La Alianza de Fans del Juego Mysterious Maze se creó para charlar con los grandes
En el salón, los grandes también fueron testigos de la primera organización de jugadores del país: ¿la Game Enthusiasts Alliance? de establecimiento. También esperamos que la alianza reúna a más entusiastas de los juegos con ideas afines en el futuro para contribuir al desarrollo saludable de toda la industria.
El salón invitó a Xu Anping, el productor de "Incredible Maze" y "Underground Castle", Tan, el protagonista de "Forging House", Zhai Jian, director ejecutivo de "Thunder Game", y el editor. jefe de "Tencent Portal" Moda, fundador de "Oil Research Society" Chu, 17173 editor en jefe Zou Jifei, periodista senior Li, 1766. Aparecieron el gerente general de medios, el editor en jefe de Renwankan, los jugadores senior Zhou Zheyong y Guo Lei, el director de publicaciones interactivas Chen, el director ejecutivo de marketing creativo de Xiaobai, etc. Los grandes jefes han dejado sus huellas dactilares en la pared de huellas de manos para mostrar su apoyo a los entusiastas.
Sobre la comercialización de juegos independientes
El arte de los juegos independientes merece más esfuerzos de la gente.
El vicepresidente de 17173, Bai Lu, dijo sin rodeos que los juegos independientes también son un tipo de arte, porque los juegos independientes buscan más innovación en el juego y reflejan el valor real de los usuarios, lo que lleva al objetivo de perseguir el arte. . de. Entonces ella piensa que en el futuro, a medida que los jugadores busquen juegos de mayor calidad, ¿estos? ¿Funciona el juego independiente? Más gente pagará.
Los inversores necesitan entender la mentalidad del productor.
"Bailando con Saburota" expresa algunas opiniones desde la perspectiva del productor. Sugirió que estos estudios recién establecidos o estudios en dificultades salgan, cambien su forma de pensar, se comuniquen con algunos estudios senior y rentables y comprendan que todavía hay muchas formas de jugar en el mercado.
También espera que los inversores puedan comprender mejor la mentalidad de los productores, de modo que los verdaderos aspectos destacados y el núcleo del juego puedan mantenerse cuidadosamente, de modo que muchos juegos con contenido excelente no sean efímeros o constantes. reskinned. repitiendo los mismos errores, sin apoyo real y desarrollo comercial.
Encuentre el equilibrio entre independencia y negocios
El jugador senior Guo Lei dijo que, como jugador en la industria de los juegos durante muchos años, se ha centrado en juegos independientes con una gran jugabilidad y público. aceptación. Encuentre un equilibrio entre los juegos de negocios de alta gama. Si se domina esto, el estado actual de los juegos independientes dará un salto cualitativo.
Acerca de la moda del mercado de los juegos independientes
La moda de los juegos independientes no es un respiro, sino un goteo.
En cuanto al auge de los juegos independientes en el mercado, el vicepresidente de marketing de juegos de Xunlei, Li Peng, cree que debemos reconocer un problema: no se debe a que el número de usuarios a los que les gusta jugar a consolas o juegos independientes haya aumentado repentinamente. aumentó, pero debido al repentino aumento en el número de usuarios a quienes les gusta jugar juegos novedosos, las demandas de los jugadores han aumentado, y la mayoría de estas personas son usuarios masivos. Sólo reconociendo esto podremos darnos cuenta de que la moda de los juegos independientes no es un eslogan sino un goteo, y requiere una operación a largo plazo para lograr el desarrollo sostenible.
El espíritu del capital riesgo continúa y el capital apuesta por juegos independientes.
El editor jefe de Ren Woxing analiza con calma la popularidad de los juegos independientes. Él cree que la idea de algunos fabricantes de ingresar al campo de los juegos independientes es en realidad una continuación del espíritu de capital de riesgo. Esperan apostar por juegos independientes y apostar por juegos populares como "World of Warcraft".
Li, un alto funcionario de los medios, también expresó opiniones similares. Cree que es capital apostar por una nueva vía, allanando el camino para una nueva ronda de brotes. Porque en la actualidad los juegos independientes siguen siendo muy atractivos. Esto atraerá a los usuarios y luego se calmará lentamente y también preparará mejor para el futuro despegue.
