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El gremio de juegos en línea más antiguo de China

En el círculo de gremios actual, se lo reconoce como el gremio de juegos en línea más antiguo: Internet Crusaders.

1. Historia del MUD chino (juego espacial virtual multiusuario de dominio múltiple)

En agosto de 1989, un estudiante de posgrado de CARNEGIE MELLON escribió un juego llamado TinyMUD durante un fin de semana. Es un juego sencillo y multiusuario. Siempre que cualquier persona en Internet conozca su dirección y puerto (lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201), cualquiera puede obtener este juego. Sin embargo, TinyMUD no fue el primer juego de MUD.

El primer sitio de operaciones interactivas para múltiples jugadores de MUD (mazmorra multiusuario) se estableció en 1979. Este sitio contiene una variedad de juegos de aventuras, juegos de mesa y una base de datos rica y detallada. En China, el primer grupo de personas que entrarán en contacto con MUD deberían ser los magos de "Eastern Stories". Modificaron y compilaron de nuevo los programas centrales de la MUD y agregaron creativamente algunos programas centrales que no se encontraban en las MUD extranjeras. Gracias a sus esfuerzos nació el primer MUD chino. ¡Esta es sin duda una hazaña impactante en la historia del MUD chino! Gracias a su incesante publicidad y aliento, nació el primer grupo de jugadores de la MUD de China, jugadores veteranos de la MUD. Y un gran número de ellos se han convertido en magos autorizados en muchos sitios MUD importantes en el futuro.

Desde entonces, ha habido muchos sitios MUD famosos como "Xia Ke Xing" y "Dragon Babu". , "Journey to the West", "Wind and Cloud" y "Jin Yong's Heroes" (más tarde "Book and Sword"). Por alguna razón, el veterano "Eastern Story" de MUD tuvo que retirarse del escenario de la historia, "Eastern Story". " Cerrado. En los días siguientes, otra noticia conmocionó al mundo MUD. MUD a gran escala como "Jin Yong's Legend of Heroes" fueron pirateados. Algunos magos con malas intenciones primero se infiltraron en los magos de un MUD y obtuvieron la mayoría de ellos. Luego, con el consentimiento de otros magos, usó su autoridad para transportar todo el código fuente de MUD a casa. Usaron estos códigos fuente para crear sus propios sitios y algunos magos incluso vendieron los códigos fuente a otros. Esta es la razón por la que muchos magos del MUD a gran escala tenían una unidad interna inestable y luchaban con problemas de autoridad, y por eso "La leyenda de los héroes de Jin Yong" pasó a llamarse más tarde "La espada del libro".

No mucho después de que MUD se hiciera popular, aparecieron fuertes competidores, como UO y MUD semigráfico. La mayoría del primer grupo de Internet Crusaders se conocieron y organizaron jugando a MUD y UO. y desarrollado en "La historia de lealtad del espadachín al país".

2 El primer MUD semigráfico chino "La historia de fidelidad del espadachín al país".

Inició sus operaciones en 1995. Swordsman, el servicio de juegos para teléfonos "Expert of Music's Phone Game", comenzó a ingresar al campo de Internet. Después de actualizar y transformar el juego para teléfonos original, lanzó el primer juego MUD con gráficos simples en China: "Swordsman: Serving the Country with the Spirit". de Lealtad”》.

En abril de 1999, el Grupo de Trabajo Le Fighter se estableció formalmente en Beijing, y al mismo tiempo también se lanzó oficialmente Swordsman Game Network. Un mes después, el grupo de trabajo LeDou lanzó el primer juego MUD de texto gráfico simple del país: "Swordsman of the World: Serving the Country with Loyalty". En este juego, los creadores han introducido mejor el concepto de luchar contra piratas japoneses y las sectas Jianghu en el juego, y han establecido un sistema de NPC y un sistema PK más justos, para que el desarrollo del juego esté en manos de los jugadores. Además, este juego ha atraído a muchos jugadores de juegos en línea con su sistema operativo simple y su interfaz de juego intuitiva.

Al 25 de febrero de 2000, 100.000 jugadores se habían registrado en "Swordsman: Loyalty to the Country". Este logro fue bastante notable dadas las circunstancias de ese momento. Vale la pena mencionar que en 2000, una era en la que la industria de Internet en todo el mundo se estaba expandiendo enormemente (también fue la era en la que la industria de juegos en línea de China hizo su primera mina de oro), el equipo de desarrollo de "Swordsman: Loyalty to the Country "Recibió financiación del extranjero. Con el fuerte apoyo financiero de Hong Group, recibió una inversión de 10 millones de yuanes en un corto período de tiempo y rápidamente se estableció como Swordsman Website Holding Company.

