Libro de planificación del concurso de programación para estudiantes universitarios
El tiempo vuela y el arduo trabajo ha llegado a su fin. Comenzaremos una nueva ronda de trabajo con nuevos objetivos laborales. Hagamos un plan para el futuro del trabajo. Cuando cogí el bolígrafo, descubrí que no sabía qué escribir. El siguiente es el libro de planificación de competencias de programación para estudiantes universitarios que compilé para usted, solo como referencia. Bienvenido a leer.
Concurso de programación para estudiantes universitarios 1 1. Patrocinador: Comité Organizador del 4º Festival de Ciencia y Tecnología para Estudiantes Universitarios del Instituto de Tecnología de Guangxi.
2. Patrocinador: Departamento de Ingeniería Informática, Instituto de Tecnología de Guangxi
3. Formato y requisitos del concurso:
1. instituto. Los estudiantes pueden formar libremente equipos de 2 personas por equipo. Cada equipo ** utiliza una máquina. Se recomienda que los estudiantes del Departamento de Ingeniería Informática utilicen su clase como nombre de equipo, como equipo de Comunicación Clase 091 **, y los equipos de otros departamentos (institutos) utilicen su departamento (instituto) como nombre de equipo, como Equipo del Departamento de Automóviles **.
2. Método de participación: El concurso se divide en grupo profesional senior (estudiantes junior y senior con especialización en informática e ingeniería de software) y grupo profesional junior (estudiantes de todas las universidades que no son grupo profesional senior).
3. Entradas: Los profesores profesionales del Departamento de Ingeniería Informática son responsables de establecer y calificar las preguntas del plan de competencia, con un total de 6 preguntas (3 en chino y 3 en inglés). Los concursantes eligen 5 computadoras (4D503/4D506) proporcionadas por el laboratorio de software del Departamento de Ingeniería Informática (el entorno de desarrollo es Turbo C 2.0, Visual C++ 6.0, MyEclipse5.1).
IV. Hora de inscripción:
El responsable de cada departamento (colegio) realizará estadísticas sobre el estado de inscripción del departamento y entregará la lista de estudiantes que participan en la unidad a la computadora en la mañana del lunes 17 de mayo Oficina del Comité de la Liga Juvenil del Departamento de Ingeniería (4B810). Persona de contacto: Profesor Li Hui, número de teléfono:, envíe documentos electrónicos para registrarse: correo electrónico.
Requisitos de inscripción: Departamentos de ciencia e ingeniería, participarán al menos 2 equipos de cada departamento.
Hora y lugar del concurso de verbos (abreviatura de verbo)
Hora del concurso: 30 de mayo de 08:30 a 11:30.
Ubicación: Laboratorio de Software del Departamento de Ingeniería Informática (4D503, 4D506)
6. Criterios de puntuación
1.
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2. Ventajas y desventajas del algoritmo (20%)
3. Estandarización del código (20%)
Siete. Medidas de evaluación y recompensa
En función de la puntuación acumulada y del número de tareas realizadas, se establecerá respectivamente el primer premio, el segundo premio, el tercer premio y el premio a la excelencia. En principio, los premios se otorgarán en proporciones del 3%, 7%, 10% y 15% respectivamente, y la superficie total premiada no podrá superar el 35%.
8. Revisar trabajos
Solicitar a profesores del Departamento de Ingeniería Informática y de otros departamentos que revisen los trabajos. Para garantizar la equidad de la competencia, se establecerá un panel de arbitraje para resolver cuestiones controvertidas.
Adjunto 1: Formulario de inscripción para el concurso de programación del 4º Festival de Ciencia y Tecnología para Estudiantes de la Facultad de Tecnología de la Universidad Tecnológica de Guangxi
Organizador: Comité Ejecutivo del 4º Festival de Ciencias para Estudiantes de la Facultad de Tecnología de la Universidad de Tecnología de Guangxi y Festival de Tecnología.
Organizador: Departamento de Ingeniería Informática (sellado)
6 de mayo
Concurso de programación para estudiantes universitarios 2 1. Nombre del tema del evento
Xx Concurso de programación de la Copa "Huawei"
2. Organizador
Organizador: Huawei Technologies Co., Ltd.
