¿Es ilegal comprar o vender moneda virtual?
La moneda virtual se refiere a la moneda irreal. Monedas virtuales conocidas como las monedas Baidu de Baidu, las monedas Q de Tencent, los puntos Q, así como los cupones de conteo de Shanda, las micromonedas de Sina (usadas en microjuegos y lectura de Sina, etc.), Chivalry Yuanbao (usadas en juegos de Chivalry) , Wen Yin (para Lanxue Games), popularidad de la moneda digital en 2013, Bitcoin, Litecoin, Infinity Coin, Quark. Hay cientos de monedas digitales distribuidas por todo el mundo. Las leyendas de "oro bit, plata ligera, cobre infinito y aluminio de un centavo" son populares en la industria.
Según avisos y anuncios emitidos por el Banco Popular de China y otros departamentos, las monedas virtuales no son emitidas por las autoridades monetarias, no tienen atributos monetarios como compensación legal y coerción, no son monedas reales y no son equivalentes a la moneda. No pueden ni deben usarse como moneda en el mercado, y las inversiones y transacciones de los ciudadanos en monedas virtuales no están protegidas por la ley.
En la noche del 18 de mayo de 2021, la Asociación de Finanzas de Internet de China, la Asociación de Banca de China y la Asociación de Pagos y Compensación de China emitieron conjuntamente el "Anuncio sobre la prevención de riesgos especulativos en las transacciones de moneda virtual". El anuncio establece claramente que las instituciones pertinentes no pueden realizar negocios relacionados con monedas virtuales y recuerda a los consumidores que deben aumentar su conciencia sobre la prevención de riesgos y tener cuidado con las pérdidas de propiedad y derechos.
Tipos comunes:
Existen muchos tipos de monedas virtuales, como las monedas F de Facebook y las monedas Linden del juego en línea “Second Life”. Las monedas virtuales nacionales representativas incluyen Tencent Q-coin, Sina U-coin, Baidu coin, Shanda Yuanbao, etc.
Existen cuatro tipos principales de moneda virtual en el mercado:
1. Moneda de juego desarrollada por operadores de juegos y utilizada por los jugadores como medio comercial en juegos en línea;
2. Moneda virtual especial emitida por portales o herramientas de mensajería instantánea para su uso en este espacio de red operativa
3. Puede ser utilizada por emisores de moneda virtual y también puede usarse para comprar bienes y servicios. servicios de no emisores moneda virtual interactiva;
4. Basado en criptografía y tecnología P2P de red moderna, se genera una moneda de cifrado de red electrónica y digital especial a través de complejos algoritmos matemáticos.
Las monedas virtuales en línea se pueden dividir aproximadamente en
La primera categoría es la moneda familiar del juego. En la era de los juegos independientes, el protagonista acumulaba dinero derribando enemigos y ganando dinero en el casino, y lo usaba para comprar hierbas y equipos, pero sólo en su propia consola de juegos. En aquel momento no existía un "mercado" entre los jugadores. Desde que Internet creó portales y comunidades y permitió la interconexión de juegos, existía un "mercado financiero" para las monedas virtuales y los jugadores podían intercambiar monedas de juegos.
La segunda categoría es la moneda especial emitida por los sitios web del portal o proveedores de servicios de mensajería instantánea, utilizada para comprar servicios dentro de este sitio web. La moneda Q más utilizada es Tencent, que se puede utilizar para comprar servicios de valor agregado, como membresías y programas QQ.
La tercera moneda virtual en Internet, como Bitcoin (BTC), Litecoin (LTC), etc. Bitcoin es una moneda electrónica generada por software P2P de código abierto. Algunas personas la traducen como "Bitkin" y es una moneda virtual en línea. Se utiliza principalmente para inversiones financieras en Internet y también se puede utilizar directamente como una nueva moneda en la vida.