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¿Por qué la música de tu computadora es mejor que el audio de casa?

Factores que afectan la calidad del sonido de reproducción de la computadora:

1. La calidad del archivo de música: si reproduce una grabación de radio antigua, no importa qué tan buenos sean el equipo y el software, no podrá reproducirla. tóquelo con un sonido hermoso.

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2. todo el sistema de sonido del ordenador la calidad del mismo afecta directamente. Los principales indicadores técnicos de la tarjeta de sonido son:

1. Francia/PDIF

S/PDIF es la abreviatura de interfaz de audio digital doméstica de Sony y Philips, que puede transmitir transmisiones PCM. Dolby Digital, dts y otras señales de audio comprimidas con sonido envolvente. Por lo tanto, la importancia más importante de agregar la función S/PDIF a la tarjeta de sonido es darle a la tarjeta de sonido de la computadora capacidades de expansión del dispositivo más potentes. La aplicación de la tecnología PDIF a las tarjetas de sonido significa que la tarjeta de sonido proporciona interfaces de entrada S/PDIF y de salida S/PDIF. Si tiene un decodificador digital o un altavoz con decodificación de audio digital, puede usar la interfaz S/PDIF como salida de audio digital y usar un DAC (convertidor digital a analógico) externo para decodificar y obtener una mejor calidad de sonido.

Generalmente existen dos tipos de interfaces S/PDIF, una es la interfaz coaxial RCA y la otra es la interfaz de cable óptico TOSLINK. Entre ellos, la interfaz RCA (no estándar) tiene las ventajas de una impedancia constante y un amplio ancho de banda de transmisión. En los estándares internacionales, PDIF requiere una interfaz BNC para transmisión por cable de 75 ohmios. Sin embargo, muchos fabricantes utilizan con frecuencia interfaces RCA o incluso pequeñas interfaces estéreo de 3,5 mm para la transmisión S/PDIF por diversas razones.

En las tarjetas de sonido multimedia, S/PDIF se divide en dos formas: salida y entrada, comúnmente conocidas como S/PDIF OUT y S/PDIF IN. La función principal de la salida S/PDIF de la tarjeta de sonido es transmitir señales de audio digital desde la computadora a varios dispositivos externos. Entre los productos convencionales actuales, la función S/PDIF OUT se ha vuelto muy popular y generalmente se fabrica en la tarjeta principal o en la tarjeta secundaria digital de la tarjeta de sonido en forma de interfaz coaxial o de fibra óptica. La función principal de S/PDIF en la tarjeta de sonido es recibir señales PCM de otros dispositivos. La aplicación más típica es la reproducción digital de discos CD. Aunque todas las unidades ópticas tienen la función de reproducir CD, los efectos son diferentes. La razón principal es que la calidad del DAC utilizado por la unidad óptica es diferente, lo que produce efectos diferentes. Sin embargo, si su tarjeta de sonido tiene una toma S/PDIF IN de dos clavijas, puede conectarla a la interfaz de salida de audio digital del CD-ROM a través de un cable de transmisión de señal de CD digital de dos núcleos. De esta manera, al reproducir un disco de CD, la señal PCM del CD se envía directamente a la tarjeta de sonido sin pasar por el DAC, y luego la tarjeta de sonido realiza la conversión D/A o la envía a través de S/PDIF OUT. La calidad de conversión D/A de los chips códec de tarjetas de sonido generales siempre es mejor que la del DAC en CD-ROM, por lo que la calidad de reproducción de CD se mejora efectivamente a través de la tecnología S/PDIF.

2. Número de bits de muestreo y frecuencia de muestreo

Las señales de audio son señales analógicas continuas, pero las computadoras solo pueden procesar señales digitales. Por lo tanto, para procesar señales de audio, la computadora primero debe realizar una conversión de analógico a digital (A/D). Este proceso de conversión es en realidad el proceso de muestreo y cuantificación de señales de audio, es decir, convertir señales analógicas continuas en el tiempo en señales digitales discontinuas en el tiempo. Siempre que se tomen suficientes puntos a intervalos iguales en la cantidad continua, la cantidad continua original se puede simular de manera realista. Este proceso de "tomar puntos" se llama muestreo. Cuanto mayor sea la precisión del muestreo (cuantos más puntos se tomen), más realista será el sonido digital. Entre ellos, la precisión del muestreo en la dirección de la amplitud de la señal (valor de voltaje) se denomina resolución de muestreo y la precisión del muestreo en la dirección del tiempo se denomina frecuencia de muestreo.

