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¿Tiene China leyes y regulaciones relativas a los juegos en línea?

Análisis jurídico: Existen las “Medidas Provisionales para la Administración de Juegos en Línea”. Con el rápido desarrollo de Internet en China, los juegos en línea se han convertido en un nuevo formato cultural en línea y en un producto cultural importante para que la gente consuma y se entretenga en Internet. Como departamento competente a cargo de los juegos en línea, el Ministerio de Cultura ha desempeñado concienzudamente sus responsabilidades de gestión y ha formulado las "Medidas provisionales para la gestión de los juegos en línea" (en adelante, las "Medidas"). Las "Medidas" son las primeras normas departamentales de mi país dirigidas específicamente a la gestión y regulación de los juegos en línea, y tienen un impacto significativo y de gran alcance en el desarrollo sano y ordenado de los juegos en línea en mi país.

Base jurídica: El artículo 6 de las "Medidas para la administración de juegos en línea" aclara conceptos relacionados como juegos en línea, operaciones de juegos en línea, monedas virtuales de juegos en línea, etc.: Los juegos en línea se refieren a programas de software y datos de información, que son productos y servicios de juegos proporcionados por redes de información como Internet y redes de comunicaciones móviles que incluyen principalmente varios juegos en línea ejecutados en forma de clientes, navegadores web y otros terminales. La operación en línea de juegos en línea se refiere a las actividades comerciales de proporcionar productos y servicios de juegos al público a través de redes de información y utilizando sistemas de usuario o sistemas de cobro. La moneda virtual de juegos en línea se refiere a la moneda virtual emitida por las unidades operativas de juegos en línea y comprada directa o indirectamente por los usuarios de juegos en línea en una cierta proporción con la moneda legal. Existe fuera del programa del juego y se almacena en el servidor en forma de registros electromagnéticos. Se expresa en unidades digitales específicas.