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La princesa número uno del mundo: la popular Firefly Comic Con y Hatsune “Miku”

Del 1 al 3 de octubre de 2017, se llevará a cabo en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai la Exposición de Cómics Firefly, conocida como "la exposición de cómics más popular del sur de China". Al igual que las 16 ediciones anteriores, la Exposición de Cómics de este año, que se inauguró el primer día de la Semana Dorada del Día Nacional, continuó su altísima popularidad entre el grupo "bidimensional": más de cien ídolos bidimensionales súper rojos. hizo una aparición colectiva. Entre ellos, "Hatsune Miku: Dream Diva", que aparece con la ídolo virtual Hatsune Miku, es sin duda uno de los más destacados.

Su Alteza la Princesa Brillando con las Luciérnagas

Una genuina música de Hatsune Miku desarrollada por Palm Fun Technology y Black Sugar Studio bajo Black Eyes y representada por Tencent El juego "Hatsune Miku: Dream Diva" hizo su primera "aparición" pública en esta Firefly Comic Exhibition desde la prueba de eliminación limitada. En el stand A34 donde se encuentra el juego, muchos fanáticos que vinieron aquí realizaron un "Concierto Hatsune" único con Hatsune Miku, quien acababa de celebrar su décimo aniversario.

Como el "primer espectáculo" de "Hatsune Miku: Dream Diva" en un lugar público, Tencent prestó gran atención a la construcción del stand y la configuración de los enlaces: la experiencia de juego de grandes -Proyección de pantalla, varios periféricos, como pinturas de tamaño natural de la familia V, figuras de Snow Hatsune, muñecos Hatsune 1/4, juegos de bolígrafos Hatsune, etc., se pueden ver en todas partes. Muchas canciones famosas de la familia V, como "Departure from the Plains". " y "La desaparición de Hatsune Miku" fueron revelados y en el lugar. Se organizaron la competencia PK del juego de baile y otros enlaces, lo que encendió por completo el entusiasmo de los fanáticos presentes en el primer momento. Los fanáticos organizaron espontáneamente bailes caseros, cosplays y grupos de apoyo de conciertos profesionales para apoyar a su Miku favorita.

De hecho, en la Firefly Comic Con de tres días, el stand A34 It No solo se ha convertido en un lugar de carnaval para los fanáticos, sino también en un escenario donde Hatsune Miku y Firefly *** brillan juntos.

El entusiasmo de los fans también provocó un "torbellino de Hatsune" en línea. El conocido blogger Tomohiro Yamashita lanzó una actividad temática en Weibo con el tema #llamada para Hatsune#, y tomó la iniciativa de publicar la foto de apoyo que hizo para Hatsune.

Los atributos bidimensionales precisos pronto involucrarán a muchas V importantes, incluidos ACG Animation King, Attack of Amu-kun y La Tiao Niang, y una gran cantidad de UGC de alta calidad La aparición de Hatsune Miku y sus numerosos productos culturales derivados una vez más marcó el comienzo de un pico de atención después de su décimo aniversario.

El marketing de la "cultura Benming" en nombre del amor

puede desencadenar con éxito ventas tanto online como offline en tan solo unos pocos La atención sobre el final de la vida se debe en gran medida al "marketing cultural original" que aborda con precisión los puntos débiles de la audiencia. Al revisar el contexto general de marketing de "Hatsune Miku: Dream Diva" esta vez, no es difícil descubrir si aparece en Firefly Comic Expo o coopera con los fanáticos para lanzar la campaña temática #call for Hatsune# en Weibo y otros públicos. foros de opinión, su núcleo La idea es encontrar los intereses y preocupaciones de grupos de audiencia específicos, es decir, fanáticos de Hatsune, fanáticos pan-2D y entusiastas de los juegos de audio, a través de orientación a corto plazo y de alta frecuencia, podemos maximizar la activación. de "Hatsune Miku" como un individuo distintivo La influencia de la imagen del cantante virtual en la base de fans.

En comparación con los entusiastas de los juegos comunes que tienen un enfoque más amplio, el grupo de entusiastas bidimensionales tiene características de retrato más prominentes: están muy interesados ​​en objetos específicos, es decir, su "natal" Alto nivel de inversión, cero barreras a la comunicación y rápida difusión entre los compañeros entusiastas. Estas características de los grupos hacen necesario captar con precisión los puntos de interés en los que se centran cuando se realiza publicidad dirigida a grupos bidimensionales. Para los fanáticos de Hatsune Miku y la familia VOCALOID, Hatsune Miku, la "princesa número uno del mundo", es sin duda un tiro directo que da en el blanco.

Hatsune y Miku

Por otro lado, como cantante virtual que lleva diez años debutando. La capacidad de Hatsune Miku para "romper muros dimensionales" es también una de las claves del éxito de este marketing a corto plazo.

Hatsune Miku (Hatsune Miku/Hatsune Miku) es una biblioteca de fuentes de sonido desarrollada por CRYPTON FUTURE MEDIA el 31 de agosto de 2007 basada en el programa de síntesis de voz de la serie VOCALOID de Yamaha. Los datos de la fuente de sonido están tomados de actores de doblaje japoneses. Fujita Saki.

Y su imagen antropomórfica, una niña con coletas gemelas verdes, se ha convertido gradualmente en un fanático de los fanáticos de todo el mundo con la popularidad de la cultura derivada. Hay docenas de "subespecies" basadas en ella y el número sigue aumentando. En los últimos años, con el auge de la cultura bidimensional, Hatsune Miku ha cooperado profundamente con Toyota, Xiaomi y otras empresas, lanzando productos de edición limitada o convirtiéndose en un portavoz de ídolo virtual. "Hatsune Miku" se está convirtiendo en una subcultura única. Lo bidimensional y tridimensional ya no son distintos aquí, pero han logrado comunicación e integración a través del cantante virtual. Esto también ha hecho que Hatsune Miku se convierta gradualmente en un cantante virtual de renombre en los últimos diez años de desarrollo.

Si bien tiene una gran influencia, Miku también tiene una base de fans grande, estable y de alta calidad. Como todos sabemos, el grupo de fans bidimensional tiene un poder adquisitivo extremadamente excelente y es un grupo de audiencia en el que los juegos y otras formas culturales de entretenimiento han estado trabajando arduamente para desarrollar. Con la popularización de Internet móvil y el auge de los juegos móviles, cómo convertir la influencia de las principales IP como Hatsune Miku en la fuerza impulsora de los juegos móviles es una dirección que Tencent ha estado explorando. "Hatsune Miku: Dream Diva" es un producto guiado por este pensamiento estratégico. Esperaremos y veremos cómo este juego que hereda el linaje ortodoxo de Hatsune brillará en manos de Tencent.