El número de bits de muestreo se refiere a la amplitud de la señal de audio representada por cada punto de muestreo. 8 bits pueden describir 256 estados, mientras que 16 bits pueden representar 65536 estados. Para la misma amplitud de señal, el nivel de cuantificación de 16 bits es más preciso que el de 8 bits. Esta situación es como medir en milímetros con mayor precisión que en centímetros. En términos generales, cuanto mayor sea el número de muestras, más claro será el sonido.

La frecuencia de muestreo se refiere al número de veces que se muestrea la señal de audio por segundo. Cuantos más tiempos de muestreo por unidad de tiempo, es decir, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, más cerca estará la señal digital del sonido original. Siempre que la frecuencia de muestreo alcance el doble de la frecuencia más alta de la señal, la señal muestreada se puede describir con precisión. En términos generales, el rango de audición del oído humano está entre 20 Hz y 20 Khz, por lo que siempre que la frecuencia de muestreo alcance 20 Khz × 2 = 40 Khz, puede cumplir con los requisitos humanos. En la actualidad, la frecuencia de muestreo de la mayoría de las tarjetas de sonido ha alcanzado los 44,1 o 48 Khz, que es el llamado nivel de calidad de sonido del CD.

3. Número polifónico

En la denominación de varias tarjetas de sonido, a menudo encontramos números como 64 y 128. Algunos usuarios e incluso comerciantes piensan erróneamente que se trata de una tarjeta de sonido de 64 o 128 bits, lo que representa el número de bits de muestreo. De hecho, 64 y 128 representan simplemente la polifonía máxima que esta tarjeta puede lograr en síntesis MIDI. La llamada "polifonía" se refiere al número máximo de sonidos emitidos por la música MIDI en un segundo. Si el valor de polifonía admitido por la tabla de ondas es demasiado pequeño, parte de la música MIDI compleja se perderá durante la síntesis, lo que afectará directamente el efecto de reproducción. Cuanto más polifonía, más realista será el efecto de sonido, pero esto no tiene nada que ver con la cantidad de muestras.

Las tarjetas de sonido wavetable actuales pueden proporcionar valores de polifonía superiores a 128.

Otra cosa a tener en cuenta es la diferencia entre "el hardware admite polifonía" y "el software admite polifonía". El llamado "hardware compatible con polifonía" significa que todos los números de polifonía son generados por el chip de la tarjeta de sonido, mientras que "software compatible con polifonía" se basa en el "hardware compatible con polifonía" y aumenta el número de polifonía mediante síntesis de software. CPU para conducir. Actualmente, las tarjetas de sonido convencionales admiten polifonía de hardware de hasta 64, mientras que la polifonía de software puede ser de hasta 1024.

4. Rango dinámico

El rango dinámico se refiere al rango máximo de cambios que el propietario del dispositivo puede tolerar cuando la ganancia del sonido cambia repentinamente, es decir, cuando el volumen cambia repentinamente a milímetros. ondas. Cuanto mayor sea este valor, más amplio será el rango dinámico de la tarjeta de sonido y más podrá expresar el estado de ánimo y los altibajos de la obra. Generalmente, el rango dinámico de una tarjeta de sonido es de aproximadamente 85 dB y una tarjeta de sonido con un rango dinámico de más de 90 dB es una muy buena tarjeta de sonido.

