Red de Respuestas Legales - Derecho de bienes - ¿Cómo agregar algunos expertos a Miracle SF Warriors? La respuesta es 50% satisfecho.

¿Cómo agregar algunos expertos a Miracle SF Warriors? La respuesta es 50% satisfecho.

Warrior PK es el mejor. Si usas un dragón HS, obtendrás 1000 de fuerza, 300 de agilidad, 1000 de fuerza física y 1000 de inteligencia, que son las mejores bonificaciones. Lo probé una vez y fui un guerrero total. Jugué Wolf Zone en el Mundo 3 y eso también fue bastante bueno. Si no me crees, pruébalo. Debe ser bueno. Saint PK es una basura, no se parece mucho a un guerrero, ni a un santo. Vine aquí por 100 puntos, jaja ~ ~

Sf y sf son lo mismo. Así es como agregué el Mundo 3. Es absolutamente cierto~~ Simplemente no conozco el tuyo. No tengo idea de cómo es tu servidor privado. Déjame decirte una adición unificada.

El dragón HS no tiene atributos FS, así que no agregues demasiada sangre, y mucho menos muy poca.

La agilidad no requiere demasiado, demasiado es inútil.

La inteligencia no puede ser menor, básicamente aumentarla en la medida que se diferencia de la fuerza física.

No puedes tener demasiada fuerza y ​​básicamente puedes usar ropa.

El siguiente es el suplemento oficial:

Deja que cada atributo sume X puntos (porque no sabes cuánto puedes sumar al milagro).

Poder: x

Resistencia: x-HP del equipo *10 (si un solo elemento tiene un máximo de 30 000 y el HP del equipo es 100, entonces la resistencia será 30 000-100*10 =29.000).

Agilidad: Todo el equipo *10=29000... Puedes probar 3000 en su lugar.

Inteligencia: suma todos los puntos restantes a la inteligencia.

PD: Hay que prestar atención. La cuestión es que 30.000 no es necesariamente completo.

Los soldados con todos los puntos básicamente matarán a las personas con todos los puntos o fallarán, o morirán todos a la vez, excepto en circunstancias especiales. >

Además: puedes consultarlo.

Cuando tienes decenas de miles de puntos, cómo distribuirlos se convierte en el problema más feliz y problemático de las ocupaciones, un arco sensible es una profesión. bueno para cazar tesoros, y un guerrero es una profesión que es buena en PK, por lo que lo siguiente se refiere a agregar tropas durante PK.

Fuerza, agilidad, fuerza física, inteligencia, lo que es más adecuado para un soldado. . ¿Importante? Si no quieres quedarte atrás de los demás debido a la distribución de la puntuación, deja de hacer esta pregunta. Cualquier atributo tiene un gran impacto en la PK del guerrero.

Fuerza: te permite tener una defensa relativamente alta. La capacidad de avance del guerrero siempre es baja, y el problema de la tasa de ruptura defensiva siempre ha preocupado al guerrero. Si el poder de ataque es menor que la fuerza de defensa del oponente/2, el daño no defensivo aumentará en tu nivel. 10. La mejora de alas, demonios y otros elementos se debe a que la base de daño no relacionado con la defensa es muy pequeña y la mejora no es obvia, lo que hace que el porcentaje de mejora del daño de habilidad del soldado no se use bien y se desperdicie toda la inteligencia. p>

Agilidad: defensa, tasa de defensa, el reflejo de la velocidad de ataque y la tasa de aciertos. El poder de defensa y la tasa de defensa pueden protegerse efectivamente. La frecuencia de ataque del oponente puede inhibir la capacidad del oponente para moverse y acelerar la posibilidad de causar. "Matar al enemigo de manera más eficiente para protegerse mejor" es un grave error para los soldados. Es la patente y la doctrina de combate de los magos, no de los soldados. El guerrero PK debe mantener "Sólo la tasa de acierto". al no ser asesinado por el oponente puedes encontrar la muerte". El principio del "método del oponente". Los soldados son como tanques, no pueden luchar sin fuertes capacidades de defensa.

