¿Qué es un "formato de audio" en una computadora? Por favor dé un ejemplo.
Frecuencia de muestreo:
Los sistemas de audio digitales reproducen el sonido original convirtiendo ondas sonoras en una serie de datos binarios. El dispositivo que logra este paso es un convertidor analógico a digital (A/D), que muestrea ondas sonoras a una velocidad de decenas de miles de veces por segundo. Cada muestreo registra el estado de la onda sonora analógica original en un determinado nivel. momento, que se llama muestra.
Se puede conectar una cadena de muestras para describir una onda de sonido. El número de muestras por segundo se llama frecuencia de muestreo o salida, y la unidad es HZ (Hercios). Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mayores serán las frecuencias de audio que se pueden describir. Para cada sistema de muestreo, se asigna una cierta cantidad de bits de almacenamiento para representar el estado de amplitud de la onda de sonido, lo que se denomina resolución de muestreo o precisión de muestreo. Cada bit adicional duplica el número de estados que representan la amplitud de la onda de sonido, aumentando el estado del rango dinámico en 6 dB, que son 6 dB de rango dinámico. Un sistema de audio digital de 2 bits puede representar miles de estados, es decir, un rango dinámico de 12 dB, etc. Si el número de bits continúa aumentando, la precisión del muestreo mejorará muy rápidamente. Se puede calcular que 16 bits pueden representar 65536 estados, correspondientes a 96 dB, mientras que 20 bits pueden representar 1048576 estados, correspondientes a 120 dB. 24 bits pueden representar hasta 16777216 estados. Correspondiente a un rango dinámico de 144 dB, cuanto mayor sea la precisión del muestreo, más fina será la restauración de la onda sonora. (Nota: el rango dinámico se refiere al rango de sonido desde el más débil al más fuerte) El rango de audición del oído humano suele ser de 20 HZ ~ 20 KHZ.
Según el teorema de muestreo de Nyquist, el muestreo al doble de la frecuencia de una onda sinusoidal puede restaurar completamente fielmente la forma de onda. Por lo tanto, la frecuencia de muestreo de una onda registrada digitalmente está directamente relacionada con su índice de frecuencia de restauración más alto. Por ejemplo, el muestreo a una frecuencia de muestreo de 44,1 KHZ puede restaurar la frecuencia más alta de 22,05 KHZ, que es ligeramente superior al límite auditivo del oído humano. (Nota: se puede grabar MD. Por ejemplo, la frecuencia de muestreo del R900 es 44,1 KHZ. Tiene un convertidor de frecuencia de muestreo que puede convertir la entrada 32 KHz/44,1 KHZ/48 KHZ en la frecuencia de muestreo estándar de esta máquina, que es suficiente para grabar y reproducir verdaderamente todos en el mundo pueden distinguir el sonido, por lo que la especificación de muestreo del audio del CD se define como 6544. 44KHZ Incluso si la grabación de 16 bits se logra en el entorno más ideal de componentes electrónicos de alta precisión. imposible de fabricar en la vida real, seguirá estando sujeto a filtrado y bits específicos del sonido. Las personas aún pueden detectar una ligera distorsión, por lo que muchos sistemas de audio digital profesionales utilizan 18 bits o incluso 24 bits para grabación y reproducción. >Métodos de muestreo existentes:
MP3: el nombre completo de MP3 debe ser archivo de audio MPEG1 Layer-3. MPEG (Moving Picture Experts Group) se traduce al chino como Moving Picture Experts Group, refiriéndose específicamente al movimiento. El estándar de compresión de video. El archivo de audio MPEG es la parte de sonido del estándar MPEG 1. Se llama capa de audio MPEG. Según la calidad de la compresión y la complejidad de la codificación, se divide en tres capas, a saber, Capa-1, Capa2 y Capa3. que corresponden a tres tipos de archivos de sonido, a saber, MP1, MP2 y MP3. Se utilizan diferentes niveles de codificación según los diferentes usos. Cuanto mayor sea el nivel de codificación de audio MPEG, más complejo será el codificador y mayor será la relación de compresión. Las relaciones de compresión de MP1 y MP2 son 4: 1 y 6: 1-8: 1 respectivamente, mientras que la relación de compresión de MP3 es tan alta como 10: 1-12. Sin embargo, MP3 utiliza compresión con pérdida para las señales de audio. Para la distorsión del