¿Por qué se disolvió Shanghai Softstar? ¿Sigue ahí la espada de hadas?
Cuando Shang Ruan se disolvió, tuve sentimientos realmente complicados. No sé cuándo volveré a ver el condado de Wu. Quizás para entonces "los niños incluso puedan jugar a la salsa de soja". Me gustaría rendir homenaje a todos los empleados de Shanghai Softstar y agradecerles por lo que han hecho por nosotros y lo que nos han aportado. ¡También espero que todos puedan responder y enviar bendiciones invisibles a quienes trabajan duro para Fairy Sword!
Tras conocer la noticia de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se llenaron de impotencia y tristeza.
Porque saben que lo que pierden no es solo una productora, sino un equipo lleno de espiritualidad, pasión y personalidad, un productor de juegos que comprende profundamente la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente. Puede que haya espadas de hadas en el futuro, pero no serán las espadas de hadas del comandante. No será el tipo de espada de hadas que tiene un poco de vicisitudes de la vida y un poco de autocrítica, pero tiene una especie de rebelión y dignidad china en sus huesos. No será una espada de hadas que pueda hacer llorar a los jugadores. Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma que contiene no se puede quitar pase lo que pase.
Los fondos extremadamente limitados conllevan las expectativas de innumerables jugadores, y no hay lugar para el trabajo superficial y descuidado; tienes que trabajar varias veces más que la gente común, pero recibir salarios más bajos que los estándares de la industria; trabajar duro Los juegos que se lanzaron fueron recibidos con acusaciones injustificadas y abusos por parte de jugadores que usaron copias pirateadas. Esta es la presión a la que han estado sometidos los empleados de software.
Los diálogos entre muchos personajes de "Cuatro de espadas" revelan con fuerza una suerte de vicisitudes y amarguras. Es difícil garantizar que no sea ésta la voz del productor. En un lugar oculto del juego, los desarrolladores de Xiansi se transformaron en pequeños monstruos y contaron a los jugadores sus ideales y quejas. Después de leer esto, la gente se siente incómoda, como si estos finales ya estuvieran destinados, es solo cuestión de tiempo. No es de extrañar que muchos jugadores se lamentaran después de jugar porque la historia de Xian Si es en realidad una historia sobre ablandarse uno mismo.
En el manual original de Xiansi, Zhang Yiyun escribió un prefacio intrigante. Cuenta el amargo viaje de los últimos siete años y los problemas que no son humanos para los forasteros. "Quizás todos los que se van tienen sus propias razones, pero lo más lamentable es que algunos camaradas que no soportan el abuso de los jugadores se van desanimados. ¡Si trabajan demasiado, aún pueden divertirse mucho! ¡Mira! Con altas ventas Y bajas ganancias, aún puedes seguir luchando. Mientras juegas obras maestras europeas y americanas, aún puedes mantener la esperanza mirando tus propias obras a pesar de las limitaciones financieras. Sin embargo, siempre que te enfrentes a críticas maliciosas, aún puedes mantener la esperanza. al suelo".
Al ver esto, me pregunto si esos supuestos "jugadores" están esperando a que salga el juego, preguntando en Internet si está disponible para descargar y solo juegan el comenzando antes de huir. El foro lo calificó de "basura" y "completamente incomparable con FF y DQ". ¿Qué piensas ahora?
Zhang Yiyun también escribió en el prefacio: "Cien años después, la espada de hadas en sí no es importante, cuánto ganas no es importante, cuánto pagas no es importante, porque todo eventualmente regresará". al polvo... Lo importante es que los juegos están impulsados por la naturaleza humana. Si no sabes cómo operar, cómo captar y no sabes cómo persistir, esperarás a que la cultura de otros países lo haga. lavarte el cerebro. ¿No es una tragedia para el pueblo chino que la generación más joven no pueda soportar recordar qué es la cultura tradicional? Se puede ver que Zhang Jun no solo juega a "Sword of Immortal", sino que también lo hace. Espera que "Sword of Immortal" se convierta en portador de la cultura tradicional china y penetre los vastos cinco mil años de civilización china en los corazones de cada jugador. Aunque Fairy Sword no es tan buena como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, no tienen este trasfondo cultural porque Fairy Sword es un juego desarrollado por los chinos. Si algún día tanto Immortal Sword como Xuanyuan Sword (comentarios, noticias y minijuegos) dejan de existir, o existen solo de nombre, definitivamente será algo muy triste para los jugadores chinos.
