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¿Cuáles son las reglas de la Copa del Mundo?

La etapa de clasificación para la Copa del Mundo se divide en seis áreas de competencia principales, a saber, Europa, América del Sur, Asia, África, América del Norte y Oceanía. Cada área de competencia debe formular reglas de clasificación de acuerdo con la situación real del país. área de competencia. Cada equipo de país (región) miembro de la FIFA que se haya inscrito para participar en la Copa del Mundo debe realizar eliminatorias en sus respectivas divisiones para competir por un lugar en la final de la Copa del Mundo. El número de plazas para la fase final de la Copa del Mundo es actualmente de 32. El país anfitrión de la final puede obtener directamente las plazas para la final. Excepto el país anfitrión, la FIFA asignará otras plazas en función del nivel futbolístico de cada clasificado. Los distintos clasificados tendrán diferentes plazas. Número de plazas en la final. Nota: Regulaciones de la FIFA: a partir de las eliminatorias para la Copa del Mundo de 2006, el campeón defensor debe participar en las eliminatorias para la Copa del Mundo en su región, por lo que solo el país anfitrión puede ser preseleccionado para las 32 mejores finales. El país anfitrión de la fase final de la Copa del Mundo. deben ser los países (regiones) miembros de la FIFA de la Federación (FIFA), y los países (regiones) miembros deben postularse a la FIFA (dos miembros pueden postularse conjuntamente para ser anfitriones) y luego votar por todos los países (regiones) miembros de la FIFA. Las selecciones nacionales que se han clasificado para la final a través de las eliminatorias de la Copa del Mundo, más los equipos representativos del país anfitrión, un total de 32 equipos irán al país anfitrión para competir por la final. En la etapa final, los 32 equipos se dividieron en 8 grupos mediante sorteo, con 4 equipos en cada grupo, y se llevó a cabo un partido de puntos. Los dos primeros y dieciséis equipos de cada grupo se clasificarán y entrarán a las semifinales; Después de la revancha, los dieciséis equipos determinarán el calendario de acuerdo con las reglas establecidas, sin sorteo, y luego realizarán un único partido eliminatorio hasta determinar el campeonato

Reglas del Juego de Fútbol

Capítulo 1 Sede de la competencia

1. Área del lugar de la competencia: El lugar de la competencia debe ser rectangular, su longitud no será superior a 120 metros ni inferior a 90 metros, y su ancho no será superior a 90 metros o menos de 45 metros (la longitud del recinto para competiciones internacionales no podrá ser superior a 120 metros ni inferior a 90 metros, ni superior a 110 metros ni inferior a 100 metros, y su anchura no superior a 75 metros ni inferior a 64 metros). En cualquier caso, el largo debe exceder el ancho.

2. Dibujo de líneas: el lugar de la competencia debe dibujar líneas claras de acuerdo con el plano. El ancho de la línea no debe exceder los 12 centímetros y no debe tener una ranura en forma de "V". La más larga de las dos líneas se llama línea lateral y la más corta de las dos líneas se llama línea de meta. Una línea trazada a través de la cancha en el medio del campo se llama línea central. Se debe hacer una marca evidente en el centro del campo, con este punto como centro y un radio de 9,15 metros, trazar un círculo llamado círculo medio. Se debe erigir un asta de bandera con parte superior plana con una altura de no menos de 1,50 metros en cada esquina del campo, con una pequeña bandera adherida a ella. Se pueden erigir astas de bandera similares al menos: metros fuera de las líneas laterales mirando hacia la línea central; a ambos lados del campo.

3. Área de portería: En la línea de portería en ambos extremos del campo de juego a 5,50 metros de distancia del interior del poste de portería, trazar una línea de 5,50 metros de longitud perpendicular a la línea de portería hacia el campo, con un extremo opuesto a la línea de meta. Luego, dibuje una línea de conexión en el otro extremo paralela a la línea de meta. El área dentro del rango de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de meta.

