Red de Respuestas Legales - Información empresarial - ¿Por qué hay que jugar los nueve tipos de cartas?

¿Por qué hay que jugar los nueve tipos de cartas?

Debido a que demasiadas cartas iniciales y cartas afectarán seriamente la eficiencia de la entrada de cartas, cuando otros tomen una ola de cartas Shura, esta carta inicial solo puede convertirse en una máquina de disparos despiadada.

Nueve tipos de nueve cartas son nueve o más tipos de nueve cartas que se juegan antes de que nadie llame a la primera patrulla. En este caso, puedes seleccionar el juego actual. Si otras familias se levantan para luchar, no es necesario que elijas directamente la situación actual. Pero en este momento estoy montando la ola Shura Ka, por lo que los Nueve tipos de nueve cartas son la oportunidad perfecta para convertirme en un maestro incomparable. Se puede decir que los jugadores que quieran completar Wushuang solo pueden considerar comenzar con los nueve tipos de nueve cartas, pero si comienzan con los nueve tipos de nueve cartas, deben elegir jugar o continuar jugando según la situación. .

Liu Ju es un término de mahjong, también conocido como sorteo y pueblo estéril. Hace referencia a la sensación de que nadie ha tocado la última carta. Si se llama "Aldea Desolada" o "Aldea Desolada", se juega otra baraja de cartas y el monto del aumento se duplica.

Introducción a los Nueve Tipos de Nueve Cartas

Nueve Tipos de Nueve Cartas, también conocido como "Nine Yao Jiuhe", se refiere a uno de los medios juegos del mahjong japonés. Dependiendo de la situación, los jugadores pueden elegir jugar o pueden elegir no jugar y ser el mejor jugador del país (Trece huérfanos). Pero en este momento, no hay posibilidad de anunciar los "Nueve tipos de nueve cartas".

Cuando el crupier termina de repartir las cartas, o saca tranquilamente la primera carta, si la mano contiene 9 cartas de no menos de 9 tipos, y nadie (incluido él mismo) come, toca o refuta al mismo tiempo. Al mismo tiempo, esta persona puede declarar inmediatamente terminado el juego (independientemente de si alguien se pone derecho o no). Cuando se produce un flujo a mitad del juego, el número de juegos en la siguiente ronda aumentará en 1. Si en este juego alguien se mantiene de pie, la regla milimétrica permanece sobre la mesa hasta que llegue el empate, para ser recogida por el cajón.