Coorganizador: (clasificado sin ningún orden en particular) Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong, Universidad de Wuhan, Universidad de Tecnología de Wuhan.
3. Hora del evento
Xx, mes x - x, mes xx
Cuarto, calificaciones
Esta vez el concurso está abierto a estudiantes universitarios y superiores de tiempo completo de tres universidades objetivo en Wuhan (el tiempo de graduación es después de xx, mes xx, xx año).
La competencia preliminar se basa en individuos, sin importar género o especialidad; se estima que habrá 800 personas;
Regístrate en el sitio web oficial de Huawei y serás elegible para participar. participar si te registras exitosamente. Sólo podrá participar en el concurso después de registrarse en línea durante el período de registro.
Proceso de competencia de verbos (abreviaturas de verbos)
La primera etapa: registro (del 10 al 24 de mayo)
lNotas de lectura para los concursantes, confirme el contenido de Al firmar el acuerdo, registre su currículum en el sitio web oficial de Huawei y los concursantes calificados participarán como individuos.
Segunda etapa: Ronda preliminar (8:00 del 1 de junio - 12:00 del 1 de junio).
lPruebas centralizadas de cibercafé (proceso de prueba de máquina de reclutamiento centralizado)
Hace 1. A las 18:00 del 30 de mayo, los estudiantes que aprobaron la evaluación del currículum serán notificados por correo electrónico, mensaje de texto o teléfono sobre el lugar, la cantidad de personas, el tiempo, los documentos requeridos y las precauciones para la prueba por computadora;
El día 2. 1. Los estudiantes usan sus tarjetas de identificación para iniciar sesión y obtener su cuenta de inicio de sesión y contraseña.
3. Los estudiantes realizan el examen de ingreso según los lotes organizados y el examen por computadora dura 30 minutos. Quienes excedan el plazo se considerarán incumplidores. Toda la prueba es una prueba cerrada, no se permite navegar por sitios web ni teléfonos móviles, y todo el proceso de prueba se completa de forma completamente independiente. Una vez que se descubre un comportamiento de navegación, se considerará trampa y será descalificado.
4. Los resultados de la prueba se evalúan de acuerdo con las dos dimensiones de tasa de respuestas correctas y consumo de tiempo, lo que requiere que los estudiantes busquen precisión y al mismo tiempo tengan eficiencia en la programación.
Tercera fase: Campamento de entrenamiento de software (9:00, 2 de junio-16:00, 2 de junio).
En la noche de L1, 18 estudiantes que hayan pasado la ronda preliminar serán invitados a participar en un curso de capacitación de 6 horas "Campamento de capacitación de software-Desarrollo ágil". Este curso está dirigido principalmente a guiar y actualizar el pensamiento de programación de los estudiantes. El contenido del curso es flexible y tiene muchos enlaces prácticos, lo que lo hace más atractivo.
lLos estudiantes cenan en el comedor del Huawei a2 al mediodía.
lLos estudiantes que completen la capacitación recibirán el certificado honorífico "Propietario de habilidades ágiles" y el kit de herramientas final (preguntas + consejos + archivos de resultados) utilizado por Huawei Martial Arts Academy.
Después del entrenamiento, los alumnos formarán seis tríos para participar en la siguiente ronda de finales. Cada dos tríos serán guiados por un mentor (una columna vertebral comercial proporcionada por el departamento comercial), y cada mentor utilizará su tiempo libre para brindar orientación técnica y de pensamiento a cada equipo (por correo electrónico, teléfono, QQ, etc.). ), y la orientación debe ser independiente de la información central del proyecto.
La cuarta etapa: Prueba previa antes de la final (9:00-65438, 7 de junio + 06:00, 7 de junio).
l Verifique el estado de finalización de cada grupo la tarde del 6 de junio, complete el envío del código antes de las 8:00 del 7 de junio y envíe el código a.
l Todos los códigos se empaquetarán y enviarán al equipo de revisión final, que se probará en la plataforma operativa de evaluación de habilidades de Wuyuan. Al final, el panel de jueces clasificará el "buen código" y formará un formulario de comentarios unificado para los problemas de cada equipo como referencia en la revisión final.
