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Introducción e información detallada de Zhongqingbao

Historial de desarrollo: El 11 de febrero de 2010, Zhongqingbao cotizó en el GEM de la Bolsa de Valores de Shenzhen, convirtiéndose en la primera empresa nacional de juegos en línea en cotizar en el GEM, sentando un precedente para que una empresa de juegos en línea cotice localmente.

El 30 de junio de 2010, Zhongqingbao, la primera empresa nacional de juegos en línea que cotiza en GEM, anunció que cambiaría oficialmente su nombre a "Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd." Con una nueva actitud y una velocidad de desarrollo vertiginosa, al construir una "base de entretenimiento digital", podemos realizar el desarrollo industrial de "de los juegos a la sociedad virtual", creando así un enorme imperio de entretenimiento de juegos en línea.

Después de que Zhongqingbao cambiara oficialmente su nombre, también se anunció por primera vez el nuevo LOGO de la empresa. El nuevo LOGO marca la nueva apariencia de Zhongqingbao desde adentro hacia afuera. El LOGOTIPO de Zhongqingbao utiliza agua, oro y fuego (rojo, amarillo y azul) como elementos de diseño, resaltando la estrecha relación entre agua, oro y fuego, y conforme a la relación entre los cinco elementos del Feng Shui. El color es húmedo y neutro, como un jade hermoso e impecable, o como una campanilla naciente, que contiene una vitalidad infinita.

En el transcurso de muchos años de I+D y operación de juegos en línea, los productos de la compañía, Zhongqingbao, cuentan con un excelente equipo corporativo, un nuevo modelo de desarrollo corporativo y han pasado estrictas pruebas de mercado, con una red de ventas. cubriendo todas las partes del país.

Zhongqingbao ha desarrollado y operado de forma independiente productos como Warring States Heroes, Legend of Anti-Japanese War Heroes, Tiandao, Immortal Sword Online, Dreams of Mountains and Seas, China y Anti-Japanese War 2. Los nuevos productos son Wang Bing, Dark Ages, Three Kingdoms Rangers, Zui Eight Immortals, Immortal Sword 2.

Después de años de desarrollo, Zhongqingbao se ha convertido en un buque insignia de primera clase en el campo de la I+D y la operación de juegos en línea en China. La empresa cuenta actualmente con más de 65.438+0.300 empleados, de los cuales el personal de I+D representa más del 70%. Con su sólida base de I+D, antecedentes culturales y recursos financieros, se ha convertido en una de las fuerzas importantes que lideran la industria de los juegos en línea.

¡Conceptos estratégicos reúnen los tesoros del cielo y la tierra para convertirse en el más grande de China! Después de cotizar en bolsa, Zhongqingbao lanzó oficialmente un plan de inversión a gran escala: el plan "Reclutamiento de talentos y tesoros", que se utiliza para reclutar talentos y equipos de élite y buscar productos excelentes para la cooperación.

El objetivo de Zhongqingbao es “ser el mejor juego nacional en línea de China”. Desde su creación, todos los empleados han trabajado incansablemente para lograr este objetivo.

Existe una cualidad llamada excelencia, y un espíritu llamado perseverancia. Zhongqingbao se esforzará por ofrecer a los jugadores más productos de juegos y de mayor calidad y hacer contribuciones positivas a los juegos en línea nacionales de China.

Eventos anuales en 2003

Se estableció el predecesor de Zhongqingbao, Shenzhen Baode Network Technology Co., Ltd. El patrocinador fue Baode Technology (HK:8236), una empresa que cotiza en bolsa. Hong Kong.

-2004

Desarrolló con éxito el primer juego nacional en línea totalmente en 3D, "Qing Empire", con derechos de propiedad intelectual independientes, que atrajo una amplia atención en el país y en el extranjero.

-2005

Lanzamos el juego en línea 2D líder en el país "Heroes of the Warring States", que fue reconocido por la industria y ganó el "Premio a la mejor investigación independiente" y el "Premio más Juego Online Anticipado" de los medios profesionales 17173 "y otros premios. Ese mismo año, Baode Internet llegó a un acuerdo con el Comité Central de la Liga Juvenil para desarrollar conjuntamente el primer juego en línea de temática histórica de China, "Anti-Japanese War Online".

-2007

Después de dos años, la empresa invirtió mucho en la creación de Guerra Antijaponesa y se lanzó en línea, atrayendo la atención de todos los ámbitos de la vida.

-2008

En 2008, Zhongqingbao recibió ampliaciones de capital de tres fondos de capital riesgo, incluido China Youth Lianchuang, afiliado al Comité Central de la Liga de la Juventud Comunista, y completó la reforma accionarial en Mayo de 2008 y cambió oficialmente su nombre Shenzhen Zhongqingbao Network Technology Co., Ltd.

En junio de 2008, se lanzó al mercado "Tiandao Online", un juego con un rico patrimonio histórico y cultural. Su innovadora jugabilidad hizo que los jugadores lo adoraran profundamente.

"Anti-Japanese War" ganó tres premios, incluidos los diez mejores juegos en línea 2D en China en 2008, los diez mejores juegos en línea originales en China en 2008 y los diez mejores juegos en línea anti-trampas en China en 2008.

-2009

En 2009, se probó el juego militar patriótico en línea "Bright Sword Online".

Zhongqingbao ganó el premio Sharp 2008 para empresas de juegos chinas.