Sin embargo, la piratería y las calumnias maliciosas de los jugadores no pudieron derrotar al poderoso Zhang Yiyun. Lo que lo decidió a irse fue su resentimiento hacia la sede. Las ganancias de Xiansi en China continental son de unos 100.000 yuanes. La mayoría de los fondos que deberían usarse para el desarrollo de Shang Ruan y Xian Jianwu se desviarán a otros proyectos, dejando solo 6 millones para Zhang Yiyun, que es lo mismo que Xian San hace siete años y Xian Si hace tres años, pero La diferencia es, ¿cuál es el coste humano y material actual? ¿Cuál es la escala actual del desarrollo de juegos? A mucha gente le gusta comparar Fairy 4 con Final Fantasy (noticias, clubes, foros, bancos de preguntas); bueno, el coste neto de desarrollo de Final Fantasy 7 fue de 45 millones de dólares, lo que equivalía a 360 millones de yuanes al tipo de cambio de la época. .
Quienes critican a Xiansi todo el día no son tan buenos como las obras maestras extranjeras. ¿Cuántas veces es este número?
Entonces, ahora sabes por qué las animaciones de Sensi (noticias relacionadas) son pocas y feas, las imágenes están un poco desactualizadas y los movimientos de los personajes son un poco aburridos, ¿verdad? Bueno, si entiendes, no quiero que digas ni hagas nada. Sólo entiende.
El nacimiento de Xiansi es un tanto trágico. Originalmente era un buen juego, pero el software de cifrado Star Power lo bloqueaba con frecuencia. No hay nada de malo en la certificación auténtica, pero muy pocos servidores causaron congestión y fue imposible autenticarse. También es bueno que Taiwán haya lanzado un. versión de tapa dura, pero debido a su mala calidad, disuadió a los jugadores de coleccionar juegos genuinos de positividad.
Los jugadores que no sabían la verdad regañaron a Kensi por ser bondadoso. ¿No es esto lo que preocupa a Zhang Yiyun en su prefacio? Al observar estos insultos irrazonables, recordar el trato frío de Daewoo hacia Shanghai Softstar a lo largo de los años y enfrentar varias "tareas imposibles" como el condado de Wu en el futuro, Zhang Yiyun realmente se siente un poco cansado.
En septiembre de 2007, él y Joseph Chang dimitieron, se cerró el foro oficial de Shanghai Softstar y Shanghai Softstar anunció su disolución. El resto del trabajo de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por Beijing Softstar. La declaración oficial es que "Shanghai Softstar se fusionará con Northern Soft", pero parece que ninguno de los empleados de Shanghai Softstar se ha unido a Northern Soft.
Las diversas espadas de hadas colocadas originalmente en el escaparate de la empresa han sido talladas en souvenirs por todos los empleados como recuerdo del trabajo a largo plazo. La ventana está actualmente vacía y la misión ha terminado oficialmente.
Tener grandes responsabilidades
La situación de Shanghai Softstar es bastante especial. Aunque es una sucursal, su verdadera naturaleza es solo un subequipo. Yao Zhuangxian le pidió una vez a Zhang Yiyun que solo desarrollara la serie de juegos "Legend of Sword and Fairy", y deben hacerlo bien. Hay una razón para esto. Cuando Yao Zhuangxian propuso que Shang Ruan fuera responsable del desarrollo de la secuela de "Sword of Sword", fue rechazado por la sede de Daewoo. La sede cree que Zhang Yiyun nunca antes había sido responsable de forma independiente de un proyecto a gran escala, y su capacidad y experiencia no están calificadas para un producto pesado como Xianjian. Además, también expresó dudas sobre si la tecnología del personal de I+D del continente puede producir juegos de alto nivel. Con la fuerte garantía de Yao Zhuangxian, el cuartel general lo dejó ir a regañadientes. La razón por la que Yao Zhuangxian insiste en llevar "Sword and Sword II" a un lugar blando es principalmente para evitar demasiada interferencia del cuartel general. Ante este tipo de confianza y expectativas, Zhang Yiyun siente profundamente una gran responsabilidad.
Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yiyun. La propuesta de Xie "Espada y espada II" fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Consideró que el enfoque de la sede era inadecuado y que se debían tomar ciertas medidas. Por lo tanto, mientras instaban a presentar el plan Sword 2 lo antes posible, se comunicaron activamente con la sede para expresar su descontento, pero al final Daewoo entregó los derechos de desarrollo de Sword 2 a Xie, y el Sword 2 proporcionado por Shangsoft se convirtió en Espada 3.
Dado que la sede no tenía grandes expectativas para iSoftStone, el capital inicial fue de sólo 650.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB). Quizás sea posible hacer un juego de tercera categoría a esta escala, pero parece un poco difícil hacer una obra maestra como "Sword and Sword III". Sin mencionar que el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yijun ha estado desarrollando también ha entrado en la etapa de consumo de dinero, acelerando el consumo de fondos.
Justo cuando la situación aún no estaba clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie había dimitido en masa, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado. Para no dañar la reputación de "Sword and Fairy", Yao Zhuangxian tuvo que regresar a la provincia de Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre. Pero en este momento, falta menos de un año para que finalice el cronograma de producción y el juego aún no está completo. No importa cuán poderoso sea Yao Zhuangxian, es imposible convertir un juego fragmentado en un clásico en tan poco tiempo. Por lo tanto, Fairy Sword II se lanzó apresuradamente sin ser perfecto, lo que naturalmente generó un fuerte descontento entre los jugadores y una gran cantidad de comentarios negativos.
La pérdida de Fairy Sword II supuso una mayor presión para Zhang Yiyun. Sword y Sword III pueden afectar sus ventas debido a la psicología rebelde de los jugadores. Una vez que Fairy Sword III también falle, las consecuencias serán graves. No sólo desaparecerá la reputación acumulada por la primera generación de Xianjian durante muchos años, sino que la empresa también podría declararse en quiebra. Incluso si tienes suerte, estarás aislado de la espada de hadas en el futuro. Se puede decir que "Sword and Sword III" aún no ha nacido, y está destinada a ser una obra que sólo puede tener éxito pero no fracasar.
En julio de 2003, sólo medio año después, se lanzó oficialmente "Sword and Sword III". La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores, incluidos China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán. La edición limitada del juego se vendió una vez por 12.000 yuanes, lo que disipó la bruma del fracaso del juego anterior Sword and Sword II y se convirtió en la verdadera secuela de Sword and Sword en la mente de los jugadores.
Incluso muchos jugadores que nunca han sabido qué es Fairy Sword se sienten atraídos por el trasfondo cultural chino único y la buena jugabilidad de Fairy Sword III, y se han convertido en fieles seguidores de la serie.
Según las estadísticas, el volumen de ventas de Fairy Sword III superó las 500.000 unidades (alrededor de 3 millones de copias fueron pirateadas) y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes. Definitivamente fue un milagro en el juego chino. mercado en aquel momento (hubiese sido un milagro si no hubiera piratería). El éxito de "Legend of Sword and Fairy" no solo enorgulleció a Yao Zhuangxian, sino que también permitió a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y dejar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" a Soft China.
“Hay muchas interacciones entre el pequeño hombre salvaje y personajes como Rhombus, Dream Mirror, Ziying y Courage. De hecho, esta es la sensación que me da el personal de I+D los días de semana. Estoy muy feliz de conocer a estos colegas, porque todos tienen un corazón juguetón pero persistente, y trabajan duro pero son rápidos
Disfrutantes” - extraído del blog de Sunsoft. Tras la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se sintieron impotentes y tristes.