El 1 de mayo de 2000, se lanzó oficialmente la "Tarjeta de membresía Swordsman".

Tomando esto como una señal, "El espadachín: sirviendo al país con devoción" finalmente ha entrado en la etapa de carga. Hablando objetivamente, aunque este juego todavía usa el texto como la forma principal de interactuar con los jugadores para entretenerse, su aparición ha elevado el nivel del texto chino MUD en un gran paso. Sin embargo, los juegos MUD en este momento todavía usan el texto como el juego principal. Método, no fue hasta que algunos jugadores de MUD nacionales comenzaron a configurar servidores de simulación UO que se anunció oficialmente el fin de la historia de los MUD de texto.

En este juego, los Internet Crusaders están unificados como Crusaders, han formulado varios sistemas de gestión y al mismo tiempo se han convertido en la organización de jugadores más grande del juego.

3. China UO (Ulitma Online) ) Historia.

En mayo de 1999, un juego que cambió una generación entró en todas nuestras vidas, un sitio llamado worlf, también se convirtió en el primero en China continental. una versión Tus de servidor gratuito de terceros del sitio. La versión utilizada en ese momento era la versión Tus. Esta versión fue desarrollada por un grupo de chicos estadounidenses basados ​​en la versión del servidor oficial de UO. y Altiara y Westy, la mayoría de ellos están en Boston, EE. UU. De hecho, antes de TUS, habían desarrollado Greyworld, que es el predecesor de TUS. Sin embargo, en ese momento, el continente no sabía mucho sobre UO. No fue hasta el nacimiento de TUS que comenzamos en el continente. Se creó el sitio web de UO. Debido a que la gente no estaba familiarizada con UO en ese momento y al hecho de que UO era un juego en línea totalmente en inglés, la cantidad de personas en línea no era la ideal. Por lo tanto, el sitio web de Wolf anunció su cierre en menos de dos o tres meses. Este es también el primer servidor gratuito de UO registrado hasta ahora. Al mismo tiempo, este servidor también sentó las bases para futuros servidores de UO.

Fue precisamente por el primer intento de la estación Worlf que desencadenó directamente la era nacional de la instalación gratuita de servidores de terceros de UO. En ese momento, los sitios más famosos eran: Shenzhen Jarry, AC y Shanghai Sun. Estos tres sitios se establecieron al mismo tiempo en el otoño y el invierno de 1999.

4, ajedrez y juego de cartas Lianzhong.

En 1998, un técnico que era bastante. famoso en la historia del software chino abandonó la empresa. En ese momento, no tenía nada más que un poco de fama. Esta persona algo famosa se llama Bao Yueqiao. Al propio Bao Yueqiao no le gusta mucho jugar, pero el destino quiso que Bao Yueqiao, a quien no le gustan los juegos de computadora, y dos amigos fundaran el sitio web de juegos más grande de China: Lianzhong Game Network. Los amigos que trabajaron con Bao Yueqiao en Lianzhong fueron Jian Jing y Wang Jianhua.

Los tres comenzaron a navegar por Internet en 1996. En ese momento, el texto MUD atrajo a muchos internautas de primera generación en China. A Bao Yueqiao le gusta jugar Go y no le interesa MUD, mientras que a Jian Jing le gusta jugar MUD. Después de jugar durante dos años, Jian Jing propuso crear un juego de cartas y ajedrez en línea en 1998. Los tres empezaron a hacer lo que decían: escribir programas y comprar servidores para construir una red. Los tres pasaron 2 meses diseñando el marco Lianzhong en la plataforma NT. En febrero de 1998, Bao Yueqiao y los demás montaron un servidor con un valor de más de 8.000 yuanes. Después de configurar el servidor, nació oficialmente Lianzhong Game Network.