La quinta etapa: Finales (8 de junio a las 9:00 - 8 de junio a las 16:00)
l Según los resultados de la asignación de equipos durante el campo de entrenamiento, envíelo al pasar el registro Notificar 18 alumnos del concurso por correo electrónico, teléfono o mensaje de texto, e informar el proceso específico de las finales en el correo electrónico.
El examen final L es una planificación de programa realizada por seis equipos en torno a un tema de programación. El archivo de salida del programa consta principalmente de dos partes: la parte del programa y la parte del vídeo. La parte del programa muestra principalmente el producto terminado del diseño del programa, y la parte de la película muestra principalmente el estilo del equipo y las ideas del programa. Todo el proceso tendrá la modalidad de defensa, y cada equipo tendrá 25 minutos (15 minutos de presentación de la actuación + 10 minutos de preguntas y respuestas de los jueces) para realizar una presentación.
lLos jueces estarán compuestos por 3 mentores y 1 experto en software Huawei Nivel 3. Tras la defensa de los alumnos, se realizará una revisión a libro cerrado de 20 minutos de los resultados de cada grupo. Guíe a los estudiantes al espacio de actividades (tenis de mesa + sala de experiencia terminal) en el segundo piso para actividades de ocio.
lLos jueces seleccionarán 3 primeros premios, 3 segundos premios, 6 terceros premios y 6 premios ganadores de acuerdo con los estándares de codificación (70% de puntuación técnica + 30% de creatividad del equipo). Se entregaron premios y se tomaron fotografías en el lugar.
La quinta etapa: Jornada de puertas abiertas (julio)
l Según la promoción, todos los jugadores están invitados a participar en las actividades de la jornada de puertas abiertas de verano.
Notas sobre los verbos intransitivos
Después de que el equipo se haya formado con éxito en la final, no se permite cambiar a los miembros del equipo a mitad del camino.
El comité de expertos del concurso modificará o explicará las preguntas del concurso en función del progreso real del concurso. Tenga en cuenta.
Los participantes deben registrar su currículum en el sitio web de reclutamiento del campus de Huawei y proporcionar información real al registrarse, que incluye, entre otros, información personal como direcciones de correo electrónico comunes y números de contacto. Si la inscripción y la información de registro son falsas, usted podrá ser descalificado o el premio no podrá ser entregado ni otorgado a otros concursantes.
Los empleados actuales de Huawei y los miembros del comité de propuestas no pueden registrarse para el concurso.
Siete.
Términos de Servicio
El contenido enviado debe ser sano y legal, sin ninguna información dañina.
Las entradas deben ser originales, no violar ninguna ley pertinente de la República Popular China y no infringir ningún otro derecho de ningún tercero. Una vez que el titular de los derechos lo descubra o lo señale, el organizador lo descalificará.
Durante el concurso, los participantes no podrán transferir ni vender sus participaciones a ningún tercero. Los participantes aceptan asumir toda la responsabilidad por cualquier disputa que surja de la violación de las disposiciones anteriores y garantizan que el organizador no sufrirá ninguna pérdida.
Los derechos de autor de las obras pertenecen al autor, y el organizador tiene derecho a utilizar las obras presentadas en este evento de forma gratuita.
Los ganadores de este evento están obligados a pagar impuestos de acuerdo con las leyes y regulaciones nacionales.
El organizador de este concurso tiene el derecho final de interpretar el contenido y los premios del concurso. Si hay algún cambio en las reglas del concurso, se lo notificaremos a tiempo.
Lea atentamente los términos anteriores. Una vez que se registre para participar, acepta y cumple con los términos anteriores.
Concurso de programación para estudiantes universitarios 3 1. Objetivo del evento
Con el fin de mejorar aún más las capacidades de innovación y emprendimiento de los estudiantes de la Universidad de Qiqihar y adaptarse mejor a las necesidades del rápido desarrollo de Industrias de Internet + y big data, se ha decidido que el "Quinto Concurso de Programación de la Universidad Qiqihar" se llevará a cabo durante el 18º Festival de Ciencia y Tecnología para Estudiantes Universitarios. A través de la celebración de concursos, se cultiva la conciencia innovadora, el espíritu competitivo y la capacidad práctica de los estudiantes, y se les proporciona a los estudiantes una plataforma para explorar su propio potencial. Los concursos promueven el aprendizaje y los concursos promueven el aprendizaje. Al mismo tiempo, también se seleccionarán concursantes para los concursos de programación nacionales y de Heilongjiang.