Resistencia: tus soldados tienen mayor sangre Los guerreros tienen volumen para resistir ataques más poderosos. La ventaja del linaje es que 1 punto de fuerza física puede aumentar 3 puntos de linaje. Si se calcula de acuerdo con la fórmula de ataque, poder de ataque - poder de defensa/2 = daño básico, entonces 1 punto. de sangre significa 2 puntos de poder de defensa en un ataque, y 1 punto de fuerza física equivale a 6 puntos de defensa o 18 puntos de agilidad, además de la fuerza física son cruciales para la vida. Lo mencionado aquí no significa que la fuerza física sea más importante que la agilidad. Es solo una analogía para que todos sean conscientes de la importancia de la fuerza física. Además, en un PK, es posible que no puedas hacerlo. deja que el oponente te golpee 30 veces para terminar la batalla. Si tu fuerza física es demasiado alta, habrá un número negativo, por lo que la fuerza física es el punto con menos suspenso.

Inteligencia: la influencia de la inteligencia. sobre los soldados es sutil e indirecta. En el servidor oficial, es difícil que el ataque de un guerrero atraviese las defensas de muchos monstruos, por lo que la mejora de la habilidad de ataque no es obvia. La inteligencia se ha convertido en un atributo inútil para los soldados en los servidores oficiales, pero no es así en los servidores privados. Para que los soldados en servidores privados tengan capacidades satisfactorias para romper las defensas, es extremadamente importante mejorar sus habilidades de ataque. 1000 Inteligencia duplica el daño base de tus habilidades. La premisa es que está limitado por la capacidad de romper defensas. Cuanto más fuerte sea la capacidad de romper la defensa, mayor será el daño de la habilidad. La inteligencia también afecta el efecto de la luz de la vida, ayudando a aumentar el volumen sanguíneo y también es uno de los atributos más importantes.

Muchas personas en el juego me preguntaron cómo agregar algunos y les dije a todos, pero fue solo por buenas intenciones. Si no se lo digo, temo que la gente te culpe por ser egoísta y conservador. De hecho, no importa cómo agregue puntos. La clave es cómo asignar sus propios puntos en función de los puntos de la otra parte. Cuando las revoluciones de todos son similares, la flexibilidad es la clave de la victoria.

No existe una fórmula definitiva para los puntos de bonificación. No intentes encontrar un punto invencible. No existe.

Si quieres permanecer invicto para siempre, debes cambiar constantemente tus métodos de puntuación para adaptarte a tus oponentes.

Usa tu experiencia en combate para juzgar las prioridades del oponente. Al comparar los números azules en tu cabeza y la cabeza del oponente, o el número más bajo, o la velocidad de pérdida de sangre, la probabilidad de atacar al oponente y la velocidad de ataque, puedes conocer algunas formas de sumar puntos o la brecha contigo. Luego, según tu criterio, cambia tus puntos para adaptarte al oponente y derrotarlo.

Por poner un ejemplo sencillo, el oponente es un guerrero muy sensible por mucho que luche, no puede romper la defensa y falla mucho. Él no puede matarte, pero tú tampoco puedes matarlo. En este caso, no es necesario aumentar la fuerza y ​​​​no atravesará la defensa. Si aumentas la fuerza, puedes levantar el arma. Si su fuerza también es pequeña, entonces no necesitas agregar resistencia. Simplemente divide todos los puntos en partes iguales entre Destreza e Inteligencia. Según el punto básico de 2W, para un guerrero con 10,000 de agilidad y 10,000 de inteligencia, excluyendo alas y habilidades demoníacas, el daño de la habilidad aumenta en un 1200%, que es 12 veces el daño básico. Incluso sin romper la defensa, aún puedes acertar más de 1000. Cuanto mayor sea la agilidad, mayor será el acierto.

Lo anterior es sólo un ejemplo extremo. Solo quiero señalar que no existe el infinitivo ni el punto invencible. Sólo agregando flexibilidad podemos ganar todas las batallas.

Finalmente, hablemos de las habilidades de PK. De hecho, la operación tiene un gran impacto en PK, especialmente en magos y soldados. En el pasado, uno de mis aliados se perdió muchas veces el PK con Gong Min. Después de cambiar su número, jugué con su número, pero el resultado fue el contrario. ¿Por qué los efectos PK del mismo número son completamente diferentes? Esta es la habilidad y operación de PK. Operar esto requiere no solo una experiencia de juego a largo plazo, sino también una práctica continua para mejorar.