4. Área de penalti: En la línea de meta en ambos extremos del campo de juego a 16,50 metros del interior del poste de portería, trazar una línea de 16,50 metros de largo perpendicular a la línea de meta hacia el interior del campo, con un extremo opuesto a la línea de meta. Luego, dibuje una línea de conexión en el otro extremo paralela a la línea de meta. El área dentro del rango de estas tres líneas y la línea de meta se llama área de penalti. de las dos líneas de gol verticalmente 11 metros dentro del campo, lo que se llama punto penal. Con el punto de penalti como centro y 9,15 metros como radio, dibuja un arco fuera del área de penalti, que se llama arco de penalti.

5. Área de tiro de esquina: Con la intersección de la línea lateral y la línea de gol como centro y un radio de 1 metro, dibuje un cuarto de arco dentro del campo. El área dentro de este arco se llama esquina. zona de patada.

6. La portería debe establecerse en el centro de cada línea de portería, compuesta por dos postes verticales separados por 7,32 metros, equidistantes del banderín de la esquina oeste, y un borde inferior a 2,44 metros del suelo. Para garantizar la seguridad, tanto la portería fija como la móvil deben estar fijadas de forma estable en el campo. El ancho y espesor de los postes y travesaños de las puertas deben ser simétricos e iguales, y no deben exceder los 12 centímetros. La red está unida a los postes, al travesaño y al suelo detrás de la portería. La red debe estar correctamente apuntalada para que el portero tenga suficiente espacio para moverse.

Nota: Se permite que las redes sean de cáñamo, yute o nailon. Se puede utilizar cuerda de nailon, pero no debe ser más delgada que la cuerda de cáñamo o yute.

Capítulo 2 Pelota

La pelota utilizada para la competición será de forma redonda. Su carcasa estará hecha de cuero u otros materiales aprobados. No se utilizarán materiales que puedan dañar a los jugadores. su estructura.

La circunferencia del balón no será superior a 71 cm ni inferior a 68 cm. El peso de la pelota al inicio del juego no será superior a 453 gramos ni inferior a 396 gramos. Después del inflado, su presión debe ser de 0,6 a 1,1 presión atmosférica (al nivel del mar), lo que equivale a 600-1100 g/cm3. Durante el juego, no se podrá cambiar el balón sin el permiso del árbitro.

Capítulo 3 Número de Jugadores

1. Cada uno de los dos equipos que compiten en el juego no podrá tener más de 11 jugadores.

2. Cada equipo debe tener un portero.

3. Cada equipo puede tener 1-2 sustitutos durante el partido. Si es un "partido amistoso", puede haber menos de 5 sustitutos.

4. Con el consentimiento del árbitro, los jugadores sustitutos podrán sustituir a jugadores cuando el partido esté suspendido.

5. Un sustituto sólo puede entrar después de haber sido sustituido.

6. Ningún jugador podrá entrar o salir del campo sin el consentimiento del árbitro.

Capítulo 4 Equipamiento del jugador

1. El equipamiento necesario para los jugadores en la cancha es: camisetas deportivas, pantalones cortos, calcetines, espinilleras y calzado de fútbol. No se permite el uso de nada. que puedan poner en peligro a otros deportistas.

2. Las espinilleras deben estar completamente cubiertas por calcetines protectores y deben estar fabricadas con materiales adecuados (goma, plástico, poliuretano u otros materiales similares).

3. El color de la indumentaria del portero debe ser diferente al del resto de jugadores en el campo y el árbitro deberá cumplir las siguientes normas al sustituir al portero o a cualquier otro jugador:

a. La notificación debe realizarse antes de la sustitución.

b. Los jugadores sustitutos sólo pueden ingresar al campo de juego después de que el jugador sustituido abandone el campo y obtenga el permiso del árbitro.

c. Los sustitutos deben entrar desde el medio campo cuando el balón está muerto.

d. Un jugador que sea sustituido no podrá volver a participar en el juego.

e. El árbitro tiene derecho a ejercer autoridad sobre los sustitutos independientemente de si están en el campo o no.