El mercado sobrecalentado ha provocado que los productos se vuelvan falsificados.
En cuanto al actual mercado de juegos independientes, Xu Yizhen cree que nadie tiene particularmente claro el concepto de juegos independientes. Es solo porque el capital necesita encontrar nuevas salidas que el campo está sobrecalentado. Esto también ha causado mucho ruido en el mercado. Algunos juegos de baja calidad también afirman ser juegos independientes en un intento de hacerse con una parte del pastel.
La comercialización excesiva es a la vez dolorosa y alegre para los jugadores.
Tang Yong, director ejecutivo de Xiaobai Creative Marketing, dijo que la sobrecomercialización del mercado de juegos independientes es a la vez dolorosa y alegre para aquellos que quieren centrarse en juegos buenos y de alta calidad. El entorno actual es demasiado impetuoso. Todo el mundo quiere ganar dinero en el entorno del mercado y algunas personas se desvían fácilmente de su intención original de crear juegos. Pero con la promoción del capital es posible formar un mercado más estandarizado y maduro. En un mercado maduro, las ambiciones de los jugadores son más fáciles de alcanzar.
Sobre el futuro de los juegos independientes
Los juegos comerciales pueden forzar el desarrollo de juegos independientes.
En cuanto a la situación actual y el futuro de los juegos independientes, la Universidad de Melbourne presentó una perspectiva completamente nueva. Dijo que, hasta cierto punto, los juegos independientes son similares a las películas independientes en que ambos cuentan historias, pero el medio es diferente. La película independiente de mayor éxito en Estados Unidos, porque las películas comerciales han tocado techo y el público está cansado de ellas, lo que ha obligado al cine independiente a crecer. Los juegos independientes, similares a las películas independientes, también pueden desarrollarse en el futuro a medida que los juegos comerciales alcancen un techo.
Juego único e interesante para crear futuros éxitos.
Zou Jifei, editor en jefe de 17173, cree que los juegos independientes en sí se refieren a aquellos juegos que se centran en la innovación y la experiencia única y tienen esto como su objetivo principal. Por lo tanto, si podemos seguir ofreciendo a los jugadores una jugabilidad única e interesante, los juegos independientes definitivamente se volverán populares en todo el mundo en el futuro.
Los usuarios de juegos independientes son más leales, lo que resulta útil para el desarrollo a largo plazo.
Chen, director editorial de Taojin Interactive, destacó un fenómeno en el desarrollo de juegos independientes. Dijo que la lealtad de los usuarios de juegos independientes es mucho mayor que la de los juegos comerciales en el mercado. Incluso si algunos jugadores independientes no juegan, insistirán en firmar y discutir en el foro. La razón más profunda detrás de este comportamiento es proteger el desarrollo futuro a largo plazo de juegos independientes.
La autodisciplina de los medios guía el desarrollo saludable de la industria
Cuando se habla de cómo los jugadores pueden mantener el desarrollo saludable de la industria, a NetEase le encanta jugar. Tang Zheyong dijo que, como persona de los medios de juegos, debemos hacer un buen trabajo de autodisciplina, especialmente en el futuro, y debemos evitar que algunos juegos intenten utilizar la reputación de juegos independientes para lograr fines de marketing maliciosos, lo que provocará que la industria entrar en un ciclo de expansión insalubre.
Chu Yunfan, fundador de Youyanshe, dijo que la cantidad de jugadores que buscan juegos de alta calidad está aumentando gradualmente y que es necesario desenterrar, informar y presentar el contenido y las historias detrás de algunos juegos independientes para jugadores, para que los jugadores puedan comprender las historias detrás de ellos. La historia tiene un sentimiento más profundo.
Sobre cómo construir un buen producto
Superar continuamente las expectativas del usuario es la clave del éxito del juego.