sonido, MP3 utiliza "tecnología de codificación sensorial", es decir, durante la codificación, el archivo de audio se somete a un análisis de espectro, luego el nivel de ruido se filtra a través de un filtro y luego se procesan los bits de sonido restantes. se cuantifican y organizan, formando finalmente un archivo MP3 con una alta relación de compresión. El archivo comprimido puede lograr un efecto de sonido más cercano a la fuente de sonido original cuando se reproduce (otro codificador mp3 PRO: MP3 PRO divide la grabación en dos partes. :Parte MP3 y. Parte PRO. La parte mp3 analiza la información de la banda de baja frecuencia y la codifica en un flujo de datos de archivo mp3 normal. Esto permite que el codificador se centre en codificar información menos útil y obtener resultados de codificación de mejor calidad. archivos con reproductores de mp3 más antiguos. La parte PRO analiza la información de banda alta y la codifica como parte del flujo de datos de mp3, que generalmente se ignora en los decodificadores de mp3 más antiguos. El nuevo decodificador mp3PRO utilizará de manera efectiva esta parte del flujo de datos para combinar. los dos segmentos (banda de alta frecuencia y banda de baja frecuencia) para producir una banda de audio completa, mejorando así la calidad del sonido)
WMA: Es un formato de archivo codificado por Windows Media Audio desarrollado por Microsoft. WMA no está dirigido al mercado independiente, sino a la red. El competidor es el famoso Real Networks en el mercado de medios online. Microsoft afirma que WMA puede alcanzar una calidad de sonido cercana a la de un CD a una velocidad de bits de sólo 64 kbps. A diferencia de codificaciones anteriores, WMA admite protección contra copia. Admite agregar protección a través de Windows Media Rights Manager, que puede limitar el tiempo y los tiempos de reproducción, incluso las máquinas de reproducción, etc.
WMA admite la tecnología de transmisión de medios, es decir, reproducir mientras se lee, por lo que WMA se puede reproducir fácilmente en línea. Debido a que es una obra maestra de Microsoft, Microsoft agregó soporte para WMA en Windows. WMA tiene excelentes características técnicas. Con la vigorosa promoción de Microsoft, este formato ha sido aceptado por cada vez más personas.
WAV: Es un formato de archivo de audio antiguo desarrollado por Microsoft. WAV es un formato de archivo que cumple con la especificación piff Resource Interchange File Format. Todos los wavs tienen un encabezado de archivo, que son los parámetros de codificación de la transmisión de audio. WAV no tiene reglas estrictas y rápidas para codificar transmisiones de audio. Además de PCM, casi todas las codificaciones que admiten la especificación ACM pueden codificar transmisiones de audio WAV. Muchos amigos no tienen este concepto. Tomemos AVI como ejemplo, porque AVI y WAV son muy similares en estructura de archivos, pero AVI solo tiene una transmisión de video. Hay muchos tipos de AVI a los que estamos expuestos, por lo que a menudo necesitamos instalar algunos decodificadores para ver algunos AVI. El DivX al que estamos expuestos es un tipo de codificación de vídeo. AVI puede usar la codificación DivX para comprimir la transmisión de video; por supuesto, también puede usar otra compresión de codificación. De manera similar, WAV también puede usar una variedad de codificaciones de audio para comprimir su flujo de audio, pero generalmente usamos WAV cuyo flujo de audio ha sido modulado por código de pulso, pero esto no significa que WAV solo pueda usar modulación de código de pulso, y la codificación MP3 también puede ser utilizado en WAV. Al igual que AVI, podrás disfrutar de estos wavs siempre que instales el códec correspondiente. En la plataforma Windows, WAV basado en modulación de código de pulso es el formato de audio mejor admitido y puede ser perfectamente compatible con todo el software de audio. Debido a que puede cumplir con los requisitos de alta calidad de sonido, WAV es también el formato preferido para la edición y creación de música, y es adecuado para guardar materiales musicales. Por lo tanto, WAV basado en modulación de código de impulsos se utiliza como formato intermedio, que a menudo se utiliza para la interconversión de otras codificaciones, como MP3 a WMA.
