Shanghai Softstar, ¿por qué se disolvió Daewoo?
Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de la provincia de Taiwán. Sus obras representativas incluyen "Monopoly". Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar. Es la principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword, pero también tiene excelentes obras originales como "Cats and Dogs". Shanghai Softstar está controlada por la empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor autonomía.
Cuando se fundó Shanghai Softstar, fue idea de Yao Zhuangxian, director general de Beijing Softstar y padre de Fairy Sword. Entregó la serie Fairy Sword a jugadores importantes como Zhang Yiyun y Wang Shiying, mientras se dedicaba a desarrollar Monopoly.
Yao Zhuangxian dejó la provincia de Taiwán hacia Beijing, lo cual es algo molesto. Porque aunque es el productor estrella de Daewoo, no ha estado contento en los últimos años, incluidos los problemas internos de Daewoo y los suyos propios.
El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos. Por ejemplo, al desarrollar un juego, siempre que los empleados tengan buenas ideas, pueden proponerlas y serán adoptadas fácilmente. En ese momento, el mercado independiente era muy próspero. Mientras se crearan juegos, la gente los compraría, cubriendo así las muchas deficiencias de este modelo de gestión. A medida que el mercado de los juegos se vuelve cada vez más maduro, los gustos de los jugadores son cada vez más altos y cada vez es más difícil ganar dinero. La primera era que experimentó Yao Zhuangxian: la era de los héroes personales ha terminado.
Al mismo tiempo, los ordenadores personales también se están transformando de la plataforma DOS a la plataforma WINDOWS. No basta con crear un juego comercial que sea popular y popular entre una o varias personas. Yao Zhuangxian estaba acostumbrado al estilo de producción en solitario. Ante la doble transformación de tecnología y conceptos, tuvo muchas contradicciones y confusiones. Pero además, hay otra cosa que le ha estado molestando, y es que, aunque hizo dos series de juegos, "Monopoly" y "Sword of Sword", Daewoo sólo le dio un supervisor de proyecto de nivel medio. Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dio más acciones, lo que consideró muy injusto. Entonces, cuando el director de otros grupos ayudó a los miembros del equipo a aumentar el monto de la suscripción, adoptó una actitud indiferente, lo que resultó en una enorme pérdida de los beneficios que los miembros de su equipo deberían tener y provocó que muchas personas estuvieran insatisfechas con él.
Después de la salida a bolsa de Daewoo, el modelo de gestión interna ha sufrido grandes cambios. Un grupo de desarrolladores clave, incluido Yao Zhuangxian, han asumido puestos directivos. Debido a la falta de experiencia en gestión, las deficiencias de la producción grupal se hicieron evidentes gradualmente después de la transformación, y la falta de comunicación entre los grupos se hizo aún más obvia. Yao Zhuangxian se centró más en la planificación de proyectos y la organización del personal, lo que expuso muchas deficiencias de carácter. Para evitar que otros interfirieran con el desarrollo de Monopoly y Fairy Sword, impuso restricciones y protección excesivas a los miembros del equipo. En ese momento, Daewoo decidió trasplantar a Xianyi al Saturn de Sega y determinó que el fanático Lin Jiayu estaría a cargo, lo que provocó el disgusto de Yao Zhuangxian. Más tarde, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió a Lin que "no jugara con otros miembros del equipo". Cada vez que Lin pedía el código fuente de DOS, Yao Zhuangxian siempre decía "el disco duro está roto". proporcione razones. Lin y los miembros de su equipo sólo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que desperdició mucho tiempo y recursos. Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu abandonó el equipo creativo fanático enojado.
La relación entre Yao Zhuangxian y Xie, otra figura central de los Kuaishou, tampoco es ideal. Xie es la empresa principal y ha puesto mucho esfuerzo en el juego, pero su reputación es mucho menor que la de Yao Zhuangxian. Al concebir "Xian'er", Yao y Xie tenían ideas creativas muy diferentes: Yao insistió en que "Xian'er" debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie creía que "Xian'er" debería continuar la historia de una generación. Los dos estaban en desacuerdo y al final Xie no tuvo más remedio que pasar a desarrollar un nuevo juego "The Legend of Knights". Para que el juego alcanzara la calidad de FF7 y Tekken 3, Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No sólo los desarrolladores se quejan, sino que el equipo de desarrollo, que ya carece de personal, también está pasando apuros. Al final, el desarrollo de Xianer finalmente encalló.
En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian creía que esta era una oportunidad para su propio desarrollo y podía deshacerse de los grilletes de la sede, por lo que vino a Beijing solo con Zhang Yiyun.
Después de los esfuerzos iniciales, Beijing Softstar ha comenzado a tomar forma, no solo reclutando a muchos desarrolladores de juegos, sino también creando un juego de bocetos creativo "Sword Inn". Todo parece ir bien. Sin embargo, poco después del lanzamiento de la posada, apenas un año después de la fundación de Norsoft, Yao Zhuangxian tomó una decisión un tanto inesperada y le pidió a Zhang Yiyun que llevara a su equipo a Shanghai con desarrolladores importantes como Joseph Chang y Wang Shiying para establecer Norsoft A. sucursal de Shanghai Softstar.
"De hecho, hacer un buen juego es lo más importante. Mostrar tu cara no es importante. El personal de RD debe permitir que los personajes del juego se conviertan en estrellas, no en ellos mismos. - Extraído del blog de Zhang Yiyun