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¿Qué juegos de rompecabezas había en la antigua China?

Lista de clasificación de juegos intelectuales chinos antiguos

1. Jiu Huan Huan

2. Tangram

3. /p>

5. Dispara para cubrir el número 6. Ocultar el gancho

Acertijo

Número 1

Anillo chino

En la antigua China, había muchos juegos que dependían de una cierta cantidad. de inteligencia y habilidad, por ejemplo, el Nine Link Game.

Los anillos de nueve cadenas, también conocidos como "Lianhuanhuan" y "Qiaohuan", se produjeron en la dinastía Song. Zhou Bangyan, de la dinastía Song, escribió el poema "Desbloquear el Lianlian": "Las manos hábiles pueden desatar el Lianlian". La cadena de nueve anillos estaba hecha originalmente de alambre de metal, con nueve anillos pequeños conectados en serie.

Los jugadores deberán intentar resolver los puzles uno por uno y luego volver a armarlos uno por uno. El "Zonglu de Dan y Plomo" de la dinastía Ming dice: "Nueve cadenas, las dos están conectadas y se fusionan en una. Cuando se resuelven, se convierten en dos y se fusionan en una". Más tarde, la cadena de nueve cadenas también estaba hecha de cobre o cobre. hierro, y cada vez había más formas de jugarlo. Estos anillos son desmontables y reemplazables. Este tipo de juego requiere un pensamiento cuidadoso y piezas de rompecabezas al jugar.

Rompecabezas chinos antiguos, mapas de rompecabezas, etc. , es otro modo de juego inteligente diferente a los juegos de mesa. Al organizar y combinar algunos tableros o cartones de diferentes formas en diferentes formas, puedes crear patrones de rompecabezas de imágenes de varias cosas.

El rompecabezas fue popular primero entre los literatos y luego se extendió entre la gente, especialmente los niños. Generalmente está hecho de una placa delgada cuadrada cortada en siete figuras geométricas de diferentes tamaños y formas, y luego estas siete placas se unen de diferentes maneras para formar figuras, animales y plantas, casas, pabellones, puentes, automóviles, etc. patrones como caballos, flores, pájaros, insectos y peces. Este tipo de juego es inteligente y cambiante, puede mejorar la imaginación y el juicio de las personas, activar el pensamiento de imagen de las personas y es especialmente adecuado para inspirar a los niños.

Paso 3:

En la historia de los juegos chinos antiguos, el ajedrez y otros juegos de ajedrez son formas de juegos intelectuales, entre los cuales el Go tiene la historia más larga. ¿Zhao? Como dice el refrán, "El mejor juego de los tiempos antiguos y modernos es el Go". Ya en el período anterior a Qin, el Go era popular en la sociedad. Durante las dinastías Han, Wei, Tang y Song, el Go se desarrolló enormemente y siguió siendo popular hasta las dinastías Yuan, Ming y Qing. Este tipo de forma de juego que puede durar miles de años e incontables generaciones es poco común en la historia de los juegos chinos y extranjeros.

La jugabilidad y las reglas de Go son muy complejas. Principalmente a través de diversas técnicas y tácticas como atraer la atención, llamar la atención, agarrar, rodear y romper. , puede derrotar al oponente. Suele dividirse en tres etapas: diseño, medio juego y final. Con cada partida de ajedrez,

Go se vuelve más difícil y requiere una sabiduría más profunda. Durante mucho tiempo, ha sido básicamente popular entre algunos nobles de clase alta y no se ha extendido a la mayoría de la gente común.

La situación con el ajedrez es diferente. Aunque el ajedrez también es un juego intelectual, su popularidad es mucho mayor que la del Go porque su forma y método son más simples. En la historia antigua de China, no sólo a muchos príncipes y nobles les gustaba jugar al ajedrez, sino que también mucha gente corriente estaba profundamente interesada en él. El tablero de ajedrez consta de nueve líneas rectas y diez líneas horizontales, formando noventa intersecciones y treinta y dos piezas. Este juego de ajedrez evolucionó a partir del Baoyingqi en la dinastía Tang. Básicamente se finalizó en la dinastía Song y sigue siendo muy popular en la actualidad.

Además de Go y Xiangqi, en la antigua China existían muchas partidas de ajedrez.

¿Radiación nº5?

El juego de disparos más primitivo es un juego llamado "disparos". El llamado "disparo" consiste en poner un objeto debajo de un utensilio, un utensilio, etc., para que la gente pueda adivinar qué hay dentro. "Biografía de Han Dong·Fang Shuo": "Este olor impulsó a varios eruditos a responder. Yan Shigu escribió: "Pon cosas debajo de la cubierta para que la punta de la flecha pueda disparar, para que la nube pueda disparar. "

A juzgar por los registros anteriores, los juegos de disparos eran populares en el palacio durante la dinastía Han. La mayoría de los artículos escondidos en la cubierta eran artículos de primera necesidad, como toallas, abanicos, bolígrafos y tinta, cajas y frascos, etc."

Este artículo proviene de Daoqi.

¿Gancho oculto nº6?

En los palacios de la dinastía Han, también existía una actividad de juego popular que utilizaba un gancho de jade como cubierta, que era el llamado "gancho oculto".

Se dice que el Gancho Tibetano fue inventado durante el período del Emperador Wu de la Dinastía Han, y a menudo se usaba como programa de entretenimiento después de entretener a los invitados en el palacio. Según "Aduanas y registros locales de la dinastía Zhou": "El juego de Hidden Hook se divide en dos caos para comparar la victoria y la derrota. Si el muñeco guarda rencor, una persona extraña lo acompañará, ya sea al cao superior o al el cao inferior, llamado 'pájaro', para que coincida con el número de dos Cao "Cuando un anzuelo está escondido en las manos de varias personas, el pueblo Cao debe saber dónde está. Es mejor esconderlo. Sanzang es capital... Cuando esté escondido en el Cao superior, se disparará al Cao inferior. Cuando esté escondido en el Cao inferior, se disparará al Cao superior. "Se puede ver que durante la dinastía Jin, el juego del gancho oculto había formado un conjunto relativamente completo de personalizaciones en términos de asignación de personal, procedimientos de actividad, sistemas de recompensa y castigo.

El séptimo acertijo:

Otra categoría muy importante en los juegos de adivinanzas son los acertijos. Los acertijos tienen una gran influencia en la historia de la cultura china. Su forma principal es utilizar diversas características del lenguaje y los caracteres para ocultar el significado o la imagen de las cosas para que las personas los vean. Adivina y adivina. Un acertijo es en realidad una actividad de juego verbal.

El predecesor de este acertijo se llama "?". La palabra "criptopalabra" apareció como prototipo de acertijos ya en la época de primavera y otoño. En ese momento, para persuadir al rey a creer en sus ideas, algunos turistas solían utilizar algún argot para dar pistas y dejar que el rey se inspirara. Después de las dinastías Qin y Han, la jerga tuvo dos formas importantes: una era el misterio de describir las características de las cosas y la otra era el misterio del significado literal.