Red de Respuestas Legales - Información empresarial - ¿Por qué están prohibidos los juegos online?

¿Por qué están prohibidos los juegos online?

Análisis jurídico: la aparición de los juegos en línea es una evolución inevitable de los tiempos. La vida de las personas es cada vez más rica, la demanda de disfrute espiritual definitivamente crecerá y los juegos en línea se volverán cada vez más populares. Éste es un hecho inmutable. De la popularidad y prosperidad de los juegos en línea se desprende que son bien recibidos por la gente, especialmente los adolescentes. Si fueran prohibidos, la presión pública sería intensa. Con el desarrollo de los juegos han surgido muchas industrias, la más representativa de las cuales es la industria ancla. La industria de las retransmisiones en directo se ha desarrollado y crecido gracias a los juegos y muchas personas han hecho una fortuna. Debido a la aparición de los juegos, ha habido muchos más empleos en la sociedad, lo que ha reducido los conflictos sociales y la presión gubernamental. Naturalmente, los países no prohibirán los videojuegos.

Base jurídica: “Aviso sobre cómo evitar que los menores se vuelvan adictos a los juegos online” 1. Implementar un sistema de registro de nombre real para cuentas de usuarios de juegos en línea. Todos los usuarios de juegos en línea deben utilizar información de identidad válida para registrar una cuenta de juego. A partir de la fecha de implementación de este aviso, las empresas de juegos en línea establecerán e implementarán un sistema de registro de nombre real de usuario y no proporcionarán servicios de juego de ninguna forma a nuevos usuarios que no se hayan registrado con sus nombres reales. Dentro de los 2 meses posteriores a la fecha de implementación de este aviso, las compañías de juegos en línea deben exigir a todos los usuarios existentes que completen el registro con el nombre real y dejen de brindar servicios de juego a los usuarios que no hayan completado el registro con el nombre real. Las empresas de juegos en línea deben preservar y proteger adecuadamente la información de registro del nombre real proporcionada por los usuarios en estricta conformidad con las leyes y regulaciones pertinentes, y no deben apropiarse indebidamente de ella para otros fines. Las empresas de juegos en línea pueden establecer un modo de experiencia para los visitantes de no más de una hora para sus servicios de juegos. En la modalidad experiencia de viaje, los usuarios no necesitan registrarse con sus nombres reales y no pueden recargar ni pagar el consumo. Para los usuarios que utilizan el mismo dispositivo de hardware, las empresas de juegos en línea no pueden ofrecer modos de experiencia de visitante repetidamente dentro de los 15 días. En segundo lugar, controlar estrictamente el tiempo y la duración de los juegos online utilizados por menores. Desde las 22:00 todos los días hasta las 8:00 del día siguiente, las empresas de juegos en línea no pueden proporcionar servicios de juegos a menores de ninguna forma. La duración de la prestación de servicios de juego a menores por parte de las empresas de juegos en línea no excederá de 3 horas diarias en días festivos legales y de 1,5 horas diarias en el resto de horarios. En tercer lugar, regular la prestación de servicios pagos a menores. Las empresas de juegos en línea deben tomar medidas eficaces para impedir que los menores utilicen servicios de pago que sean incompatibles con su capacidad civil. Las empresas de juegos en línea no pueden proporcionar servicios de juegos pagos a usuarios menores de 8 años. Para los servicios de pago de juegos proporcionados por la misma empresa de juegos en línea, el monto de recarga única para usuarios mayores de 8 años y menores de 16 años no excederá los 50 RMB, y el monto de recarga mensual acumulada no excederá los 200 RMB para usuarios mayores de 16 años; mayor pero menor de 18 años, el monto de recarga única no excederá los 200 RMB. El monto no excede los 100 RMB y el monto de la recarga mensual no excede los 400 RMB. Cuarto, fortalecer efectivamente la supervisión de la industria. Los requisitos antes mencionados en este aviso son condiciones necesarias para la publicación y operación en línea de juegos en línea. Los departamentos de gestión editorial de varias localidades deben desempeñar eficazmente sus responsabilidades de supervisión territorial, seguir estrictamente los requisitos de este aviso y hacer un buen trabajo en la supervisión y gestión de las empresas territoriales de juegos en línea y sus servicios de juegos en línea. Para las empresas de juegos en línea que no implementen los requisitos de este aviso, los departamentos de administración de publicaciones locales deben ordenarles que realicen correcciones dentro de un límite de tiempo, si las circunstancias son graves, se tratarán de acuerdo con las leyes y reglamentos, hasta que se produzca lo pertinente; se revocan las licencias. Los departamentos de gestión editorial locales coordinan los departamentos de aplicación de la ley pertinentes para llevar a cabo la labor de supervisión y aplicación de la ley. 5. Explorar e implementar un sistema de recordatorio de edad. Las empresas de juegos en línea deben medir exhaustivamente el contenido y las funciones de los juegos desde aspectos como la aceptación psicológica, la confrontación feroz, la posible confusión cognitiva, la posible imitación peligrosa y el consumo pago, y explorar la producción de consejos adecuados para usuarios de diferentes grupos de edad para su distribución en línea. y operaciones, y claramente marcados en las páginas de descarga, registro e inicio de sesión del usuario. Las organizaciones industriales relevantes deben explorar estándares y especificaciones específicos para la implementación de recordatorios apropiados para la edad e instar a las empresas de juegos en línea a implementar el sistema de recordatorios apropiado para la edad. Las empresas de juegos en línea deben prestar atención al análisis de las causas de la adicción de los menores y modificar rápidamente los contenidos, funciones o reglas de los juegos que causan adicción. 6. Orientar activamente a los padres, las escuelas y otras fuerzas sociales para que cumplan con sus responsabilidades de tutela de los menores, fortalecer la educación sobre el uso saludable y racional de los juegos en línea por parte de los menores y ayudar a los menores a establecer conceptos y hábitos de comportamiento correctos sobre el consumo de juegos en línea. 7. Menores de edad mencionados en este aviso se refieren a ciudadanos menores de 18 años, y las empresas de juegos en línea incluyen plataformas que brindan servicios de juegos en línea.