Por poner un ejemplo sencillo, PK con un arco sensible, ¿a qué le temen más los soldados? Congelado por el lejano y sensible arco. Para la profesión de ataque de largo alcance, el guerrero debe mantenerse alejado de él y morder con fuerza. Tan pronto como se mueva, debes dejar de atacar y seguirlo. Si va a darse la vuelta y atacarte, hay una oportunidad. Puedes acercarte a él y atacarlo. Incluso si te congela, puedes golpearlo a quemarropa. Más importante aún, dado que los soldados temían que Gong Min usara flechas de hielo a larga distancia, no deberían darle la oportunidad de usar flechas de hielo. Muchas habilidades de los soldados tienen el efecto de tirar o arrastrar. Cuando tus habilidades frenan al oponente, no puede controlar la dirección y atacar. Por lo tanto, Gong Min necesita tener una gran agilidad en PK, usar habilidades comunes y atacarlo de manera continua y rápida, de modo que no pueda controlar su dirección en absoluto y sea difícil defenderse. Hay un punto operativo aquí, es decir, debes ser sabio en tu desesperación. A medida que usted arrastra a la otra persona, su posición seguirá cambiando. Tienes que mover el mouse lo más rápido posible, seguir apuntando con el mouse hacia su cuerpo, seguir atacando y mantenerlo presionado.

Para obtener los mejores puntos de toda su carrera, consulte la guía a continuación.

Puntos extra para cualquier personaje en la primera parte

Primera etapa - 10,000 puntos

Guerrero 5000 2000 3000 0

Mago* 2500 2500 5000

Niña* 7000 3000 0

Espada mágica* 20003005000

Segunda etapa - 30000 puntos

Guerrero 12000 6000 8000 4000

Mago * 5000 8000 17000

Niña* 22000 8000 0

Espada Mágica* 5000 8000 17000

La tercera etapa - 50,000 puntos

Guerrero 25000 14000 8000 8000

mago* 10000 15000 25000

Niña* 30000 14000 6000

Espada Mágica* 11000 15000 24000

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La cuarta etapa - 70.000 puntos

Guerrero 30000 18000 12000 10000

Mago * 18000 30000 32000

Niña* 32000 24000 14000

Espada Mágica 30000 15000 10000 15000

La quinta etapa: 654,38+millones de puntos (incluidos 654,38+millones de puntos y más)

Mago 32000, 32000, Fuerza superior a 32,000 ( Vencer a MM es una victoria absoluta, puedo dejar que MM con 3 atributos me gane durante 2 segundos primero).

Guerrero 32000 28000 25000 15000 (ya invencible, matar gente con puntos completos es como picar verduras)

Niña* 32000 32000 32000

Si aún puedes disparar Las flechas y las diversas habilidades siguen siendo muy fuertes; de lo contrario, tendrás que usar más fuerza para golpearlas con algo.

Espada Mágica 32000 20000 25000 23000

(Cuanto más tengas, mejor serás que la chica. Después de todo, hay un atributo que no puedes usar cuando haces PK con un chica.)

La segunda parte analiza la explosión de sangre de los soldados y los puntos de bonificación.

Primero, datos sobre la inteligencia y fuerza física de los Miracle Soldiers.

Condiciones: Todo el equipamiento de 7 u 8+s. Cuando la sangre explote, no habrá escudo +S.

Violencia emocional y física

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9,5w

16500 24910 10,8w

16500 22010 9,9w

18500 23740 10,4w

15500 25250 11w

2. Habilidades PK:

Los puntos son mutuamente excluyentes, no hay nada invencible.

Después de transferir tropas por completo, existen casi las siguientes ideas como referencia:

1. Fuerza total y agilidad total, y los puntos restantes se asignan a inteligencia y fuerza física.

(La inteligencia se controla entre 10000 y 18000, consulte los datos de la tabla).

