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¿Por qué los chinos rara vez juegan juegos de consola?

Pocas personas juegan juegos de consola porque la mayoría de los jugadores en China no son entusiastas de los juegos y lo hacen sólo por entretenimiento. Los juegos de computadora comunes ya han satisfecho sus necesidades y no es necesario gastar dinero extra en equipos de juegos de consola profesionales. Hay pocos juegos auténticos y la razón es sencilla. En China, mucha gente no es consciente de la protección de la propiedad intelectual. Básicamente, en China se piratean juegos famosos e independientes. ¿Por qué jugar juegos de consola caros y juegos genuinos cuando hay juegos pirateados y juegos en línea gratuitos para jugar?

No sólo en China, sino también a nivel mundial, la mayoría de los países de segundo y tercer nivel en el mercado de juegos están acostumbrados a jugar en PC. Por ejemplo, el principal poder adquisitivo de Steam en aquel entonces procedía de Rusia. Incluso hoy en día, Rusia es una zona de precios bajos donde los precios suelen estar a la par de los de China y todavía está plagada de piratería. Por ejemplo, la empresa polaca CDPR comenzó vendiendo el juego de ordenador Baldur's Gate y ahora también gestiona la famosa plataforma de venta de juegos de ordenador GOG. Por ejemplo, la principal dirección de desarrollo de los juegos coreanos son también los juegos en línea y los deportes electrónicos. Las consolas nunca se desarrollaron y gigantes como Samsung fracasaron cuando intentaron involucrarse. Por ejemplo, el precio de las consolas con licencia en Brasil siempre está por las nubes. El mercado de las consolas siempre se ha visto desafiado por las importaciones paralelas y la cuota de mercado de los juegos para PC siempre ha sido mayor que la de las consolas. No sólo China, sino también Japón, Estados Unidos y Europa. Parece que todo el mundo está jugando en PC, lo cual es un fenómeno realmente interesante. Es imposible que todos los países de tercer nivel prohíban la venta de consolas de juegos como China (hay muchos factores gubernamentales en la historia de los juegos coreanos, puedes leer el artículo de @chenzj), entonces, ¿dónde está la brecha? En mi opinión, como bien cultural, los videojuegos deben tener cierta fuerza económica y trasfondo cultural. En los países del tercer nivel, las personas con estas características tienden a ser personas de círculos culturales de cuello blanco en entornos urbanos, por lo que es casi seguro que tendrán una computadora propia como herramienta de productividad. Luego, cuando se enfrenten a nuevas actividades de entretenimiento, definitivamente darán prioridad a los métodos que puedan resolverse con su equipo existente. En los círculos culturales japoneses y estadounidenses, con la mejora del nivel económico nacional, diferentes tipos de trabajo y diferentes grupos sociales tienen la fuerza financiera para comprar productos culturales electrónicos, y el nivel de educación también se ha vuelto popular con la mejora de la economía. . Así que en este momento, los videojuegos no sólo se venden a esos otakus con gafas que se enfrentan a las computadoras todos los días, sino a audiencias de todos los niveles en todo el país. Entonces, en este momento, el transportista que puede transportar juegos, es decir, la consola de juegos, naturalmente solo necesita satisfacer la necesidad única de jugar. Usar la PC para jugar definitivamente no es una excepción en China. Rusia, China, Türkiye y Brasil siempre han sido uno de los principales grupos de usuarios de Steam. De hecho, gracias a algunas ventajas geográficas de la apertura de Hong Kong, Macao y Taiwán al mundo exterior, el mercado anfitrión en China continental se ha desarrollado con bastante rapidez.

Las videoconsolas se han convertido en un “producto de lujo”. Más tarde, todos dijeron esto: "En última instancia, es pobreza". Personalmente creo que esto está mal. En lo que respecta a ingresos y ciudad natal, también estamos entre la clase más baja de personas en China. ¿Dijiste que no juegas juegos de consola porque eres pobre? No, no hay demanda. Lo que hemos visto es que los cargos por juegos en línea y móviles son suficientes para comprar algunos juegos. ¿Será esto pobreza? Por otro lado, muchas personas a mi alrededor que juegan juegos de consola ahora lo hacen porque las PC son caras y los juegos móviles no se pueden permitir. En comparación, las consolas no son caras, los juegos son caros pero la experiencia es buena y no se compran juegos todos los días. (Esto es pobreza, cariño). Volver al tema. ¿Para qué juega la mayoría de la gente? Para divertirse, vincularse, jugar con otros. Hablemos primero de los juegos de consola. La mayoría de los juegos de consola se basan en historias. Impulsas la trama solo en casa y te entregas a ella. Algunas personas dicen que eres autista y que no tienes amigos. La gente usa teléfonos móviles y computadoras para jugar juegos en línea. Algunas personas dicen que esto se llama socialización en Internet, con amigos de todo el mundo. Mmm. La interacción social es lo que la mayoría de la gente necesita. Es difícil para una sociedad humana, no para una gran ciudad, sobrevivir sola, y debe ser inseparable de la socialización. Muchas personas a mi alrededor siempre escuchan "¿Puedo iniciar sesión usando QQ/WeChat cuando juego juegos de Amway? Si no, olvídalo. Hay varias razones, pero siempre hay un punto: desconectarme de la interacción social y estar desconectado de la actualidad". temas. "¿Jugar solo? Es mejor ver un programa de variedades".

上篇: ¿Por qué China Railway Corporation impuso una restricción comercial de un año a Okay? 下篇: ¿La solicitud de una patente conducirá a una apropiación indebida de patentes? A la hora de solicitar una patente, la importancia de una patente radica en el intercambio público de protección, es decir, el contenido de la solicitud de patente será conocido por el público, en un estado donde se pueda encontrar. si lo desea, y puede ocurrir una apropiación indebida de vez en cuando. Robo de patente Si el robo ocurre antes de la solicitud de patente, es decir, antes de la fecha de solicitud de patente, y antes de que la solicitud (documento) formal de patente se presente a la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual y se acepte la solicitud, la solicitud de patente se pondrá en sociedad y hacerse pública, lo que dará lugar a una solicitud de patente. Se pierde el elemento de novedad. Si la apropiación indebida antes mencionada se produce por motivos propios del solicitante, ésta también será la consecuencia. El robo se produjo después de la fecha de presentación de la patente. Si a la solicitud se le concede un derecho de patente, el solicitante (o titular del derecho) tiene derecho a exigir al infractor que ponga fin inmediatamente a la infracción y compense al titular de la patente por las pérdidas causadas por el robo desde la fecha de publicación de la autorización por parte del Servicio Intelectual del Estado. Oficina de Propiedad. Si el solicitante ha obtenido una patente de invención (excluidas las patentes de modelo de utilidad y de diseño), ya que la invención fue divulgada durante la etapa de examen de la patente cuando el solicitante presentó la solicitud (sistema de divulgación de la solicitud: un sistema en el que las solicitudes de patente de invención se divulgan después del examen preliminar), Una vez autorizada la solicitud del solicitante, el solicitante no sólo disfruta de los derechos anteriores, sino que también tiene derecho a exigir al malversador que pague regalías por el uso de su invención desde la fecha de publicación de la solicitud hasta la fecha del anuncio de autorización.