Domina la oficina global y crea la era dorada de los juegos casuales PopCap.
En 1997, John Vicky, que tenía un GPA de sólo 1,67 en la Universidad Purdue, abandonó la vida universitaria. Estudió programación en la escuela. Después de dejar la escuela, contó con su compañero de la universidad Brian Fiette y comenzó a concentrarse en desarrollar un juego de disparos de aviones llamado ARC. Inesperadamente, después de que el juego se desarrolló con éxito, se vendió a Sierra, un editor de juegos muy famoso en ese momento, por 100.000 yuanes, lo que les valió la primera olla de oro de sus vidas. John conoció a un hombre llamado Jason Capeka durante un chat en línea. Con su ayuda, el juego se vendió con éxito a una segunda empresa, ganando aproximadamente 45.000 dólares. Aunque no es tanto como antes, sin duda es un ingreso extra en condiciones limitadas.
Con dinero, a los tres se les ocurrió la idea de montar una empresa de juegos. Quizás al principio quisieron coger la última ola del milenio y planearon desarrollar algunos juegos para adultos. Los tres decidieron llamar a la empresa Sexy Action Games. Su primer juego fue un juego de póquer para adultos, pero como juego de póquer para adultos, no tuvo dos puntos destacados en comparación con otros trabajos similares en la industria. Para decirlo sin rodeos, se hizo de forma conservadora, por lo que no se obtuvieron resultados, e incluso se podría decir que fue un completo fracaso. Las tres personas aprendieron del fracaso del primer juego y decidieron volver a hacerlo en el siguiente. En este momento, ha entrado el siglo XXI.
Fue un período de rápido crecimiento de la tecnología informática completa y las microcomputadoras comenzaron a hacerse populares en diversos campos comerciales. Las tres personas que vieron la situación obviamente se dieron cuenta de un problema que otros fabricantes no habían notado: con el uso de computadoras para lograr un trabajo de oficina eficiente, inevitablemente aparecerán trabajadores administrativos que han dejado sus bolígrafos en su tiempo libre y en su tiempo libre, lo que no dura mucho. Si no pueden jugar ahora, pueden ver vídeos y jugar juegos en línea. Pero en un momento dado, casi nadie tuvo ese concepto. Todos los juegos son obras largas y de ritmo lento como "Red Alert" y "Age of Empires". Obviamente, jugar un juego en un tiempo limitado no es realista. Varias personas a las que les gustó esto decidieron empezar a desarrollar juegos de rompecabezas casuales de corta duración para aprovechar al máximo el tiempo fragmentado de las personas.
Debido al diferente posicionamiento, la empresa, naturalmente, no puede utilizar este nombre "un poco más grande". Desde que decidieron hacer un juego popular, el nombre de la compañía debería tener "pop" primero, y la segunda mitad es como si los chinos buscaran la palabra "Cap" en un diccionario, por lo que la compañía cambió su nombre a "PopCap".
El primer juego de la compañía se llama Bejeweled. Se trata de un juego de eliminación que no es nuevo en la actualidad, pero en una época en la que ni siquiera se eliminaban los disquetes de ordenador, era imprescindible en casi todos los blancos. -ordenador de collar. El trabajo de amplia circulación pasó de la planificación a la primera edición en sólo cuatro días antes de chocar contra un muro cuando buscaba representación de Yahoo. Al final, hubo que entregárselo a Microsoft para que lo distribuyera a bajo precio. Aunque el juego fue muy popular, no fue hasta que los tres negociaron con Microsoft para lanzar una versión de descarga y acordaron el reparto de ganancias que los tres experimentaron la sensación de "riqueza" por primera vez. Algunos incluso fueron a Argentina durante cuatro meses para gastar mucho dinero y experimentar una vida ganadora.
En vista del gran éxito de "Bejeweled", Pokai pudo aclarar su posicionamiento y lanzó sucesivamente una serie de juegos de rompecabezas casuales como "Glutty Fish", "Mobile" y "Zuma". Los diferentes tipos de juegos se dirigen a diferentes grupos de personas, y cada juego ha logrado mayor o menor éxito, especialmente "Zuma", un poderoso caballo oscuro con pinballs únicos.
