¿Puede el país prohibir la transmisión de Honor de Reyes?
"Honor of Kings" es un juego móvil nacional MOBA desarrollado y operado por Tencent Games Umeda Studio, que se ejecuta en plataformas Android, IOS y NS. Se lanzó oficialmente en pruebas beta en plataformas Android e IOS el 26 de octubre de 2015. Los nombres utilizados en las primeras etapas del juego fueron League of Heroes y Kings.
La versión europea y americana de "Honor of Kings" se lanzó en la plataforma Nintendo Switch en 2018. ?
En Honor of Kings, el juego se trata principalmente de competición. Los jugadores pueden participar en batallas PvP de varias formas, como 1VS1, 3VS3, 5VS5, etc. También pueden participar en el modo aventura del juego, ingresar al modo de nivel PVE y participar en las rondas de clasificación del juego después de cumplir las condiciones. Es un juego de empujar torres.
Comentarios negativos
Si una empresa o un juego solo piensa en ganar dinero, no tiene sangre de responsabilidad y moral, y no mide cuidadosamente el posible impacto social, es destinado a ser cojo, destinado a no llegar muy lejos. Sí, el juego no es un flagelo, no es una droga opiácea y no tiene pecado original natural, pero si carece de sentido de responsabilidad en la protección de los menores, sería imperdonable.
Sí, este juego también tiene su significado social, como dijo el diseñador: Como jugador, mi ambición es algún día hacer un juego que brinde amor y felicidad, porque creo profundamente en el amor y la alegría. Más satisfacción emocional que simple felicidad.
——Pero si los menores son adictos a él y si el cuello de botella moral del juego no se resuelve, esta ilusoria supuesta felicidad, supuesta felicidad y supuesta satisfacción emocional no tendrá valor. y repugnante.
No finjas “no estar preparado para las consecuencias”. Una empresa que fabrica juegos ha lanzado con éxito tantos juegos y conoce la estructura de edades y las debilidades psicológicas de sus usuarios. Debería poder predecir los problemas sociales que tales juegos pueden causar.
Y el juego no se hizo popular de la noche a la mañana. Se hizo popular en todo el país. Pasó por un proceso: ¿qué hicieron las empresas relevantes en el proceso de volverse populares y gradualmente volverse adictas para muchos menores? Diseñar y promover juegos es una cuestión de conciencia.
Cuando se trata de gobernanza ambiental y prevención de la contaminación, la gente suele decir que no debemos seguir el viejo camino occidental de contaminar primero y luego tratar. Del mismo modo, cuando se trata de controlar los efectos negativos de los juegos, no podemos seguir el viejo camino de "calentarse primero y luego prevenir la adicción". ¿Tienen los diseñadores y promotores de juegos conciencia de estas cuestiones, un sentido de preocupación por los menores y simpatía y empatía por los jóvenes y los jóvenes que desarrollan productos?
Este no es realmente un problema nuevo que no pueda imaginarse incluso con todos nuestros esfuerzos. Si hubiera menos utilitarismo en el diseño, menos afán por ganar dinero y más sentido de responsabilidad y pasión moral, habría más acuerdos antiadicción en el punto de partida. El diseño antiadicción para proteger a los menores debería ser el umbral moral de todo juego.
Sí, si se tuvo en cuenta la lucha contra la adicción al principio del diseño, este juego puede no ser tan popular, no habrá tanta gente jugando y puede que no sea un éxito. . ——Pero los golpes con defectos morales solo harán que la gente los menosprecie.
De nada sirve decir más sobre "responsabilidad social". La elección hecha bajo la tentación de obtener enormes beneficios es la que mejor puede poner a prueba las tres visiones de una empresa y el contenido de responsabilidad social que lleva en la sangre. Esto no sólo está relacionado con la valoración social de un juego, sino también con la imagen pública de una empresa. Si hay elementos poco éticos en las ganancias de una empresa, entonces la empresa está destinada a no convertirse en una empresa verdaderamente respetable.