2 Fuerza 29000 está llena de sensibilidad, fuerza física e inteligencia

(La fuerza 29000 puede romper la defensa de toda sensibilidad, relativamente hablando, puede asignar más puntos a la inteligencia y la fuerza física)

3 es +punto de error, por lo que +punto es el verdadero maestro, pero es Sólo para cada servidor. La configuración es diferente.

En general, no mucha gente hará +bug, a menos que tengan una buena relación con el GM, jaja.

4 Blood Ox con una inteligencia inferior a 10.000 se considera el más basura + clic 10 veces y perder 9 veces.

Además, un punto muy importante a la hora de decidir si ganar o perder en pk es observar la velocidad de su red y sus habilidades de pk, y eliminar el fuerte desprecio por los usuarios de complementos que usan complementos

Parte 3: ¿Cómo dar puntos de bonificación por mentor divino?

De lo que estoy hablando aquí es de cómo el Santo Maestro de Guan Mu puede sumar puntos.

Como no he visto ninguna publicación sobre cómo sumar puntos de SF Saint Mentor, consúltala.

Se analizarán en detalle las fórmulas de la serie Santo Maestro.

(1) Poder de golpe de habilidad:

(Fuerza/5+Fuerza/25+Sabiduría/1Sabiduría/5Poder de ataque de arma+País de ataque de poder de habilidad)* ( 20Sabiduría/20)%

(2) Habilidad para dividir la Tierra:

(Golpe básico + Fuerza/10 + Sistema/5 + Golpe de habilidad + Golpe con arma + Nivel de Caballo Oscuro * 10)*(20Sabiduría/20)%

(3) Agilidad: 1SD cada 10 minutos, 1 cada 7 minutos.

(4) Defensa Dark Horse: 5+Sensibilidad/2Nivel Dark Horse/2

(5) Sello mortal (Sabiduría/3Unidad/25)

(6) Golpe de habilidad de Black Hawk: 20(Nivel de Águila*15)+(Unidad/4)

A partir de la fórmula (1)(2), podemos aumentar la intensidad a una letra entera. 50.

De (3) y (4), inferimos que la sensibilidad se puede aumentar a un múltiplo entero de 140.

Se puede ver en (1)(2)(6) que la sabiduría es un múltiplo integral de 60.

El sistema es un múltiplo entero de 100. Por esto puedo obtener los siguientes tipos de puntos de bonificación.

(Por conveniencia, los puntos de fuerza física no están incluidos):

1. Tipo de fuerza alta: 160 de sabiduría/140 de sensibilidad/otra fuerza (siempre que sea un múltiplo entero de 50).

2. Tipo de fuerza general: 160 sabiduría/400 series/140 sensibilidad. Otros puntos fuertes (igual que el anterior).

3. Tipo de inteligencia: 500 de fuerza/400 de serie/140 de sensibilidad/otra inteligencia (un múltiplo integral de 60)

4. / Otros sistemas (múltiplos enteros de 100)

5. Tipo promedio: 500 fuerza/1000 sistema/140 min/otra inteligencia (igual que arriba).

Lo anterior se calcula en base al nivel 400.

Personalmente, creo que los puntos extra por fuerza física son los más razonables.

¿En cuanto a por qué los tipos generales deben ser inteligentes?

De hecho, es muy sencillo. Siempre que veas la fórmula (5) que te di antes, lo entenderás.

Y si se mejora la inteligencia general, la capacidad auxiliar será más fuerte.

La habilidad de golpe no es más débil que la fuerza, por lo que solo hay una opción para jugar en el tipo normal: los artistas con mentes promedio están confundidos acerca de agregar puntos a Miracle Server y sienten que agregar más puntos no es suficiente. bien.

Entonces sigue leyendo, tal vez te hayas convertido en un maestro de PK en el pasado :)~ ~

Las siguientes son algunas formas de sumar puntos:

Avance relativamente alto.

No creas que hay puntos WS en el juego Miracle que no pueden vencer a otros para sumar puntos.

De hecho, la tecnología PK y la velocidad de la red son muy importantes.

Fuerza 32756

Mínimo 32756

Directo 32260

Sangre 32449

El equipo debe tener todos los atributos.