¿Cuáles son las industrias creativas famosas en China? La industria creativa tiene tres puntos básicos. En primer lugar, está relacionado con la cultura: el arte, el diseño, los deportes y las industrias de los medios de comunicación. En segundo lugar, es una empresa emergente con nueva creatividad cultural y modelos operativos. En tercer lugar, el número de empleados dedicados al trabajo creativo supera el 65.438+00% de industrias similares anteriores. Este último se ha convertido incluso en el criterio de facto para decidir si convertirse en una industria creativa. Desde una perspectiva económica, en sus "Industrias creativas", Caves resumió siete características de la industria creativa: 1. La demanda de productos creativos es incierta 2. Los creadores de la industria creativa prestan gran atención a sus propios productos; los productos no son productos con un solo elemento y su finalización requiere una variedad de habilidades; 4. Los productos creativos prestan especial atención a su propia singularidad y diferencia 5. Los productos creativos prestan atención a las habilidades de diferenciación vertical 6. El factor tiempo es crítico; a un producto creativo La difusión y venta de productos creativos son de gran importancia 7. La existencia de productos creativos es duradera y rentable; El punto de vista de Caves capta las características importantes de la industria creativa y es bastante revelador. Las industrias creativas de los países desarrollados pueden definirse como industrias creativas intensivas en contenido con derechos de propiedad intelectual independientes, que tienen los tres significados siguientes. 1. Las industrias creativas provienen de la creatividad y la propiedad intelectual, por eso también se denominan industrias de propiedad intelectual. 2. La industria creativa surge de la integración de la tecnología, la economía y la cultura, por lo que también se la denomina industria intensiva en contenidos. 3. La industria creativa proporciona un entorno cultural básico para que las personas creativas desarrollen su creatividad, por lo que a menudo se utiliza indistintamente con el concepto de industria cultural. Clasificación de industrias culturales y afines Las industrias culturales incluyen: actividades que proporcionan productos culturales materiales y productos de entretenimiento, como la publicación, producción y distribución de libros y periódicos y servicios culturales y de ocio y entretenimiento, como radio y televisión, cine y teatro; actuaciones e investigación cultural, como reliquias culturales y protección del patrimonio, bibliotecas, actividades de grupos culturales y sociales, etc. ; Producción y operación de artículos de papelería, equipos de impresión, equipos de radio y televisión, equipos cinematográficos y otros equipos y materiales necesarios para proporcionar productos y servicios culturales y de entretenimiento; ; Otras actividades relacionadas con la cultura y el entretenimiento, como artes y manualidades, diseño, etc. Según la definición del marco del sistema de indicadores de la industria cultural y afines, las industrias basadas en la prensa y las publicaciones, la radio, el cine y la televisión, y la cultura y el arte son la capa central de la industria cultural, y los servicios culturales emergentes basados en Internet, el turismo , ocio y entretenimiento, corretaje, publicidad y exposiciones La industria es la capa periférica de la industria cultural, y la industria que se centra en la producción y venta de suministros, equipos y productos culturales relacionados es la capa relevante de la industria cultural. Las industrias creativas son “actividades que crean riqueza y oportunidades de empleo a través de la extracción y el desarrollo de propiedad intelectual basadas en la creatividad, las habilidades y el genio individuales”. Según esta definición, las industrias creativas incluyen la publicidad, la arquitectura, el arte y el comercio de antigüedades, la artesanía, el diseño, la moda, el cine, el software de ocio interactivo, la música, las artes escénicas, las publicaciones, el software, la televisión, la radio y muchos otros sectores. Industrias, productos y servicios creativos 1, investigación de consumidores publicitarios, gestión de planes de marketing para clientes, identificación de gustos y respuestas de los consumidores, creación y promoción de publicidad, planificación de relaciones públicas, planificación, compra y evaluación de medios, y producción de material publicitario. 2. Diseño arquitectónico, aprobación de planos y producción de información. 3. Comercio de antigüedades de arte y antigüedades, incluidas pinturas, esculturas, obras sobre papel, otras artes (como el tejido), muebles, otros productos producidos en masa (como cerámica, cristalería, muñecas, casas de muñecas, publicidad, materiales de embalaje, etc. .), diseño de ropa femenina (incluidas joyas), materiales textiles, antigüedades, armas y vehículos blindados, productos metálicos, libros, etc. 4. Creación, producción y exhibición de textiles artesanales, alfarería, joyería/platería, metales, vidrio, etc. 5. Consultoría de diseño (los servicios incluyen: identidad de marca, imagen corporativa, diseño de información, desarrollo de nuevos productos, etc.), diseño de piezas industriales, diseño de interiores y diseño ambiental. 6. Diseño de moda, diseño de indumentaria, producción, consulta y distribución de indumentaria de exposición. 7. Creación, producción, distribución y ejecución de guiones cinematográficos y de vídeo. 8. Desarrollo, publicación, distribución y venta al por menor de juegos de software de ocio interactivo. 9. Fabricación, distribución y venta al por menor de grabaciones sonoras musicales, gestión de derechos de autor de grabaciones y composiciones sonoras, actuaciones en directo (no clásicas), gestión, reproducción y promoción, letras y composición. 10. Contenido original de artes escénicas, producción de espectáculos, espectáculos de ballet en vivo, danza moderna, teatro, musicales, ópera, viajes, diseño y producción de vestuario, iluminación. 11. Publicación original, publicación de libros: general, infantil, educación, publicación de revistas de aprendizaje, publicación de periódicos, publicación de revistas, publicación de contenidos digitales. 12. Diseño de software y desarrollo de software: software de sistemas, contratos, soluciones, integración de sistemas, diseño y análisis de sistemas, estructura y diseño de software, gestión de proyectos y diseño básico.
13. Producción y soporte de programas de TV y radio (base de datos, ventas, canales), transmisión (lista de programas y venta de medios).