5. Efectos de sonido de ondas y música MIDI

La síntesis de efectos de sonido de ondas y música MIDI es la función principal de la tarjeta de sonido. Entre ellos, la síntesis del efecto de sonido de onda se completa con el convertidor analógico a digital ADC y el convertidor digital a analógico DAC de la tarjeta de sonido. La señal de audio analógica se convierte en audio digital a través del ADC y luego se almacena en forma de archivo en un medio como un disco, convirtiéndose en un archivo de sonido. Este tipo de archivo se llama archivo wave y se usa comúnmente. extensión wav, por lo que también se le llama archivo wav. Los efectos de sonido de las ondas pueden simular de manera realista varios efectos de sonido en la naturaleza. Desafortunadamente, los archivos wav requieren mucho espacio de almacenamiento y es esta deficiencia la que ha contribuido al crecimiento del MP3.

Interfaz digital para instrumentos musicales MIDI es un estándar de comunicación para el intercambio de datos entre ordenadores e instrumentos musicales electrónicos. Los archivos MIDI (generalmente con .mid como extensión de archivo) registran varias instrucciones de control para música MIDI sintetizada, incluidos instrumentos vocales, canales utilizados, volumen, etc. Debido a que un archivo MIDI en sí no contiene ninguna señal de audio digital, ocupa mucho menos espacio de almacenamiento que un archivo WAV. La reproducción de archivos MIDI requiere sintetizar diferentes sonidos a través del sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido. Existen dos métodos de síntesis: FM (modulación de frecuencia) y tabla de ondas (tabla de ondas). La mayoría de las tarjetas de sonido económicas utilizan síntesis FM, que genera ondas sinusoidales a través de un oscilador y luego las superpone en formas de onda para varios instrumentos musicales. Debido al alto costo de los osciladores, incluso los sintetizadores FM de alta gama como el OPL3 solo proporcionan 4 osciladores y solo pueden producir 20 tipos de polifonía, por lo que la música suena rígida y apagada, y el color de la síntesis es obvio. A diferencia de la síntesis FM, la síntesis de tabla de ondas utiliza muestras de sonido reales para la reproducción. Las muestras de sonido registran las muestras de forma de onda de varios instrumentos musicales reales y se almacenan en la ROM o RAM de la tarjeta de sonido (para identificar si una tarjeta de sonido es una tarjeta de sonido de tabla de ondas, simplemente verifique si hay memoria ROM o RAM en la tarjeta) . Actualmente, la tecnología de síntesis de tabla de ondas se utiliza principalmente en tarjetas de sonido de gama media y alta.

6. Relación señal-ruido de salida

La "relación señal-ruido de salida" es un factor importante a la hora de medir la calidad del sonido de una tarjeta de sonido. Su concepto es la relación entre el voltaje de la señal de salida y el voltaje de ruido de salida al mismo tiempo, en decibeles. Cuanto mayor sea el valor, menos ruido se mezclará en la señal de salida y más pura será la calidad del sonido. Como principal fuente de sonido de salida de la computadora, la tarjeta de sonido tiene requisitos de relación señal-ruido relativamente altos. Debido a que la salida de sonido a través de la tarjeta de sonido necesita pasar por una serie de procesamientos complejos, existen muchos factores que determinan la relación señal-ruido de la tarjeta de sonido. Debido a las graves interferencias de radiación electromagnética dentro de la computadora, es difícil que la tarjeta de sonido integrada alcance una alta relación señal-ruido. Generalmente, su relación señal-ruido ronda los 80 dB. Las tarjetas de sonido PCI generalmente tienen una relación señal-ruido relativamente alta (la mayoría puede alcanzar fácilmente los 90 dB), y algunas llegan hasta los 195 dB. La relación señal-ruido más alta garantiza una calidad de sonido más pura durante la salida de sonido y puede minimizar el ruido. La calidad del sonido depende del chip de la tarjeta de sonido seleccionado para el producto y del estado de funcionamiento de la tarjeta de sonido. Si es posible, lo mejor es escuchar una tarjeta de sonido antes de comprarla. Si no lo ha probado, puede prestar más atención a la evaluación que hacen los medios de comunicación circundantes, lo que puede ser útil para su compra.

