¿Qué es la "nivelación de potencia"?
El 15 de abril de 2007, ocho ministerios y comisiones nacionales lanzaron e implementaron oficialmente el "Sistema Antiadicción de Juegos Online", que contaba el valor de la experiencia y los ingresos de los juegos llamados "no saludables" que duraban más. de cinco horas.
Al mismo tiempo, surgió un nuevo negocio: los juegos de nivelación de poder en línea, que se convirtió en una forma alternativa de ganarse la vida para muchos jóvenes. Los profesionales de las tutorías en línea suelen ser estudiantes universitarios o adolescentes, y el trabajo a largo plazo se produce a expensas de la salud. ¿Debería el gobierno prohibirlos? Por otro lado, los juegos en línea proporcionan una gran cantidad de productos para el mercado de comercio de artículos virtuales y amplían la cadena de la industria de los juegos en línea.