Yang Xu, el productor de "Incredible Maze", dijo que los desarrolladores de juegos primero deben tener una posición y un pensamiento claros. ¿Juguetón? ¿Establecer una buena base para garantizar que los jugadores puedan sentirlo? ¿Sinceridad? La conciencia funciona. En la cooperación empresarial, los desarrolladores deben tener una visión a largo plazo y tener la cabeza fría. Obtener recomendaciones sin perder dinero ya es un éxito, no se apresure a lograr un éxito rápido. En términos de iteración del juego, es necesario hacerlo rápidamente. En la etapa inicial, los comentarios de los jugadores deben absorberse de manera oportuna y se deben corregir varios errores. En la etapa intermedia, la atención debería centrarse en completar los ajustes al juego principal. En términos de servicios posteriores, huevos de pascua y otros detalles operativos, las expectativas de los jugadores siempre se superarán y la reputación del juego estará bien fermentada. El juego puede tener éxito.
Solo creando productos con ingenio podremos alcanzar el éxito.
El director ejecutivo de Xunlei Games, Zhai Jian, dijo que para que los juegos tengan éxito, deben tener el ingenio para pulir los detalles y buscar una alta calidad. Para los juegos independientes, la pobreza no puede usarse como excusa, lo que da como resultado una calidad que no resiste el escrutinio. ¡Producir juegos inferiores en nombre de juegos independientes es una desviación de la esencia de los juegos!
Xunlei Games ayudó a establecer la Game Enthusiasts Alliance
En este salón, otro punto muy destacable es el establecimiento de la Game Enthusiasts Alliance. Con respecto a la intención original de establecer la alianza, Zhai Jian dijo que en realidad se trata de reunir un grupo de socios con ideas afines en la industria del juego para hacer algo digno de él, la industria y los jugadores. Porque cree que sólo los verdaderos jugadores y verdaderos entusiastas pueden considerar la industria desde un objetivo a largo plazo, en lugar de la mentalidad oportunista y lucrativa de los inversores. Sólo bajo el liderazgo de estos entusiastas la industria podrá desarrollarse mejor.
La filosofía de Xunlei sirve a más entusiastas de los juegos.
¿Acerca de los tres conceptos centrales de los juegos Thunder——? ¿Mejora de la experiencia de servicio para los usuarios? ,?Hacer productos diferenciados? Entonces qué. ¿Es la reputación mayor que los ingresos? De hecho, coincide con la Enthusiast Alliance. Zhai Jian cree que los usuarios que experimentan la actualización se centran en la verdadera jugabilidad y esencia del juego. Ellos mismos son fanáticos del juego y están obsesionados con la naturaleza del juego.
Son los usuarios principales para el desarrollo futuro de la industria de los juegos. Sólo satisfaciendo sus necesidades podremos seguir abriendo nuevos horizontes para la industria de los juegos.
En cuanto a los productos diferenciados, Zhai Jian cree que los juegos divertidos pueden no ser consistentes con los productos convencionales del mercado, pero perseguir ciegamente la corriente principal sólo hará que el problema de la homogeneidad sea cada vez más grave. Finalmente, ¿enfatizó? ¿Es la reputación mayor que los ingresos? El concepto es que sólo cuando los fabricantes den prioridad al boca a boca, el camino será más ancho y largo y los productos serán más populares en el mercado. En cuanto al equilibrio entre los intereses a largo y corto plazo de Xunlei Games, Zhai Jian cree que la buena reputación es la clave para los intereses a largo plazo. No es aconsejable ignorar la reputación por unos altos ingresos temporales.
Xunlei Games invierte en reclutar personas con ideas afines para jugar los juegos más exclusivos.
Zhai Jian dijo que para apoyar activamente a los entusiastas de los juegos que comparten los mismos ideales y conceptos, Xunlei invertirá dinero y energía en reclutar desarrolladores de juegos con ideas afines para cooperar y ayudarlos a crear juegos divertidos y distintivos. Devuelve la felicidad más primitiva a los jugadores. Una carta a los jugadores de "Incredible Labyrinth" también menciona que el 5% de los ingresos del juego se utilizará para apoyar a los desarrolladores de juegos independientes.
Aunque hasta ahora la mayoría de las fuentes de financiación para los productores de juegos independientes de todo el mundo todavía dependen del apoyo de la plataforma Steam y del crowdfunding Kickstarter, no existe una plataforma particularmente completa en China. Pero creo que en el futuro, con el establecimiento de empresas como Xunlei Games y alianzas de entusiastas, seguiremos viendo productos más conscientes y el mercado de juegos independientes avanzará hacia un futuro más benigno.