7. Interfaz API

API significa interfaz de programación, que contiene muchas instrucciones y especificaciones sobre localización y procesamiento de sonido. Su rendimiento afectará directamente la expresividad de los efectos de sonido tridimensionales, principalmente en los siguientes aspectos:

(1) Direct Sound 3D

Direct Sound 3D es un efecto 3D propuesto por Microsoft La tecnología de posicionamiento se caracteriza por la independencia del hardware. En las primeras tarjetas de sonido, muchos chips de tarjetas de sonido no tenían sus propias capacidades de procesamiento de sonido 3D en el hardware, por lo que utilizaban este sonido 3D directo para simular el sonido estéreo. Todos los efectos que produce son producidos por la CPU a través de operaciones en tiempo real y consumen recursos de la CPU. Por lo tanto, todas las tarjetas de sonido lanzadas desde entonces tienen la capacidad denominada "soporte de hardware para DS3D". Si compra una tarjeta de sonido y escucha al fabricante decir qué tan bien es compatible con D3D, no crea que es una buena tarjeta de sonido. Su efecto auditivo real depende de la potencia del algoritmo HRTF utilizado por la propia tarjeta de sonido.

(2)A3D

A3D es una tecnología patentada desarrollada por Oriel. Está desarrollado en base a la interfaz API de Direct Sound 3D. La característica más importante de "A3D" es que puede utilizar efectos de sonido 3D colocados con precisión para aumentar el realismo de las interacciones del software de juegos de nueva generación, lo que se conoce comúnmente como tecnología de posicionamiento 3D.

A3D tiene actualmente tres versiones: 1.0, 2.0 y A3D3.0. La versión 1.0 incluye dos áreas de aplicación: A3D envolvente e interacción A3D, con especial énfasis en la simulación de campos sonoros reales en un entorno de hardware estéreo. En A3D 1.0, solo se pueden procesar 8 fuentes de sonido simultáneamente y la frecuencia de muestreo es de 22 kHz. El chip AU8820 de la tarjeta de sonido AUREAL utiliza esta tecnología. 2.0 se basa en 1.0 y agrega tecnología de seguimiento acústico para mejorar aún más el rendimiento. A3D 2.0 puede procesar 16 fuentes de sonido al mismo tiempo y la frecuencia de muestreo alcanza los 48 kHz. Es una de las tecnologías de audio 3D con mejor efecto de posicionamiento en la actualidad y el chip AU8830 admite esta tecnología. En cuanto a la versión 3.0, se ha propuesto durante mucho tiempo, pero debido a que Aureal ha sido adquirida por Innovation, aún se desconoce el futuro de A3D3.0. Dado que la tecnología A3D de Aureal tiene ventajas en el posicionamiento 3D y el procesamiento de sonido interactivo (que son dos partes clave) y admite la aceleración directa del sonido 3D por hardware, muchos desarrolladores de juegos desarrollan juegos 3D basados ​​en A3D. Sin embargo, no todas las tarjetas de sonido PCI admiten esta tecnología porque su implementación es costosa.

(3) Sonido envolvente A3D El sonido envolvente A3D absorbe la esencia de la tecnología A3D y la tecnología de decodificación de sonido envolvente (como Dolby's ProLogic y AC-3). Su característica destacada es que puede posicionar con precisión el sonido en el espacio tridimensional circundante utilizando sólo dos altavoces comunes (o un par de auriculares) (es decir, puede producir el mismo efecto que cinco "altavoces virtuales"). Por supuesto, no es necesario reproducir estas cinco transmisiones de audio con cinco parlantes reales como un "cine en casa" tradicional, sino que en realidad se reproducen con dos parlantes después del procesamiento envolvente A3D. Esta tecnología recibió la certificación "Virtual Dolby" de Dolby Laboratories.