4. Cuando un sustituto ingresa al terreno de juego, pasa a ser jugador en el campo, al mismo tiempo que el jugador sustituido deja de ser jugador en el campo y finaliza la sustitución.

Penalización:

a. Para aquellos que violen las disposiciones del artículo (4) de este capítulo, el juego no será suspendido, y todos los jugadores relevantes serán advertidos inmediatamente cuando el la pelota queda muerta.

b. Si un jugador sustituto ingresa al campo sin el permiso del árbitro, el juego se detendrá y el jugador sustituto será amonestado, se le ordenará que abandone el campo o se le impondrá una penalización, según las circunstancias. El árbitro deberá entonces ejecutar un balón a tierra para reanudar el juego en el lugar donde se encontraba el balón. A menos que el balón esté en el área de portería en ese momento, en cuyo caso el balón se dejará caer en la línea del área de portería más cercana, paralela a la línea de portería donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.

c. Los miembros relevantes del equipo que violen cualquier otra regla de este capítulo deben ser advertidos. Si el árbitro suspende el juego para dar una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se suspendió el juego. Si se lanza un tiro libre en la propia área de portería del equipo, se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería del equipo; si se lanza un tiro libre en el área de portería del oponente, se debe ejecutar en el lugar más cercano a donde estaba el balón cuando se lanzó el balón. el juego fue suspendido. Realizado en la línea del área de portería paralela a la línea de portería.

d.Si el reglamento de la competición exige que la lista de sustitutos sea entregada al árbitro antes del partido

Penalización: Cuando un jugador en el campo infrinja lo dispuesto en este capítulo, a menos que el jugador ya haya Ajustado el equipo; de lo contrario, después de que la pelota esté muerta, el jugador debe abandonar el campo para ajustar o cambiar el equipo. Los jugadores que salen del campo para ajustarse e intercambiar equipamiento deben informar al árbitro antes de regresar al campo después de que el árbitro verifique que cumplen con el reglamento, solo podrán ingresar al juego cuando el balón esté muerto. Cuando un jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo, no detenga el juego inmediatamente.

Capítulo 5 Árbitros

Se debe asignar un árbitro para realizar funciones arbitrales en cada juego. Cuando ingresa al terreno de juego, comienza a ejercer las facultades que le confieren las reglas. El árbitro tiene derecho a sancionar las faltas que se produzcan cuando el juego está suspendido o cuando el balón está muerto. La decisión del árbitro durante el juego, basada en la situación real del juego, como el resultado del juego, etc., será la decisión final.

Deberá:

a. Hacer cumplir las reglas

b. Evitar imponer sanciones que favorezcan al equipo infractor.

c.Registrar los resultados de la competencia y el tiempo de la competencia, para que la competencia se complete dentro del tiempo especificado o el tiempo acordado por ambas partes, y recuperar el tiempo perdido debido a accidentes u otras razones.

d. El árbitro tiene derecho a suspender, posponer o terminar el juego debido a violación de las reglas, viento y lluvia, interferencia de espectadores o personas ajenas, u otras razones que obstaculicen el desarrollo del juego. Posteriormente, la situación específica debe informarse a la organización patrocinadora por escrito dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes. Una vez enviado el informe escrito dentro del plazo señalado, se considerará cumplido con las formalidades.

e. Desde el momento en que el árbitro ingresa al campo de juego, deberá amonestar y tarjeta amarilla al jugador que cometa falta o conducta impropia. Posteriormente, el nombre y las circunstancias específicas del miembro del equipo deberán ser informados por escrito a la organización organizadora dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes.

f. Excepto los jugadores y jueces de línea que participan en la competencia, nadie puede ingresar al lugar de la competencia sin el permiso del árbitro.

g. Si el árbitro cree que un jugador está gravemente lesionado, debe detener el juego inmediatamente, sacar al jugador lesionado del campo lo más rápido posible y reanudar el juego inmediatamente. Si un jugador sufre una lesión leve, el juego no se detendrá hasta que el balón quede muerto. A los jugadores que puedan caminar hasta la línea lateral o la línea de gol para recibir atención por sí solos no se les permitirá atención en el campo.

h. El árbitro ordenará a los jugadores que abandonen el campo y les mostrará una tarjeta roja por conducta violenta, faltas graves, uso de lenguaje obsceno o abusivo, y por aquellos que aún cometan conductas inapropiadas después de haber sido amonestados. .

i. Después de cada vez que se suspende el juego, se da una señal para indicar la reanudación del juego.

