PD: Se considera muy popular en las reseñas, pero rara vez se ha mencionado en publicaciones nostálgicas en línea a lo largo de los años. No sé por qué. Correr en círculo es un juego evolutivo de lanzar sacos de arena.
Número de personas necesarias: 4 personas o más.
Requisitos del sitio: espacio abierto de tamaño mediano, dibuje un sitio en espiral como se muestra a la derecha.
Requisitos de utilería: Sacos de arena
Descripción de la regla: Variación del lanzamiento de sacos de arena. Juega con al menos cuatro personas, divididas en dos grupos, un grupo tira sacos de arena y el otro se esconde. Pero el objetivo final del equipo responsable de esconderse es evitar con éxito el lanzamiento de sacos de arena, al mismo tiempo que gira en espiral hacia el centro del campo y escapa con éxito de la ruta original. Esto entrena la agilidad y la velocidad de reacción más que lanzar sacos de arena. Si un corredor es golpeado por un saco de arena, será eliminado de la carrera. Si puede atrapar el saco de arena lanzado por el "matón" con su mano, y si alguien de su lado es golpeado, puede golpear a la siguiente persona; de lo contrario, puede acumularlo para la siguiente pelea, sin cargo. Las personas que corran en círculos en el centro del campo no serán atacadas.
Valoración: Personalmente me gusta mucho este juego. Mucha gente es más juguetona. A este juego lo juegan personas nacidas en la década de 1980 en muchos lugares de la provincia de Hebei. No sé si hay otras provincias. Número de personas requeridas: 3 personas o más.
Requisitos del lugar: Ninguno (preferiblemente 10 metros cuadrados)
Requisitos de accesorios: Sacos de arena
Reglas: Dos personas se lanzan sacos de arena y golpean a la persona en el medio, y luego la persona terminó y fue reemplazada. Si no hay suficientes personas, tres personas pueden intercambiar lugares. Si el saco de arena queda atrapado y la persona que está en el medio no se cae después del golpe, se puede ganar una "vida". Número de personas requeridas: 3 personas o más.
Requisitos del sitio: Lo mejor es tener un espacio abierto grande y estrecho.
Requisitos apropiados: Ninguno
Reglas: un grupo de personas se divide en dos grupos y luego un lado comienza primero. A partir de una determinada línea de salida, todos dan tres escalones y luego aterrizan sobre un pie, con un pie parado en el punto de aterrizaje. Luego, el oponente da dos pasos desde la línea de salida y lo empuja para que se pare sobre un pie. Si todos pueden ser empujados hacia abajo, da dos pasos y repite el proceso de dar tres pasos. La primera vez que das tres pasos, empuja tu costado dos pasos si las personas que dieron tres pasos no están completamente eliminadas (sin pararse); un pie, todos caerán) (Abajo), un lado da cuatro pasos desde la línea de salida y el otro lado da tres pasos desde la línea de salida, derribando a la persona de este lado. Así que de ida y vuelta. Número de personas requeridas: 2 personas o más.
Requerimientos del sitio: barro, cemento, terreno plano.
Requisitos de utilería: Amasar barro amarillo y agua hasta formar una bola.
Descripción de la regla: Cada persona hace rodar la bola de barro hasta formar una bola redonda y la mete en el cuenco con el pulgar. Una persona va primero, encuentra un espacio abierto y arroja el cuenco de barro al suelo. Mira quién está al revés. El botón en la mitad superior del cuenco de arcilla es grande y ruidoso. Gana el jugador con el mayor diámetro del agujero.