¿Cómo sumar 250 puntos a Miracle Master?
Primera etapa - 10,000 puntos
Guerrero 5000 2000 3000 0
Mago* 2500 2500 5000 p >
Niña* 7000 3000 0
Espada Mágica* 20003005000
Segunda etapa - 30000 puntos
Guerrero 12000 6000 8000 4000
Mago * 5000 8000 17000
Niña* 22000 8000 0
Espada mágica* 5000 8000 17000
La tercera etapa - 50000 puntos
Guerrero 25000 14000 8000 8000
mago * 10000 15000 25000
Niña* 30000 14000 6000
Espada Mágica* 11000 15000 24000
La cuarta etapa - 70.000 puntos
Guerrero 30000 18000 12000 10000
Mago * 18000 30000 32000
Niña* 32000 24000 14000
Magic Sword 30000 15000 10000 15000
La quinta etapa: 654,38+ millones de puntos (incluidos 654,38+ millones de puntos y más)
Mago 32000, 32000, más de 32000 de fuerza (MM es absolutamente exitoso, puedo dejar que un MM con 3 atributos me golpee durante 2 segundos primero).
Guerrero 32000 28000 25000 15000 (Ya es invencible, matar gente a punta completa es como cortar verduras)
Niña* 32000 32000 32000 (Si aún puedes disparar flechas y varias habilidades continuamente, seguirá siendo muy bueno, de lo contrario tendrás que golpear más fuerte con algo)
Magic Sword 32000 20000 25000 23000 (Si tienes más puntos, eres más fuerte que tu hermana. Después de todo, las chicas no. No necesitas atributos al realizar PK)
La segunda parte analiza la explosión de sangre de los soldados y los puntos de bonificación.
Primero, datos sobre la inteligencia y fuerza física de Miracle Warriors.
Condiciones: Todo el equipamiento de 7 u 8+s. Cuando la sangre explote, no habrá escudo +S.
Violencia emocional y física
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9,5w
16500 24910 10,8w
16500 22010 9,9w
18500 23740 10,4w
15500 25250 11w
2. Habilidades PK del servidor privado milagroso:
Los puntos son mutuamente excluyentes, no hay invencibilidad.
Después de transferir tropas por completo, existen casi las siguientes ideas como referencia:
1. Fuerza total y agilidad total, y los puntos restantes se asignan a inteligencia y fuerza física (la inteligencia es). controlado entre 10.000 y 18.000, consulte los datos de la tabla).
2 Fuerza 29000, inteligencia física de sensibilidad total (la fuerza 29000 puede romper la defensa de toda sensibilidad, en términos relativos, se pueden asignar más puntos a la inteligencia y la fuerza física)
3 es un +punto de error, por lo que +Point es el verdadero maestro, pero la configuración de cada servidor es diferente. Generalmente no mucha gente obtendrá puntos de error, a menos que tengan una buena relación con el DJ, jaja.
4 vacas sangrientas cuya inteligencia es inferior a 10.000 se consideran las más basura + si haces clic 10 veces, perderás 9 veces.
Además, un punto muy importante a la hora de decidir si ganar o perder en pk es observar la velocidad de Internet y las habilidades de pk, y excluir a los usuarios que desprecian fuertemente a wg.
Los puntos de bonificación del servidor privado deben eliminar por completo la sombra de los puntos de bonificación del servidor oficial.
Estos son dos modos de juego completamente diferentes, y los métodos y conceptos para sumar puntos también son completamente diferentes.
Cuando tienes decenas de miles de puntos, cómo distribuirlos se convierte en el problema más feliz y problemático.
Fuerza, agilidad, fortaleza física, inteligencia, ¿qué es lo más importante para un soldado? Si no quiere quedarse atrás de los demás debido a la distribución de calificaciones, deje de hacer esta pregunta. Cualquier atributo tiene un gran impacto en el PK de un guerrero.
Fuerza: Te permite tener una capacidad de avance en defensa relativamente alta, y el ataque del guerrero siempre es bajo. El problema de la tasa de quiebre defensivo siempre ha preocupado a los peleadores. Si el poder de ataque es menor que la fuerza de defensa del oponente/2, la defensa no se romperá. El daño no defensivo es tu nivel/10 más el impulso de las alas, demonios, etc. Debido a que la base de daño no defensivo es muy pequeña y la mejora no es obvia, el porcentaje de mejora del daño de habilidad del soldado no se usa bien y toda la inteligencia se desperdicia.
Agilidad: reflejo de la defensa, el índice de defensa, la velocidad de ataque y el índice de acierto. El poder de defensa y la tasa de defensa pueden protegerse a uno mismo de manera efectiva. Sofocar la frecuencia de ataque del oponente puede inhibir la capacidad del oponente para moverse y acelerar la posibilidad de causar daño al oponente. "Sólo matando eficazmente al enemigo podrás protegerte mejor" es un grave error para los soldados. Es la doctrina patente y de combate de los magos, no de los soldados. Warrior PK debe mantener el principio de "sólo si el oponente no te mata puedes encontrar una manera de matar al oponente". Los soldados son como tanques. No pueden luchar sin una fuerte capacidad defensiva.