Ogg Vorbis: ¡Conocido como el asesino del MP3! ¿De dónde vino Ogg Vorbis? OGG es el nombre del proyecto de un enorme plan de desarrollo multimedia que implicará el desarrollo de codificación para vídeo y audio. ¡El propósito de todo el plan del proyecto OGG es proporcionar una solución de codificación multimedia completamente gratuita para cualquier persona! La creencia de OGG es: ¡apertura! ¡gratis! Warbis es el playboy de la novela de fantasía de Terry Platt "Little Gods". Este término se convirtió en el nombre oficial de la codificación de audio en el proyecto OGG. En la actualidad, Vorbis se ha desarrollado con éxito y se ha desarrollado el codificador. Ogg Vorbis es un esquema de codificación de audio de alta calidad. Los datos oficiales muestran que Ogg Vorbis puede lograr una mejor calidad de sonido que el MP3 con una velocidad de datos relativamente baja. Ogg Vorbis también es mucho más avanzado que el MP3 que se desarrolló con éxito en los años 1990. Puede admitir múltiples canales. ¿Qué quiere decir esto? Esto significa que Ogg Vorbis puede codificar todos los canales con soporte para SACD, DTSCD y DVD Audio (aún no), a diferencia de MP3 que sólo codifica dos canales. El auge de la música multicanal ha traído cambios revolucionarios en la apreciación de la música, especialmente cuando se escuchan sinfonías, lo que traerá una mayor sensación de presencia. Este cambio revolucionario va más allá de la adaptabilidad del MP3. Al igual que MP3, Ogg Vorbis es una codificación de audio flexible y abierta. Cuando el esquema de codificación es fijo, la calidad del sonido se puede ajustar significativamente y se pueden mejorar nuevos algoritmos. Entonces su calidad de sonido será cada vez mejor. Al igual que MP3, Ogg Vorbis se parece más a un marco de codificación de audio que se puede mejorar continuamente mediante la introducción de nuevas tecnologías. Al igual que MP3, OGG es compatible con VBR.
Ra: Ra es el formato RealAudio, que es un formato al que los usuarios de Internet están más expuestos. La mayoría de las audiciones en línea en sitios web de música utilizan RealAudio, que está completamente dirigido al mercado de medios en Internet y admite un conjunto muy rico de funciones. El mayor engaño es que este formato puede controlar su propia tasa de bits en función del ancho de banda de la audiencia, mejorando al máximo la calidad del sonido y garantizando la fluidez. RA puede admitir múltiples codificaciones de audio, incluido ATRAC3. Al igual que WMA, RA no solo admite la lectura mientras se juega, sino que también admite el uso de un protocolo especial para ocultar la dirección de red real de los archivos, lo que permite un modo de apreciación de jugar solo en línea sin descargar. Esto es muy importante para los sellos discográficos y las empresas de venta de discos. Con la vigorosa promoción de todas las partes, RA y WMA son los formatos de medios de audio más utilizados para escuchar en línea en Internet.
APE: APE es un formato de compresión sin pérdidas proporcionado por Monkey Audio. El audio de Monkey proporciona soporte para el complemento Winamp, lo que significa que el archivo comprimido ya no es un formato de compresión simple, sino un formato de archivo de audio que se puede reproducir como MP3. La relación de compresión de este formato es mucho menor que la de otros formatos, pero puede no tener pérdidas, por lo que se ha ganado el favor de muchos usuarios entusiastas. Entre muchas soluciones de compresión sin pérdidas, APE es un formato con un rendimiento excepcional, una relación de compresión satisfactoria y una velocidad de compresión rápida. Se ha convertido en la mejor opción para que muchos amigos se comuniquen en privado sobre música audiófila.
ACC: AAC (Advanced Audio Coding) es una tecnología proporcionada por Dolby Laboratories a la comunidad musical.
AAC afirma que "puede acomodar hasta pistas de audio de 48 canales, con una frecuencia de muestreo de 96 KHz, y puede proporcionar programas de música de 5.1 canales con una calidad equivalente a las transmisiones ITU-R y una velocidad de datos de 320 Kbps". En comparación con MP3, la calidad del sonido es mejor y puede ahorrar aproximadamente un 30% de espacio de almacenamiento y ancho de banda. Es una tecnología desarrollada según las especificaciones de MPEG-2.
ATRAC 3/ATRAC 3 Plus: ATRAC 3 (Adaptive Transform Acoustic Coding 3) fue desarrollado por Sony Corporation de Japón. Es una versión mejorada de ATRAC utilizada por MD. Su relación de compresión (aproximadamente el doble que la de MD. ATRAC) y la calidad del sonido es comparable a MP3. Los principios de compresión incluyen enmascaramiento simultáneo, enmascaramiento por envejecimiento y curvas de volumen igual, que son similares a MP3. La función de protección de derechos de autor de ATRAC3 utiliza OpenMG. En la actualidad, los reproductores portátiles correspondientes a ATRAC3 son principalmente productos propios de Sony. Sin embargo, en febrero de 2000, la empresa firmó acuerdos de licencia de patentes con fabricantes de semiconductores como Fujitsu, Hitachi, NEC, Rohm, Sanyo y TI para fabricar y vender LSI para ATRAC3.