2. Tema del concurso
El tema "Innovación, emprendimiento, cooperación y exposición" se centra estrechamente en las características de desarrollo de la industria del software nacional, con una programación que se adapta a la industria. necesidades como tema, enfatizando la practicidad y extrayendo talentos de programación sobresalientes en toda la escuela.
En tercer lugar, el formato de la competencia
Los concursantes se inscriben como un equipo, con dos miembros de cada equipo que usan una computadora para resolver problemas prácticos de la vida. Cada grupo debe completar cinco preguntas en 90 minutos.
Cuatro. Hora y lugar de la competencia
Hora de la competencia: 20xx 165438+25 de octubre.
Ubicación: Aula 618, Aula de Docencia nº6.
Participantes del verbo (abreviatura del verbo)
Estudiantes de pregrado y posgrado a tiempo completo en la escuela
6 Reglas del juego y métodos de puntuación
(1) Reglas del juego
1. Cada equipo está formado por dos jugadores, incluido un capitán. Utilice su propia computadora para resolver problemas algorítmicos o prácticos de la vida real.
2. Durante la competición, los concursantes podrán elegir el lenguaje de programación C, C++ o Java y configurar su propio entorno de programación. Cada equipo debe escribir un programa para resolver 5 preguntas formuladas por el examinador en 2 horas.
3. Durante la competencia, los estudiantes enviarán sus propias preguntas al sistema de calificación y no se les permitirá ingresar al lugar de la competencia sin permiso ni salir temprano. Se permite en el concurso cualquier material en papel, incluidos libros y plantillas. No está permitido utilizar Internet para buscar respuestas y no está permitido utilizar ningún dispositivo electrónico como unidades flash USB y teléfonos móviles.
4. Sólo dos estudiantes de nuestro equipo pueden discutir durante el juego. Si tiene alguna pregunta, debe levantar la mano al árbitro. No se permite hablar con otros miembros del equipo ni con el personal, ni hacer preguntas al personal sobre el contenido del juego.
5. Después del juego, el sistema de árbitros dará la clasificación del juego. El equipo que responda correctamente a más preguntas y dedique menos tiempo es el equipo ganador. Si hay equipos con el mismo número de problemas resueltos, se clasificarán según el tiempo total empleado.
6. Los concursantes pueden practicar con anticipación en sitios web de evaluación como POJ y HDOJ. También hay una gran cantidad de preguntas de práctica del programa, que pueden ayudar a los concursantes a familiarizarse con las reglas de la competencia y los tipos de preguntas. Antes de la competición, el organizador organizará una competición de simulación.
(2) Método de puntuación
1 La competición comienza a las 14:00 y finaliza a las 15:30. Total *** incluye 5 temas. El juego comienza y se distribuyen los números.
2. Los concursantes podrán responder en tres lenguajes: C, C++ y Java.
3. El ranking incluye dos palabras clave. La primera palabra clave es el número de problemas resueltos, ordenados en orden descendente. Si el número de problemas resueltos es el mismo, se ordenan en orden ascendente. Tiempo de penalización de la pregunta = número de intentos fallidos * 20 minutos + tiempo para aprobar esta pregunta: hora de inicio del juego, las preguntas fallidas no se cuentan en el sistema de tiempo de penalización.
(3) Fijación de premios
El concurso otorgará 2 primeros premios, 4 segundos premios y 6 terceros premios.
Siete. Proceso de inscripción
1. Etapa de inscripción de estudiantes 165438+5 de octubre-165438+12 de octubre.
Los estudiantes pueden registrarse en línea directamente a través del sitio web: el sistema de registro en línea se realiza en grupos, incluido el nombre del grupo, el líder del grupo, la información de contacto del líder del grupo, los nombres de los miembros del grupo y las identificaciones de los estudiantes. Puede consultar el estado del registro y el número de solicitantes en línea.
2. Etapa de aceptación 165438+13 de octubre.
Utilice el sistema de evaluación en línea del sistema de evaluación para crear un conjunto de cuentas aleatorias, imprimirlas, sellarlas en sobres y distribuirlas a los concursantes en el lugar de la competencia.