Capítulo 6 Jueces de línea

Se designarán dos jueces de línea para cada juego y sus funciones (según lo decida el árbitro) serán:

1. sale del campo y queda muerto;

2. Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, saque de meta o saque de banda

3. También deben ayudar al árbitro a controlar el juego de acuerdo con las reglas. Si un juez de línea se comporta de manera inapropiada o interfiere en el juego de manera inapropiada, el árbitro lo destituirá de sus funciones y nombrará a otra persona para reemplazarlo (el árbitro informará de esta situación a la organización organizadora). La bandera de mano utilizada por el juez de línea será proporcionada por el club al que pertenece el campo de juego.

Capítulo 7 Tiempo de Juego

El tiempo de juego se dividirá en dos mitades iguales de 45 minutos cada una. Salvo acuerdo en contrario de ambas partes en circunstancias especiales, se aplicarán las siguientes disposiciones:

a. El tiempo perdido en cada mitad por sustituciones, tratamiento de lesionados, retrasos y otras causas se recuperará. Mucho lo decide el árbitro.

b. Al final de cada medio tiempo o después del partido completo, si se ejecuta un tiro penal, el tiempo se extenderá hasta que se agoten los penales. A menos que el árbitro acuerde lo contrario, el período de descanso entre la primera y la segunda mitad no excederá los 5 minutos.

Capítulo 8 El Inicio del Juego

a. Antes del inicio del juego, se debe seleccionar el lugar del saque inicial mediante subasta del mercado. El equipo que elija primero debe haberlo hecho. el derecho a elegir el lugar o el lugar del saque inicial. El juego comenzará después de que el árbitro dé una señal y un jugador del equipo que patea patea el balón hacia el campo contrario (es decir, patea el balón en el centro del campo de juego). Antes de patear el balón, cada jugador debe estar en su propio campo, y el jugador contrario del equipo que patea debe estar a no menos de 9,15 metros de distancia del balón después de patearlo, este debe rodar hacia su propio círculo; Se considerará que el juego ha comenzado cuando se alcance la distancia, y el jugador que realiza el saque de salida no volverá a tocar el balón hasta que haya sido tocado o pateado por otro jugador.

b. Después de marcar un gol, un jugador del lado perdedor reiniciará el balón de la misma manera y continuará el juego.

c. Al inicio del segundo tiempo, los dos equipos deberán intercambiarse lugares y el oponente del equipo que inició el primer tiempo ejecutará el saque inicial.

Penalización:

a. Cualquier saque de salida que viole las reglas de este capítulo será reiniciado. Si el lanzador vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado o pateado, el adversario se encontrará en el lugar donde se cometió la falta.

b. Lanzar un tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería.

c.

d. Si el balón no cruza la línea lateral o la línea de meta cuando el juego se suspende por razones no especificadas en estas reglas, cuando se reanude el juego, el árbitro deberá dejar caer el balón en la posición donde se encontraba el balón. estaba en el momento de la suspensión El juego se reanuda tan pronto como toca el suelo. Si el balón está en el área de portería cuando se suspende el juego, el balón debe dejarse caer en la línea del área de portería paralela a la línea de portería. más cercano a la posición del balón cuando el juego está suspendido. Cuando el balón se deja caer, los jugadores no deben tocarlo antes de que toque el suelo. De lo contrario, el árbitro volverá a dejar caer el balón.

Capítulo 9 Progreso del juego y bola muerta

Las siguientes situaciones se convierten en bola muerta:

1 Cuando la pelota cruza completamente la línea de meta o la línea lateral, ya sea en. en el suelo o en el aire

2. Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro.

