Red de Respuestas Legales - Información empresarial - ¿Por qué a los fabricantes de juegos con altas calificaciones académicas les resulta difícil producir buenos juegos?

¿Por qué a los fabricantes de juegos con altas calificaciones académicas les resulta difícil producir buenos juegos?

La razón por la que no se pueden jugar buenos juegos no son sólo los principales fabricantes, sino también el mercado y las reseñas.

Pero si tenemos que buscar las razones en los propios grandes fabricantes, hay dos razones principales.

Las llamadas grandes fábricas en China son fábricas de gansos y fábricas de cerdos, y las demás no son grandes fábricas.

1. Basta con mirar a las personas reclutadas por Goose Factory y Pig Factory. Casi todos son estudiantes de primer nivel, los uniformes son 985211. La mayoría de estas personas nunca habían jugado algunos juegos antes de unirse a la empresa, y pocos a los que les encantaba jugar desde la infancia pueden ingresar a 985211.

Se reclutó a un grupo de empleados con un conocimiento casi nulo de los juegos, todos los cuales fueron reclutados y capacitados. Mucha gente empieza a jugar después de unirse a la empresa. Aunque gradualmente se convertirán en personas que han jugado muchos juegos, su comprensión y sus sentimientos sobre el juego no se pueden acelerar. Y a menudo esta cognición afectará su comprensión y experiencia de los juegos y la enseñanza fija después de incorporarse al trabajo. Al final, la mayoría de estos juegos rápidos se desviarán seriamente de la cognición de los jugadores normales y corrientes. ¿Cómo hacer un buen juego bajo la guía de este tipo de distorsión? Ni siquiera saben lo que realmente quieren los jugadores.

2. Todos los juegos producidos por estos grandes fabricantes tienen un objetivo establecido desde el principio: ganar dinero. Y cuando pruebes esos juegos realmente buenos, descubrirás que su objetivo declarado es el noveno arte. Son dos direcciones completamente diferentes, dos exigencias que nunca podrán conciliarse.

Quizás algunos de los principales fabricantes de juegos puedan encontrar su punto de equilibrio. Se necesita tiempo para cultivarlo y hay suficientes pruebas y errores en la producción de juegos para dominarlo. No sólo son jugadores rápidos, sino que su comprensión del juego es superficial y quizás incluso distorsionada. No han acumulado suficiente experiencia en la producción de juegos. Bajo la presión de ganar dinero, todo debe comprometerse para ganar dinero en lugar de centrarse en el juego en sí. Naturalmente, es imposible producir obras excelentes.