¿Por qué la gente que juega a Blizzard siempre dice que Call of Duty es propiedad de Blizzard?
Fusión de empresas
Muchas personas están preocupadas por si las operaciones de Blizzard se verán afectadas por la gestión de Activision después de la fusión. En este sentido, los ejecutivos de Blizzard Entertainment han asegurado a los jugadores que no habrá cambios en la dirección de Blizzard tras la fusión, ni se verá influenciada por ningún liderazgo de Activision. Hasta el momento, no hay pruebas concluyentes de que Blizzard haya sido influenciado por el radicalismo.
Los jugadores todavía están bastante preocupados por esto. Aunque no estaban satisfechos con el lento ritmo de desarrollo y los frecuentes retrasos de Blizzard, lo que fue aún más difícil de aceptar fue que Blizzard tuvo que sacrificar la calidad para acelerar el desarrollo y cumplir con los plazos de desarrollo.
Después de la fusión, Blizzard Entertainment seguirá operando como una división independiente de la empresa. Hay los siguientes hechos:
1. Activision y Blizzard nunca han aparecido en el E3 y otras exposiciones internacionales (excepto Gamescom) como Activision Blizzard.
2. Ya sea Activision o Blizzard Entertainment, el lanzamiento de cualquier juego se basa principalmente en su propia marca.
3. Después de la fusión, los altos ejecutivos de Activision y Blizzard Entertainment rara vez aparecían juntos en público.
4. Después de la fusión, BlizzCon siempre ha sido Blizzard Entertainment, y nunca ha existido Activision o Activision Blizzard.
Por lo tanto, Jeff, vicepresidente de Relaciones Públicas de 2065 438+00 EA. Jeff Brown respondió a la provocación pública del CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, en los medios: "Su compañía se basa principalmente en tres series de juegos:
Uno es un mundo de fantasía en línea no relacionado (en referencia a World of Warcraft), uno es un mundo en rápido declive (en referencia a Guitar Hero), y el tercero es un mundo destruido por la propia arrogancia de Bobby Kotick (en referencia a Call of Duty)
>El 2 de febrero de 2007, 65438, Activision y Vivendi anunció su fusión. La fusión pasó a llamarse Activision Blizzard y la operación de capital total se completó el 9 de julio de 2008.
Historia temprana de Extended Data
En 1991, tres graduados de. Mike Molheim, Alan Yardham y Frank Pierce de la Universidad de California en Los Ángeles, debido a una computadora coincidente, los tres cofundaron Silicon & Synapse cuando se fundó la empresa en 1991. , Se desarrolló un juego llamado RPM Racing para Super Famicom. Su desarrollo costó 40.000 dólares y tomó 4 meses después del lanzamiento de RPM Racing, Silicon & Synapse lanzó el primer juego importante lanzado en Super Famicom. Vikings
The Death and Return of Superman, lanzado para la plataforma SFC en 1994, fue el primer juego lanzado bajo el nombre de Blizzard que portó StarCraft a la consola Nintendo N64 en 2002. En 2006, Blizzard anunció que el juego multiplataforma "StarCraft: Ghost" para NGC, PS2 y Xbox se pospondría indefinidamente
En ese momento, las empresas de juegos no necesitaban grandes gastos para desarrollar un producto, pero sí la tasa de retorno. Fue bastante generoso, por lo que un conjunto de Warcraft le dio a Blizzard suficiente capital de reproducción. En 1995, Blizzard lanzó "Warcraft 2" mientras el hierro estaba caliente y logró un mayor éxito, con ventas superiores al millón. , se lanzó la segunda serie de Diablo de alta calidad de Blizzard y se vendieron 10.000 unidades en 18 días; al año siguiente, "Diablo: Hellfire" vendió 2,5 millones de unidades poco después de su lanzamiento. Blizzard se ha convertido en una familia adinerada y ha acumulado una gran fuerza para el lanzamiento de StarCraft. Antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard preparó 654,38 millones de juegos. Tan pronto como apareció, los jugadores de todo el mundo que lo estaban esperando se volvieron locos. Se vendieron 6,5438 millones de unidades en tres meses, convirtiéndose en el juego más vendido del mundo ese año.
Al año siguiente, "StarCraft" causó sensación en Corea del Sur, convirtiéndose en el más grande a nivel local. país de usuario de "StarCraft".
En la industria mundial del juego, la feroz competencia ha alcanzado un nivel de vida o muerte. En esta competencia despiadada, ¿por qué los juegos de Blizzard se venden tan bien tan pronto como se lanzan? En pocas palabras, los principios de desarrollo de Blizzard se pueden resumir en una palabra: "diversión".
En palabras de los jugadores, los juegos de Blizzard son muy jugables y es imposible dominar la esencia en unos meses. Llevo tres meses jugando a StarCraft. En términos generales, apenas estoy empezando a vislumbrar los conceptos básicos y hay mucho espacio para aprender. Blizzard ha lanzado un total de 13 juegos (excluidos los paquetes de expansión) en 10 años, de los cuales la "serie Warcraft" representa la mayoría. Estrictamente hablando, sólo las tres series de juegos más exitosas de Blizzard afilan sus espadas cada tres años en promedio. La historia de Blizzard es así de simple.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-Activision Blizzard-Historia