⑷EAX

¡EAX es una empresa innovadora en su vida SB! El nombre completo del estándar propuesto por la serie de tarjetas de sonido es extensión de audio ambiental, es decir, efectos de sonido ambiental. EAX se basa en DS3D, pero agrega varios comandos de efectos de sonido únicos a este último. EAX se centra en representar los cambios y el rendimiento de varios sonidos en diferentes condiciones ambientales, pero su capacidad para posicionar sonidos no es tan buena como la de A3D. EAX recomienda que los usuarios se equipen con un sistema de altavoces envolventes de 4 canales. Los principales chips que actualmente soportan EAX2 son EMU10K1 y MU10K2, y el innovador y famoso SB Live! y tarjetas de sonido de la serie Audigy. Al mismo tiempo, el chip también es compatible con A3D1, HRTF y otras tecnologías. Es la mejor entre las tarjetas de sonido compatibles más populares actualmente. Nota: Las dos escuelas principales de interfaces API actualmente son A3D y EAX. Al comprar, es mejor averiguar qué efectos de sonido admite la tarjeta de sonido seleccionada, qué versiones admite y si se trata de simulación de software o compatibilidad con hardware. Estos son muy críticos.

8.HRTF HRTF es la abreviatura de Head Related Transfer Function. El significado chino es "función de transferencia relacionada con la cabeza" y también es un factor importante para lograr efectos de sonido tridimensionales. En pocas palabras, HRTF es un algoritmo de localización de sonido. Su función real es utilizar números y algoritmos para engañar a nuestros oídos haciéndoles pensar que estamos en un entorno sonoro real. El posicionamiento tridimensional se logra mediante el algoritmo HRTF utilizado por el chip de la tarjeta de sonido, y el efecto de posicionamiento también lo determina el algoritmo HRTF. Grandes empresas como Aureal y Creative pueden desarrollar potentes especificaciones de conjuntos de instrucciones y algoritmos HRTF avanzados e integrarlos en sus propios chips. Por supuesto, también hay algunos fabricantes que se especializan en vender o formular varios algoritmos HRTF para tarjetas de sonido. Los más famosos son Sensaura 3D y Qsound. Sensaura 3D es proporcionado por CRT Corporation. Sensaura es compatible con la mayoría de las API de audio 3D convencionales, incluidas A3D 1.0, EAX y DS3D, y se utiliza principalmente para chips de tarjetas de sonido de ESS, Yamaha y CMI. Q3D desarrollado por QSound consta principalmente de tres partes: la primera parte son efectos de sonido 3D y un modelo de entorno auditivo, la segunda parte es la mejora de la música estéreo y la tercera parte son efectos de sonido del entorno virtual. Puede proporcionar una función de simulación de entorno similar a EAX. , pero el efecto sigue siendo relativamente simple, ligeramente inferior a los enormes y completos indicadores de rendimiento de Sensaura. Además, C-MEDIA utiliza su propio algoritmo HRTF C3DX en CMI8738, que admite EAX y DS3D. El efecto real es muy mediocre.

9.IAS IAS es la abreviatura de Interactive round-Sound. Es una tecnología de audio patentada desarrollada por EAR (Extreme Audio Reality) con la ayuda de desarrolladores y fabricantes de hardware. Esta tecnología satisface las necesidades de probar el hardware del sistema y administrar todas las plataformas de sonido. Los desarrolladores sólo necesitan escribir un conjunto de códigos de efectos de sonido y todo el hardware de audio basado en Windows 95/98/2000 será compatible a través de la misma interfaz de programación. IAS proporciona soporte DS3D (Direct Sound 3D) para diseñadores de sonido y gestiona todos los recursos de sonido. Además, su motor de salida de sonido configurará automáticamente la mejor solución de audio 3D, cuyo objetivo principal será una tarjeta de sonido de cuatro canales. Las plataformas de altavoces duales existentes pueden admitir DS3D.