"La leyenda de los héroes de la guerra antijaponesa" fue seleccionada en el Proyecto Nacional de Juegos en Línea y ganó el Premio de los Diez Mejores Juegos en Línea Originales Nacionales de China en 2009.

La solicitud de cotización en GEM de Zhongqingbao Company fue aprobada por el Comité de Revisión de Emisiones de GEM.

-2010

El 11 de febrero de 2010, Zhongqingbao cotizó en el GEM de la Bolsa de Valores de Shenzhen.

El 20 de marzo de 2010, el juego patriótico de temática militar "Bright Sword" se lanzó con éxito en versión beta pública.

El 22 de julio de 2010, el primer juego nacional en línea de Zhongqingbao, "Dream Back to Mountains and Seas", lanzó una impactante prueba beta interna.

El 5 de noviembre de 2010, se lanzó en su apogeo el nuevo juego en línea "China" con temas históricos del Período de Primavera y Otoño, liderando una nueva ola de juegos en línea de guerra nacional en 2D.

-2011

2011, 118 de febrero, las nuevas artes marciales en 3D "Xuanwu" comenzarán las pruebas de experiencia de élite el 18 de febrero, abriendo un nuevo capítulo de las artes marciales de 2011.

El 19 de septiembre de 2011, el famoso juego patriótico en línea "Guerra Antijaponesa 2" anunció que llevaría a cabo una cooperación transfronteriza multifacética en el área de la cultura de la Guerra Antijaponesa. La difusión de * * * ayudará al pueblo chino a recordar la historia de la Guerra Antijaponesa e inspirará el espíritu patriotista del pueblo chino.

El 23 de septiembre de 2011, se anunció oficialmente el juego chino antijaponés en línea "Anti-Japanese War II", y el 23 de septiembre comenzaron las pruebas beta cerradas.

2011 65438 + 31 de febrero, "Wang Bing" celebró el primer concierto de Nochevieja del juego.

-2012

22 de marzo de 2012 El juego en línea de fantasía occidental en 3D a gran escala "Dark Age" comenzará las pruebas internas completas el 22 de marzo.

El 12 de mayo de 2011, Bao Qing promovió el primer juego en línea para inversores nacionales que daba a los jugadores el derecho a elegir.

China Qingbao es la única empresa de juegos en línea que cotiza en el GEM en China y tiene una ventaja única al lanzar el "Plan Nacional de Propiedad Accionaria".

En mayo de 2012, después de tres años de afilar una espada y casi mil días, se lanzó la tan esperada "Sky-Splitting Blade".

En julio de 2012, el incidente de la corista lo hizo famoso.

2013

A principios de 2013, Zhongqingbao formuló la estrategia de desarrollo a mediano y largo plazo de "cuatro líneas horizontales y una vertical", es decir, "línea de negocios de juegos para clientes" y "línea de negocios de juegos web". línea de negocio", "línea de negocio de juegos móviles" y "línea de negocio de plataforma social" se reducen a cuatro sistemas de negocio equilibrados, convirtiéndose en los "cuatro horizontales". Las "líneas de negocio en el extranjero" son líneas de negocio verticales que discurren a través de las "cuatro líneas de negocio horizontales" antes mencionadas.

En agosto de 2013 se lanzó el juego de rol multijugador masivo online en 3D "Eden".

2015

El 6 de julio de 2015, Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd. (en adelante, la "Compañía") solicitó una suspensión comercial debido a ajustes en su Un importante plan de reestructuración de activos y se sospechaba que cotizaba en el GEM. Como resultado, otras 173 empresas constituyeron lo que los participantes del mercado llaman la mayor ola de suspensiones de negociación en la historia de las acciones A.

Li Ruijie, presidente senior de la empresa.

Li Ruijie nació en Jieyang, Guangdong, en 1967, y tiene derecho de residencia en Hong Kong. Se graduó de la Universidad de Nankai en 1989 con una doble licenciatura en economía y electrónica. Fundador y presidente de Shenzhen Baode Technology Co., Ltd., director ejecutivo de la Asociación de Tecnología de la Información de Shenzhen. Inició su negocio en 1992 y comenzó a actuar como agente de servidores Compaq en 1997. Posteriormente conoció a Intel. En febrero de 2002, Powertech empezó a cotizar en el GEM. En febrero de 2010, Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd., registrada en la junta de pequeñas y medianas empresas, se desempeñó como presidente.

Reestructuración de activos 2014 El anuncio del 13 de septiembre mostró que, según el "Aviso sobre el fortalecimiento de la supervisión del comercio anormal de acciones relacionado con la reestructuración importante de activos de las empresas que cotizan en bolsa", las partes involucradas en la reestructuración importante de activos de la empresa fueron arrestado por la Comisión Reguladora de Valores de China por sospecha de uso de información privilegiada. Se inició una investigación que resultó en la suspensión de la negociación en esta importante reorganización de activos.

Según la información pública de Zhongqingbao, estas tres empresas están relacionadas con el negocio principal de Zhongqingbao (juegos); entre ellas, Meifeng Digital es un proveedor y operador de redes internacionales de telefonía móvil y juegos independientes. se dedica a la investigación, el desarrollo y los servicios de operación de juegos móviles en línea y productos de software industriales relacionados, mientras que Tongming Information es una empresa de servicios integrales de juegos en línea.