Resistencia: Tus soldados tienen mayor HP para resistir ataques más fuertes. Los guerreros tienen la ventaja de un linaje innato. 1 punto de fuerza física puede aumentar 3 puntos de linaje. Si se calcula de acuerdo con la fórmula de ataque, poder de ataque - poder de defensa / 2 = daño básico, entonces 1 punto de sangre significa 2 puntos de poder de defensa en un ataque, y 1 punto de fuerza física equivale a 6 puntos de poder de defensa o 18 puntos de agilidad en un ataque, más fuerza física vs. La vida importa. Por supuesto, los 1 y 30 que mencioné aquí no significan que la fuerza física sea más importante que la agilidad. Es solo una analogía para concienciar a todos de la importancia de la fuerza física. Lo mismo se aplica a otras profesiones. Además, en un PK, es posible que no puedas permitir que tu oponente te golpee para terminar la batalla dentro de 30 veces. La fuerza física excesiva también resultará en puntos negativos, por lo que la fuerza física es el punto con menos suspenso.
Inteligencia: La influencia de la inteligencia sobre los soldados es sutil e indirecta. En el servidor oficial, es difícil que el ataque de un guerrero atraviese las defensas de muchos monstruos, por lo que la mejora de la habilidad de ataque no es obvia. La inteligencia se ha convertido en un atributo inútil para los soldados en los servidores oficiales, pero no es así en los servidores privados. Para que los soldados en servidores privados tengan capacidades satisfactorias para romper las defensas, es extremadamente importante mejorar sus habilidades de ataque. 1000 Inteligencia duplica el daño base de tus habilidades. La premisa es que está limitado por la capacidad de romper defensas. Cuanto más fuerte sea la capacidad de romper la defensa, mayor será el daño de la habilidad. La inteligencia también afecta el efecto de la luz de la vida, ayudando a aumentar el volumen sanguíneo y también es uno de los atributos más importantes.
Muchas personas en el juego me preguntaron cómo agregar algunos y les dije a todos, pero fue solo por buenas intenciones. Si no se lo digo, temo que la gente te culpe por ser egoísta y conservador. De hecho, no importa cómo agregue puntos. La clave es cómo asignar sus propios puntos en función de los puntos de la otra parte. Cuando las revoluciones de todos son similares, la flexibilidad es la clave de la victoria.
No existe una fórmula definitiva para los puntos de bonificación. No intentes encontrar un punto invencible. No existe. Si quieres permanecer invicto para siempre, debes cambiar constantemente tus métodos de puntuación para adaptarte a tus oponentes. No existe un punto absolutamente bueno, no lo cambies solo porque no puedes matar gente.
Usa tu experiencia en combate para juzgar las prioridades del oponente. Al comparar los números azules en tu cabeza y la cabeza del oponente, o el número más bajo, o la velocidad de pérdida de sangre, la probabilidad de atacar al oponente y la velocidad de ataque, puedes conocer algunas formas de sumar puntos o la brecha contigo. Luego, según tu criterio, cambia tus puntos para adaptarte al oponente y derrotarlo.
Parte 3: ¿Cómo suma puntos el Santo Maestro?
Se trata de cómo agregar puntos al Mu Sheng Tutor oficial, porque no hay ninguna publicación sobre cómo agregar puntos al SF Holy Tutor.
Se analizarán en detalle las fórmulas de la serie Santo Maestro.
(1) Poder de golpe de habilidad/5+fuerza/25+sabiduría/1sabiduría/5poder de golpe de arma+país de golpe de habilidad)*(20sabiduría/20)%
(2) Habilidad para dividir la tierra Habilidad básica Poder de golpe + Fuerza/10 + Sistema/5 + Golpe de habilidad + Golpe con arma + Nivel de Dark Horse*10)*(20Sabiduría/20)%
( 3) Agilidad: 1SD cada 10 minutos, 1 cada 7 minutos.
(4) Defensa Dark Horse: 5+Sensibilidad/2Nivel Dark Horse/2
(5) Sello mortal (Sabiduría/3Unidad/25)
(6) Golpe de habilidad de Black Hawk: 20(Nivel de Águila*15)+(Unidad/4)
A partir de la fórmula (1)(2), podemos aumentar la intensidad a un número entero de 50 veces, de (3)(4), podemos deducir que la sensibilidad se puede aumentar a un múltiplo entero de 140. Se puede ver en (1)(2)(6) que la sabiduría es un múltiplo integral de 60.
El sistema es un múltiplo entero de 100. Con este fin, puedo dibujar los siguientes puntos para cada tipo (excluyendo los puntos físicos por conveniencia):
1. Tipo de fuerza alta: 160 de sabiduría/140 de sensibilidad/otra fuerza (siempre que sea 50 an). múltiplo entero de ).
2. Tipo de fuerza general: 160 sabiduría/400 series/140 sensibilidad. Otros puntos fuertes (igual que el anterior).
3. Tipo de inteligencia: 500 de fuerza/400 de serie/140 de sensibilidad/otra inteligencia (un múltiplo integral de 60)
4. / Otros sistemas (múltiplos enteros de 100)
5. Tipo promedio: 500 fuerza/1000 sistema/140 min/otra inteligencia (igual que arriba).
Lo anterior se calcula en base al nivel 400. Personalmente creo que si hay puntos extra se pueden sumar a la fuerza física, que es lo más razonable. En cuanto al tipo promedio, ¿por qué deberíamos añadir sabiduría? En realidad, es muy simple. Siempre que veas la fórmula (5) que te di antes, lo entenderás.
Y si el tipo normal se actualiza a un tipo inteligente, con capacidades auxiliares más fuertes y ninguna habilidad de ataque más débil que el tipo de poder, entonces solo hay una opción para el tipo normal: ¡el tipo normal!