Los dos gigantes de los juegos han monopolizado con éxito la industria del juego, Tencent y NetEase han tomado caminos diferentes y han creado vidas diferentes.
Hablando de empresas de juegos, tenemos que mencionar a Tencent y NetEase, los dos principales imperios de juegos nacionales. Juntos, estos dos competidores comparten el 80% del mercado nacional de juegos. Aunque las dos compañías tienen reputaciones mixtas, los jugadores todavía no pueden escapar del "entorno" de estos dos juegos. No importa qué tipo de juego, ambas compañías pueden satisfacerte, pero en términos de diferenciación entre grupos de juegos, Tencent y NetEase son muy diferentes. Tencent se centra en las masas, mientras que NetEase Games se centra más en juegos de “alta gama”. Diferentes rutas han creado diferentes academias de baile para las dos compañías de juego.
Alrededor de 2005, NetEase se centró en su propia investigación y desarrollo. Su juego característico "Fantasy Westward Journey" siguió la conocida IP nacional, junto con su propia innovación única, lo que hizo que este juego fuera popular hasta el día de hoy. pero sus cartas Charges desaniman directamente a un gran número de jugadores normales. Es imposible tener sexo gratis, pero debido al alto umbral de pago, el entorno del juego es excelente y la experiencia del juego es alta.
En comparación con NetEase Games, Tencent Games no tenía ninguna ventaja en ese momento. Un juego Fantasy Westward Journey dejó atrás a Tencent. En ese momento, las empresas de juegos estaban en todas partes, como Shanda Legend y Centennial Kart. El juego más popular de Tencent en ese momento era probablemente QQ Fantasy. Este juego desarrollado por Tencent no era rival de Fantasy Westward Journey en ese momento, pero ahora Fantasy Westward Journey sigue siendo popular, ¡mientras que QQ Fantasy hace tiempo que se enfrió!
El punto de inflexión para Tencent Games se produjo en 2008.
La beta abierta de Dungeon & Fighter ha pasado por completo una nueva página para Tencent Games. Desde entonces, Tencent ha tomado la ruta de la agencia y abandonó la ruta de la autoinvestigación, e incluso todavía se le tacha de plagio.
El éxito de "Dungeon and Fighter" abrió un nuevo modelo para los juegos domésticos. Actuar como agente para juegos extranjeros se convirtió más adelante en la principal línea de desarrollo de Tencent, y luego ganó con éxito los derechos de agencia de League of Legends, ¡lo que hizo que Tencent se disparara directamente!
A diferencia de Tencent Games, NetEase insiste en la autoinvestigación y apunta a la gama alta, disuadiendo directamente a los jugadores comunes y corrientes de gastar dinero en juegos como Ghost Story y World, en los que los jugadores comunes simplemente no pueden integrarse.
Pero Tencent es completamente diferente. La base masiva de QQ es muy popular. Si el umbral para los juegos de Tencent es demasiado alto, la mayoría de los jugadores de QQ no podrán hacerlo. El éxito de "Dungeon & Fighter" radica en el hecho de que Tencent ha abierto completamente el umbral del juego y atrae a todos los jugadores, desde estudiantes de primaria hasta jugadores de mediana edad, mientras que la actitud de NetEase hacia los jugadores comunes es rechazarlo directamente.
El concepto de oro kriptón de Tencent: dejar que 10.000 personas recarguen seis yuanes cada una.
Concepto NetEase Krypton: Deja que seis personas recarguen 10.000 cada una.
Después de 2016, el mercado de juegos móviles ha representado la mitad del mercado de juegos. Tencent Games y NetEase Games también han ampliado el posicionamiento y las rutas de los juegos de clientes a los juegos móviles.
Pero en la competencia en el mercado de juegos móviles, NetEase obviamente no puede hacer frente. El surgimiento de Honor of Kings cambió directamente la relación recíproca entre Tencent Games y NetEase. Onmyoji de NetEase y King of Glory se enfrentan, y está claro que Onmyoji no es rival en absoluto.
En términos de juegos de gallinas, Desert Island Survival de NetEase fue el primero en probarlo, pero las grandes multitudes en WeChat y QQ aplastaron directamente a Desert Island Survival. Después de la prueba, Peace Elite se recargó en el primer mes y ya había abandonado la isla desierta para sobrevivir por varias calles.
El público objetivo de NetEase obviamente bloquea a la mayoría de los menores directamente. Aunque el juego obtiene la medalla de oro, la experiencia del juego es muy buena y la conservación del equipo y los accesorios también es una característica importante del juego. Aunque no es tan bueno como Tencent en términos de participación en juegos, su reputación es significativamente mayor que la de Tencent.
El diferente posicionamiento de los dos gigantes de los juegos ha creado vidas diferentes para las dos compañías de juegos. Confiando en su enorme base de usuarios de WeChat y QQ, Tencent tiene una gran ventaja en la base de jugadores, mientras que NetEase se dirige a personas de alto nivel y no es bueno con los jugadores.
¡Una persona recarga 10.000 yuanes equivale a 10.000 yuanes, y una persona recarga un yuan!
Esta es también la línea estratégica que tiene que marcar NetEase ante la enorme base de usuarios de Tencent.