El juego debe desarrollarse desde el principio hasta el final, incluyendo:

a. La pelota rebota hacia el campo desde el poste de la portería, el travesaño o el asta de la esquina. .

b. El balón rebota en el árbitro o juez de línea y aterriza en la cancha.

c. Un jugador en el campo cometió una falta pero el árbitro no ejecutó penalti.

Capítulo 10 Métodos para contar la victoria

A menos que las reglas dispongan lo contrario, cuando todo el balón cruza la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño, no es un lanzamiento de un jugador ofensivo entrar, acercar o empujar intencionalmente la portería con las manos o los brazos (excepto cuando el portero esté en su propia área penal) resultará en que el equipo atacante gane un gol.

En el juego, el equipo con más goles es el equipo ganador. Si ninguno de los equipos gana o el número de goles es igual, el juego debe ser un "empate".

Capítulo 11 Fuera de juego

1. Cualquier jugador ofensivo que esté más cerca de la línea de gol del oponente que el balón está en posición de fuera de juego. Excepto en las siguientes situaciones:

a.

b. Al menos dos jugadores del equipo contrario están más cerca de la línea de gol del oponente que este jugador.

2. Cuando un jugador de un mismo equipo se encuentre en posición de fuera de juego en el momento en que un jugador patea o toca el balón, y el árbitro considere que el jugador tiene la siguiente conducta, se considerará como tal. fuera de juego:

a. Interferir en el juego o interferir con el oponente;

b intentar obtener ventaja desde una posición de fuera de juego.

3. Un jugador no será considerado fuera de juego en las siguientes situaciones:

a. Un jugador está únicamente en posición de fuera de juego; recibe directamente el balón de portería, saque de esquina o saque de banda.

4. Un jugador es sancionado por fuera de juego, y el árbitro deberá conceder un tiro libre indirecto al jugador contrario en el lugar de fuera de juego. Si el jugador está en fuera de juego en el área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería donde el jugador estaba en fuera de juego.

Capítulo 12 Faltas y mala conducta

Un jugador viola intencionalmente cualquiera de los siguientes nueve elementos, a saber:

a.

b. Hacer tropezar a un jugador del oponente, es decir, hacer tropezar o intentar hacer tropezar a un jugador del oponente detrás o delante del oponente.

c.

d. Chocar violenta o peligrosamente contra un miembro del equipo contrario.

e. Chocar contra el jugador de un oponente por detrás a menos que el oponente esté bloqueando.

f. Asegúrate de escupir al oponente cuando intentes golpearlo.

g. Tirar de los jugadores del oponente.

h. Empujar al jugador contrario.

i. Tocar el balón con las manos, por ejemplo: llevar o empujar el balón con las manos o los brazos (excepto cuando el portero se encuentre en su propia área penal).

En todas las situaciones anteriores, se concederá un tiro libre directo al adversario en el lugar de la falta. Si la falta ocurre dentro del área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar dentro del área de portería. Si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal. Durante el juego, si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal independientemente de dónde esté el balón en ese momento.

Un jugador comete cualquiera de las siguientes cinco faltas, a saber:

1. El árbitro cree que su acción es peligrosa, por ejemplo: intentar patear al portero pero el portero ya lo ha hecho. Recibió el balón.

Cuando el portero se encuentra en su propia área penal durante el juego:

a. controlar el balón con las manos y luego sostener el balón en cualquier dirección, lanzar el balón o lanzarlo. la pelota en el aire y luego atraparla, Da más de 4 pasos sin poner la pelota en juego.

b.Durante los 4 pasos de marcha después de sujetar el balón y antes y después, aunque el balón haya entrado en juego, no ha sido tocado por ningún miembro del mismo equipo fuera del área penal ni por un jugador. jugador contrario dentro o fuera del área penal, vuelve a tocar el balón con las manos en las circunstancias del artículo 5(c).

c. Después de que un miembro del mismo equipo pateó deliberadamente el balón al portero, el portero tocó el balón con la mano.

d. El árbitro cree que por motivos tácticos, el juego se detiene o retrasa intencionadamente) para permitir que el equipo obtenga beneficios injustos.