Los juegos de Baokai son fáciles de usar y las reglas son simples y fáciles de entender, pero también ponen a prueba su vista y su conciencia, atrayendo a muchas personas que nunca han estado expuestas a los juegos y no pueden evitarlo. Aunque los juegos son pequeños en tamaño y de bajo precio, casi todos los juegos han logrado ventas por decenas de millones y son populares en todo el mundo.
A lo largo de los años, cada vez que se mencionan juegos de rompecabezas casuales, los jugadores inmediatamente pensarán en los juegos de Baokai. A partir de 2008, Baokai descubrió repentinamente que las ventas de sus juegos comenzaron a quedar muy por debajo de las expectativas, mientras que la calidad de los juegos de Baokai se mantuvo sin cambios. ¿Cómo es eso?
Estamos en 2008 y GTA ha llegado a su cuarta generación. Hay muchas obras maestras en el mercado y los jugadores están comenzando a buscar experiencias de juego más novedosas y vanguardistas. Los juegos de rompecabezas casuales tradicionales ya no están de moda. Ante esta situación, otros fabricantes simplemente añaden juegos de rompecabezas casuales tradicionales a otras obras maestras de 3A como productos subsidiarios para mantener la vitalidad, o integran elementos de otros juegos sobre la base original, pero Bao ha tomado una decisión en la que nadie pensó: desarrollar un Nuevo tipo de juego de rompecabezas casual.
En 2009, se lanzó el ambicioso trabajo de Baokai "Plants vs. Zombies" ("PVZ" para abreviar). Creo que todo el mundo sabe lo popular que es este juego. El éxito de "PVZ" no solo lo ha hecho activo como juego, sino que la popularidad de la cultura de los fanáticos en los últimos años también ha generado una serie de contenidos subculturales. La canción final del juego, "Zombies on Your Lawn", también se ha convertido en algo que todos tararearán con Super Mario. Con una actitud de no olvidar su intención original, Baokai demostró una vez más al mundo que los juegos pequeños también pueden producir grandes movimientos. Son una excelente empresa de juegos pequeños, no una pequeña empresa que crea juegos.
Este pequeño taller que originalmente sólo quería ganar mucho dinero se ha convertido en una empresa de juegos de primera línea en la industria. Ahora que eres lo suficientemente famoso, debes avanzar hacia una meta más ambiciosa. Sin embargo, EA, un fabricante estadounidense de primer nivel, ofreció una rama de olivo a Baokai en ese momento y adquirió toda la empresa Baokai por un precio altísimo de 65.4383 millones de yuanes. En opinión de Baokai, originalmente era una buena oportunidad para hacerse un nombre, pero como dice el refrán, EA es un conocido "asesino de estudios" en la industria y los estudios que adquirió no terminaron bien. Ser adquirido por EA no es bueno para nadie.
Efectivamente, "Plants vs. Zombies 2", cuatro años después, recibió la influencia de EA y tenía un modelo comercial sólido. Aunque el juego tiene un número considerable de descargas, su reputación entre los jugadores es casi incondicional.
Más tarde, a petición de EA, Baokai exprimió repetidamente el valor de propiedad intelectual de PVZ y convirtió PVZ en "Plants vs. Zombies: Garden Warfare" para competir con TPS. Aunque la drástica transformación es inaceptable para muchas personas, desde cierta perspectiva sigue siendo un trabajo de calidad aceptable, tanto es así que más tarde se lanzó una secuela de "Garden Warfare 2", pero desde la perspectiva de "Garden Warfare 2",
Mucho antes del lanzamiento de "Garden War", el director ejecutivo y los tres fundadores de Baokai Company optaron sucesivamente por abandonar la empresa que construyeron. Hoy en día, Baokai ya no es la persona que se centra en crear excelentes juegos casuales. Es posible que sin los "Tres Mosqueteros", Baokai continúe sobreviviendo aprovechando el valor residual de la propiedad intelectual en el futuro, pero su gusto ha cambiado a los ojos de los fanáticos. Algunos medios comentaron que el nombre Baokai significa que el refresco hace que la gente se sienta brillante tan pronto como se abre, pero si el refresco se queda sin gas, lo único que queda es agua azucarada y sin sabor.