10. ASIO

ASIO es la abreviatura de entrada y salida de flujo de audio, que se puede traducir como "entrada/salida de flujo de audio". Por lo general, este es un rendimiento que sólo se encuentra en tarjetas de sonido profesionales o estaciones de trabajo de audio de alta gama. El uso de la tecnología ASIO puede reducir el retraso del sistema en las señales de flujo de audio y mejorar las capacidades de procesamiento de audio del hardware de la tarjeta de sonido. Para la misma tarjeta de sonido, si el tiempo de retraso es de 750 milisegundos cuando se usa el controlador MME, el retraso se puede reducir a menos de 40 milisegundos cuando se usa el controlador ASIO. Pero no todas las tarjetas de sonido son compatibles con ASIO. ASIO no sólo define el estándar del controlador, sino que también requiere soporte de hardware del chip principal de la tarjeta de sonido para implementarlo. Sólo aquellas tarjetas de sonido profesionales con precios elevados considerarán el soporte para ASIO en su diseño. Usamos tarjetas de sonido con frecuencia, incluida la innovadora SB Live! Esta serie pertenece a la categoría de tarjetas civiles y no viene con controlador ASIO. Sin embargo, el innovador SoundBlaster Audigy ha comenzado a ser totalmente compatible con la tecnología ASIO.

Nota: ¡Transmisión en vivo de SB! El chip principal EMU10K1 es compatible con ASIO, ¡pero este rendimiento no es innovador en LiveWare! Conductor 3.0. ¡Así que cuando dejas vivo a alguien! ¡El software de procesamiento de audio informará que se ha encontrado ASIO después de reemplazar el controlador con el controlador de la tarjeta de grabación E_mu APS con el mismo diseño de especificación! Además, el propio CMI8738 tiene el potencial de ASIO, pero hasta el momento no existe ningún controlador adecuado para realizarlo.

11. AC-3

AC-3 es una señal codificada completamente digital, por lo que su nombre oficial en inglés es "Dolby Digital", desarrollado por la famosa sala estadounidense Dolby Experiment. Estándar de sonido envolvente de Dolby. AC-3 especifica seis canales independientes, a saber, dos canales frontales, dos canales envolventes traseros, un canal central y un canal de refuerzo de graves. Entre ellos, se recomienda que los altavoces frontales, envolventes y centrales de cinco canales sean altavoces de banda completa, y el subwoofer es responsable de transmitir las bajas frecuencias y el subwoofer de 80 Hz. Los primeros AC-3 solo podían admitir hasta 5.1 canales. Después de continuas actualizaciones y mejoras, el sistema AC-3 6.1 EX agrega un diseño central envolvente trasero, lo que permite a los usuarios experimentar un posicionamiento más preciso.

Actualmente, AC-3 se implementa mediante decodificación por hardware y decodificación por software. La decodificación de hardware utiliza un decodificador en una tarjeta de sonido que admite la transmisión de señal AC-3 para separar la sala de sonido en 5.1 canales y luego la emite a través de altavoces 5.1. La decodificación de software se realiza mediante decodificación de software (por ejemplo, el software de reproducción de DVD WinDVD y PowerDVD pueden admitir la decodificación AC-3. Por supuesto, la tarjeta de sonido también debe admitir salida analógica de seis canales), pero un inconveniente importante de este modo de trabajo es que la operación de decodificación requiere una CPU completa, aumentará la carga del sistema, la capacidad de posicionamiento de la decodificación suave sigue siendo relativamente inferior y el campo de sonido también está relativamente disperso.

Aunque el software de simulación del AC-3 tiene algunos defectos, su coste es relativamente bajo. En la actualidad, la mayoría de las tarjetas de sonido de gama media y baja adoptan este método.