En todas las situaciones anteriores, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

e. Un jugador será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla cuando ocurran las siguientes circunstancias:

f. el juego o abandona el campo durante el mismo: Accidentes excluidos), en cualquier caso, sin autorización previa del árbitro.

g. Si el árbitro suspende el juego para emitir una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto según las circunstancias específicas del Capítulo 13 según la ubicación del balón cuando se jugó el juego. fue suspendido.

h. Si el jugador infractor comete otra falta más grave, la sanción se impondrá de acuerdo con las disposiciones pertinentes del reglamento.

i. Los jugadores violan continuamente las reglas.

j. Quienes manifiesten su descontento con la decisión del árbitro mediante palabras o acciones.

k. Los que hayan actuado indebidamente.

Excepto en el caso de faltas más graves, si el comportamiento de un jugador cae dentro de cualquiera de los tres últimos elementos anteriores, se le dará una tarjeta amarilla y se le concederá al oponente una penalización en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13. Ejecutar un tiro libre indirecto.

6. Cuando el árbitro considere que un jugador tiene las siguientes circunstancias, deberá ser expulsado y sancionado con tarjeta roja:

a. b. Falta grave. c. Usar palabras sucias o insultos. d. Después de recibir una amonestación con tarjeta amarilla, recibió una segunda amonestación con tarjeta amarilla por una falta. Si un jugador es expulsado debido a una penalización y el juego se suspende, si el jugador no viola otras reglas, se concederá al oponente un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13 en el lugar de la infracción.

Capítulo 13 Tiros libres

Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos (el balón puede lanzarse directamente a la portería del equipo infractor) y tiros libres indirectos (el jugador que patea No se puede marcar un gol directo a menos que el balón haya sido pateado o tocado por otro jugador antes de entrar en la portería).

Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto en su propia área penal, antes de que el balón salga fuera del área penal, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera del área penal y deben estar al menos a 9 metros. de distancia del balón; 15 metros. El juego se reanuda cuando el balón rueda hasta la distancia circunferencial del balón y sale del área penal. El portero no pateará el balón dentro del juego después de recibirlo en sus manos. Si el balón no sale directamente del área penal, se repetirá.

Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia área penal, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,0 pies de distancia del balón antes de que éste sea expulsado. 15 metros, a menos que ya estén en su propia línea de gol, el juego se reanuda cuando el balón haya rodado hasta la distancia de su circunferencia.

Si un jugador contrario entra en el área penal o está a menos de 9 puntos del balón antes de ejecutar el tiro libre. 15 metros, el árbitro deberá ordenarle que se retire a la posición prescrita antes de ejecutar el tiro libre.

A la hora de ejecutar un tiro libre, el balón debe estar colocado con firmeza. Después de que el jugador que ejecuta el tiro libre haya pateado el balón, no podrá volver a tocarlo hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador. Aunque otras disposiciones de esta regla han estipulado la ubicación de los tiros libres:

1 Cuando el equipo defensor ejecuta un tiro libre en su propia área de portería, podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería.

2. Cuando el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, se ejecutará en la línea del área de portería más cercana al lugar de la falta y paralela a la línea de portería.

Penalización: Si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón después de haberlo pateado pero antes de que otro jugador lo haya pateado o tocado, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar. de la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería.

Capítulo 14 Tiros Penales

Los tiros penales deben ejecutarse desde el punto penal y el jugador que ejecuta el tiro debe estar claramente identificado. Al patear el balón, excepto el pateador y el portero contrario, todos los demás jugadores deben estar fuera del área de penalti y dentro del campo de juego, y deben estar al menos a 9,15 metros de distancia del punto de penalti. El portero contrario debe permanecer en la línea de meta entre los dos postes de la portería antes de que se saque el balón (sus pies no deben moverse).