A principios de 1998, el recién nacido Lianzhong no tenía dinero para anunciarse y, debido a las malas líneas de red en ese momento, los jugadores de cartas a menudo se quedaban sin dinero mientras jugaban. Por lo tanto, Lianzhong no atraía a muchos. usuarios cuando llegó por primera vez. El 18 de junio, Oriental Netscape publicó una noticia sobre Lianzhong en su página de inicio, y algunos medios de comunicación también comenzaron a informar sobre Lianzhong. En diciembre del mismo año, el número de personas en línea al mismo tiempo en Lianzhong superó las 1.000. Este fue un logro notable en ese momento, Microsoft Zone tenía entre cinco y seis mil personas en línea al mismo tiempo, y Acer de Taiwán tenía más de mil personas en línea al mismo tiempo. Posteriormente, a excepción de Microsoft, otros sitios similares no se desarrollaron tan bien como Lianzhong.

En septiembre de 1998, Ma Xiaochun, Fang Tianfeng y otras celebridades del Go jugaron ajedrez en Lianzhong, lo que resultó en una atmósfera de competencia muy intensa en ese momento. A partir de entonces, Bao Yueqiao y los demás se dieron cuenta de la importancia de las celebridades para Lianzhong. Las celebridades que juegan ajedrez en Lianzhong pueden hacer que Lianzhong sea popular. Si todos difunden el boca a boca, naturalmente más personas jugarán ajedrez en Lianzhong.

El 20 de mayo de 1999, Bao Yueqiao y otros, que no se habían pagado un salario durante un año y medio, tasaron a Lianzhong en 5 millones y vendieron el 79% de sus acciones a China Public Network.

Después de dos años difíciles, Lianzhong comenzó a formar un modelo de negocio de ciclo virtuoso en 2000 y 2001. Cuando los juegos informáticos ortodoxos en línea a gran escala comenzaron a surgir y desarrollarse, Lianzhong había estado trabajando silenciosamente en este campo durante varios años.

Hoy en día, el número de usuarios registrados de Lianzhong ha alcanzado los 90 millones y los usuarios pueden elegir entre más de 20 juegos en Lianzhong. Lianzhong se ha convertido en un sitio web de juegos de cartas y ajedrez muy conocido en el mundo. Lianzhong no es un juego online en el sentido habitual. Pero en el proceso de desarrollo de los juegos en China, nadie puede ignorar la existencia de Lianzhong.

En segundo lugar, los cruzados de Internet se encuentran en la etapa prehistórica de los juegos en línea chinos.

La civilización prehistórica de los juegos en línea chinos debería ser estos cuatro juegos representativos, pero aún no tienen la Capacidad para jugar juegos en línea, MUD es una organización sin fines de lucro puramente basada en texto, que se estableció por primera vez en universidades y se extendió desde los campus universitarios en China es simplemente un programa de simulación de descompilación de terceros sin derechos de propiedad intelectual. y Lake Zhongzhong es un gran avance, pero sigue siendo un juego de palabras basado en MUD, pero parte de la interfaz usa imágenes, lo que se llama juego semigráfico. Y Lianzhong no es el primer juego en línea en el sentido habitual de China. verdadero juego en línea El juego es el rey de reyes.

Los cruzados de Internet nacieron en la civilización prehistórica de los juegos en línea de China. En la etapa de la civilización prehistórica, fueron los primeros en proponer que la red fuera la base. en lugar de la región, y formularon reglas y regulaciones y las organizaron. Es una organización de jugadores que lleva a cabo actividades y celebra varias reuniones organizativas, y no se basa en la configuración del juego. La mayoría de los jugadores lo llamaron el primer gremio de juegos verdaderamente significativo de China. En la siguiente ola de juegos en línea en China, los jugadores se convirtieron básicamente en el pilar, y una gran cantidad de jugadores en esta etapa ingresaron a la industria del juego. por qué algunas personas llamaron a Internet Crusade una organización de jugadores en la industria de los juegos durante un período de tiempo.

En 2000, el ministro chino Hanfeng creó China

". Uno de los principales diez países

Una verdadera red

El primer tema de juegos en línea de China

El país "Cielo

Sitio web, que es nuestro primer

" se estableció en el juego, con miles de miembros. Al mismo tiempo,

el sitio web de una organización "Heavenly Homepage

"Heavenly

Página de inicio" fue revisada y denominada "17

173" en 2001.

Después de eso, se establecieron N gremios de nivel superior

, incluidos.

Batalla decisiva entre cientos de miembros

Deja ondear la "Bandera Roja de Cinco Estrellas".

El nombre del gremio es "Iron-Blooded Crusaders

", y era el gremio más grande en el servidor Sun en los primeros días. Y es el gremio más grande en la beta cerrada del servidor coreano

Magic Sword

, con cientos de miembros. Gremio

El nombre del gremio es "Crusader"