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¿Por qué la máquina de garras no puede atrapar muñecas?

Porque no domino los métodos y técnicas.

1. Determinar si la máquina de garras es negra o no.

En términos generales, hay varios tipos de máquinas de garras en el centro comercial, máquinas normales y máquinas negras (máquinas de contar, débiles). máquinas de garras).

Las garras pueden sujetar la muñeca hacia arriba y hacia abajo, y luego soltará automáticamente la garra cuando alcance el punto más alto. Si la muñeca vuelve a caer al lugar original, este tipo de garra es normal. Garra, también llamada máquina de conciencia.

Entonces, cuando vayas a un nuevo lugar para cortar muñecas, tendrás que gastar de 1 a 2 monedas para comprobar si la máquina de muñecas ha sido manipulada. De lo contrario, sufrirás grandes pérdidas si te encuentras con una garra débil. máquinas y máquinas de contar.

Hablemos de la máquina de garra débil y de la máquina de contar Generalmente, la máquina se utiliza para sujetar muñecos grandes (no necesariamente grandes, pero sí los que tienen muchas monedas). La máquina de garra débil es muy común. No se recomienda que los principiantes prueben la máquina de garra débil. Sin mencionar el costo de las monedas, si no conoces la habilidad de balancear las garras, olvídalo.

Una vez más, si las garras se pueden levantar hacia arriba y hacia abajo, y las garras se pueden soltar automáticamente cuando llegan a la parte superior, definitivamente no es una máquina negra, sino una máquina normal.

2. Las garras determinan 50 vidas

Apriete de las garras: Las garras se dividen en apriete y apriete Después de insertar la moneda, presione la tecla mover y las garras estarán muy. Si te mueves un poco, las garras tiemblan tanto que probablemente sea hora de rendirte en este punto.

Si mueves el joystick y la garra todavía parece recta, enhorabuena, es posible que hayas encontrado una garra poderosa. Con práctica, puedes ajustar la distribución de las tres garras agitando el joystick y el ángulo detrás de las garras inferiores. Cuanto mayor sea el ángulo, mayor será la inercia provocada por la fuerza de lanzamiento al levantar las garras. , No diré mucho aquí.

Garras giratorias: Hay muchas máquinas de garras que tienen garras que giran cuando caen. Por lo tanto, antes de agarrarlo, debes ver claramente la dirección de su rotación, lo que determina directamente si puedes agarrar el centro de gravedad. También hay un secreto que sólo unas pocas personas conocen. Algunos rockeros giran el círculo de arriba para cambiar la dirección de las garras.

La fuerza de las garras: no hay nada absoluto en la llamada fuerza de las garras. garras. Las garras de cada máquina de garras tendrán garras fuertes y garras débiles, pero las probabilidades de las máquinas se establecen de manera diferente.

Las cuotas de la máquina están controladas por voltaje y pueden controlarse internamente o de forma remota. Lo único que podemos juzgar por nosotros mismos es elegir una muñeca más liviana, una muñeca con un centro de gravedad uniforme y una máquina de muñecas con una cantidad de monedas cara (cara por una razón). La razón es permitir que las garras soporten menos fuerza, soporten uniformemente la gravedad de la muñeca y obtengan una mayor cantidad de garras fuertes.

3. Encuentra el centro de gravedad al elegir el muñeco objetivo.

El centro de gravedad debe ser un requisito previo para atrapar el muñeco, pero no es absoluto. ¿Cómo encontrar el centro de gravedad? Utilice sus propias manos (como una máquina de garras) para agarrar cualquier objeto a su alrededor, levantarlo y sentirlo.

Pellizcar el cuello y el cuerpo pero no la cabeza, o si las nalgas son grandes no pellizcar las nalgas, y si la cabeza es grande no pellizcar la cabeza. Para las muñecas humanoides, la mejor posición de las patas inferiores es cuando los brazos y el cuerpo de la muñeca están sujetos con las patas. Esta es la posición perfecta de las patas inferiores. Nada es absoluto, y no significa necesariamente que el mandril esté mal. Al contrario, a veces es necesario levantar la pata para ajustar la posición, etc.