El jugador que ejecuta el penalti debe patear el balón hacia adelante; no podrá volver a tocarlo antes de que haya sido pateado o tocado por otro jugador. El juego se reanuda cuando el balón ha recorrido la distancia de su circunferencia. Los tiros penales se pueden marcar directamente. Cuando se ejecute un tiro penal durante el partido, o cuando el primer tiempo esté por terminar y se prolongue el tiempo o se repita un tiro penal, si el balón pateado toca cualquier poste o dos postes o toca el travesaño o toca al portero; o toca continuamente el poste de la portería, el travesaño o el portero y entra en la portería, siempre que no se produzca ninguna falta, el gol se concederá como victoria.

Sanción: Quien infrinja cualquiera de las disposiciones de este capítulo será sancionado de la siguiente manera:

a. la pelota no se pierde.

b. Si un jugador atacante distinto del jugador que ejecuta el tiro penal comete una falta, la penalización no será válida y se impondrá una penalización grave.

c. Si el jugador que ejecuta el tiro penal comete una falta después de que se reanude el juego, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Capítulo 15 Saque de banda

Cuando el balón en su conjunto cruza la línea lateral ya sea en el suelo o en el aire, el jugador contrario que tocó el balón por última vez antes de salir del campo sacará la pelota fuera de límites en cualquier dirección de la cancha. Al lanzar la pelota, el jugador que lanza debe mirar hacia la cancha, parte de ambos pies deben estar sobre o fuera de la línea lateral y no debe levantarse completamente del suelo. Use ambas manos para lanzar la pelota a la cancha desde detrás de la cabeza. . El juego se reanuda tan pronto como el balón ingresa al campo. El lanzador no podrá volver a tocar la pelota hasta que haya sido pateada o tocada por otro jugador. Los saques de banda no podrán realizarse directamente a la portería.

Penalización:

a. Si la pelota no es lanzada al campo de acuerdo con el método prescrito, el jugador contrario deberá lanzar la pelota en el lugar original.

b. Si el jugador que lanza el balón vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo patee o lo toque, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria o en su propia área de portería, se ejecutará un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Capítulo 16 Saque de Meta

Cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta desde fuera de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, y la última persona en patear o tocar El balón es un jugador del equipo atacante. El jugador del equipo defensor puede patear directamente fuera del área penal desde cualquier lugar del área de portería para reanudar el juego. El portero no puede tomar el balón en sus manos y luego patearlo dentro del juego. Si el balón no se patea directamente fuera del área penal, no entra en el juego y se ordenará patearlo nuevamente. Un jugador que ejecuta un saque de meta no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya pateado o tocado. Un saque de meta no se puede marcar directamente. Cuando se ejecuta un saque de meta, los jugadores del oponente deben permanecer fuera del área penal antes de que el balón salga del área penal. Penalización:

Si un jugador que lanza un saque de meta saca el balón fuera del área penal y toca el balón nuevamente antes de que otro jugador lo patee o lo toque, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar donde ocurrió la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicarán las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Capítulo 17 Tiro de Esquina

Cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta desde fuera de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, y la última persona en patear o tocar el balón es un jugador del equipo defensor, el balón será El jugador atacante suelta el balón en su totalidad. Un tiro de esquina se ejecuta en el área de la esquina más cercana a donde el balón sale del campo. Cuando se ejecuta un tiro de esquina, el asta de la bandera de esquina no se puede mover. Un saque de esquina puede ganar directamente un gol. Un oponente de un jugador de esquina no podrá acercarse a menos de 9,15 metros del balón antes de que éste esté en juego, es decir, cuando el balón no haya rodado hasta la distancia circunferencial del balón. Un lanzador de esquina no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador.

Penalización:

a. Cuando un jugador que ejecuta un saque de esquina vuelve a tocar el balón antes de que sea pateado o tocado por otro jugador, el árbitro concederá el tiro al jugador contrario. en el lugar donde se cometió la falta. Tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicarán las circunstancias específicas del Capítulo 13 de las Reglas.

b. Si hay alguna otra falta, se repetirá el tiro de esquina.