12 y tecnología DLS

El nombre completo de DLS es "Down Loadable Sample", que significa "biblioteca de sonidos de muestra descargable". El principio es bastante similar a la tabla de ondas suaves, es decir, la biblioteca de sonidos se almacena en el disco duro y se transfiere a la memoria del sistema durante la reproducción. Pero la diferencia es que después de usar la tecnología DLS, la síntesis MIDI no usa la CPU para el cálculo, sino que depende del chip de procesamiento de audio que viene con la tarjeta de sonido para la síntesis. La razón es que el ancho de banda de datos de la tarjeta de sonido PCI alcanza los 133 Mb/s, lo que amplía enormemente el canal de transmisión entre la memoria del sistema y la tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido PCI puede utilizar tecnología DLS avanzada para almacenar los tonos de la tabla de ondas en el disco duro. Cuando se reproduce MIDI, el chip de la tarjeta de sonido los procesa y los transfiere a la memoria. Esto no sólo elimina la memoria de la biblioteca de sonidos requerida por las tarjetas de sonido ISA tradicionales con tabla de ondas, sino que también reduce en gran medida el uso de la CPU al reproducir MIDI. Esto no sólo proporciona un buen efecto de síntesis MIDI, sino que también ahorra la memoria de la biblioteca de sonidos que debe estar equipada en la tarjeta de sonido de tabla de ondas ISA. Además, esta biblioteca de tablas de ondas se puede actualizar en cualquier momento y modificar mediante el software de edición de sonido DLS, que no tiene comparación con las tablas de ondas tradicionales.

13. Estándar SB1394

SB1394 es un estándar compatible con IEEE1394 propuesto por Innovation Company para lograr una transmisión de audio digital de alta velocidad (aproximadamente 400 Mbps). El innovador estándar SB1394 garantiza que 1394 dispositivos de interfaz conectados a través de SB1394 puedan lograr la máxima eficiencia, con velocidades de transmisión de hasta 400 Mbps, lo que permite transferir archivos grandes a alta velocidad entre el host y los periféricos. La tarjeta de sonido Sound Blaster Audigy2 tiene SB1394 incorporado, que puede conectarse a dispositivos externos como cámaras DV a través de la interfaz estándar IEEE 1394. Puede conectarse a 63 computadoras para jugar juegos en línea con baja latencia.

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3.

El desempeño de los indicadores técnicos generales del sistema de sonido depende del desempeño de cada unidad. Si los indicadores técnicos de cada unidad del sistema son altos, entonces los indicadores técnicos generales del sistema son buenos.

Hay seis indicadores técnicos principales: respuesta de frecuencia, relación señal-ruido, rango dinámico, distorsión, respuesta de memoria de forma de onda transitoria, separación estéreo y equilibrio estéreo.

1. Respuesta de frecuencia: La llamada respuesta de frecuencia se refiere al rango de frecuencia del equipo de audio durante la reproducción y a la relación entre la amplitud y la frecuencia de las ondas sonoras. Este indicador generalmente se prueba en función de la amplitud de frecuencia de 1000 Hz, y la amplitud de frecuencia se expresa en logaritmo, en decibeles (dB). En teoría, se requiere que la respuesta de frecuencia general del sistema de sonido esté entre 20 y 20.000 Hz. En el uso real, debido a la estructura del circuito, la calidad de los componentes y otras razones, este requisito a menudo no se puede cumplir, pero generalmente debe alcanzar al menos 32 ~ 18000 Hz.

2. Relación señal-ruido:

La denominada relación señal-ruido se refiere a la relación entre la reproducción del sistema de audio del software de la fuente de sonido y el nuevo. Ruido generado por todo el sistema, que incluye principalmente ruido térmico, ruido AC, ruido mecánico, etc. Este indicador generalmente se expresa mediante la relación logarítmica (dB) entre la potencia de salida nominal de la señal de reproducción y la potencia de salida del ruido del sistema cuando no hay entrada de señal. La relación señal-ruido de un sistema de audio general debe ser superior a 85 dB.

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4. El mismo dispositivo, el mismo archivo y la misma persona escucharán el sonido de manera diferente en diferentes lugares, horas, temperaturas, humedad del aire y otras condiciones.

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En resumen, estos tienen poco que ver con el software de reproducción.

No es muy ruidoso, depende del sonido.

El reproductor no juega un gran papel, lo importante es el sonido.

Esto es fundamental. El efecto de reproducir el mismo MP3 en Qianqianting y en reproductores multimedia es muy diferente. Si tienes varios reproductores en tu teléfono, pruébalo.

Por supuesto, Qianqian. Está bien. Tengo ambos en mi computadora.

Qianqian se usa para escuchar música, mientras que PLAYER solo se puede usar para ver películas (o simplemente actualizado a la versión 11).