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¿Quién es el fundador de Westward Journey Games?

Yuren Renwei es el fundador de Tianxia, ​​la primera empresa de desarrollo de juegos en línea de China. NetEase adquirió Xia Hou al día siguiente, y los dos juegos "Tianxia" y "Journey to the West" desarrollados por Tianxia se vendieron a NetEase. Más tarde, Journey to the West pasó a llamarse Westward Journey. Fishman y Micro dejaron NetEase para iniciar sus propios negocios. Firestone Software de Fishman, que se hizo famoso por "Water Margin Q", recaudó 654,38 millones de dólares. El nuevo trabajo de Wei, "Warring States", también ha sido entregado a una empresa para su agencia y se está preparando para su lanzamiento en un futuro próximo. Esta disputa surgió porque ambas partes tienen ciertas relaciones con NetEase y Westward Journey.

En el artículo "Liang Yuchun ataca a Fishman: "¿Quién es el verdadero padre de las grandes conversaciones?", Fishman afirma ser el padre de las grandes conversaciones. Esto es puro rumor. Fishman nunca ha dicho en ninguna ocasión que él es el padre de las grandes conversaciones. Incluso usando las búsquedas de Baidu y Google, no puedo encontrar ninguna información similar. Porque Westward Journey es un producto de juego fallido que no tiene nada que mostrar. En ese momento, Fishman encontró a Ding Lei y, gracias a sus incansables esfuerzos, Ding Lei finalmente decidió adquirir Tianxia Company. Journey to the West fue uno de los productos vendidos a NetEase y luego pasó a llamarse Westward Journey. Entre ellos, Fishman contrató a parte del personal técnico responsable del desarrollo y se convirtió en el núcleo de I + D de Firestone Software. Por ello, Fishman ha indicado que miembros principales de Firestone Software estuvieron involucrados en el desarrollo de Westward Journey.

El artículo menciona que los miembros de Firestone Software no participaron en el desarrollo de "Westward Journey", lo cual en realidad es incorrecto. Westward Journey se basa en la tecnología Tianxia. Entre ellos, los miembros principales de Firestone completan la tecnología de juegos distribuidos más compleja, la carga concurrente y la tecnología de acoplamiento de bases de datos. Micro, su juego mundial en ese momento era muy pequeño, solo podía ejecutarse en un servidor, tenía una carga de menos de 300 personas y no admitía bases de datos. Sólo cuando se resuelvan los problemas técnicos centrales de estos juegos, los juegos podrán convertirse realmente en juegos en línea y Ding Lei se sentirá tentado.

Otro punto de este artículo es que Fishman nunca ha participado en el desarrollo de "Westward Journey". Para ser precisos, Fishman hizo una gran contribución a Westward Journey. A principios del verano, Fishman tenía una amplia experiencia en gestión de I+D, mientras que Micro tenía relativamente poca experiencia en esta área. Antes de que Fishman se convirtiera en director ejecutivo, no había documentos para el desarrollo de Tianxia. Solo había unos pocos documentos de planificación, ni documentos de prueba, ni servidores de archivos de proyectos, ni informes de trabajo semanales, ni arreglos de trabajo normales, etc. Fishman se hizo cargo por completo de la gestión de I + D de Tianxia. Por tanto, Fishman hizo una gran contribución al desarrollo posterior de Journey to the West. El ciclo de desarrollo de Westward Journey es de un año. Una vez establecido el proyecto, el equipo de Flint trabajó en él durante nueve meses.

De hecho, "Westward Journey 1" fue en última instancia un producto fallido, y Wei fue quien falló en "Westward Journey 1". No se lanzaron juegos exitosos después de eso, y la gente inteligente no los usaría. ellos para exagerar. "Westward Journey 2" y "Fantasy Westward Journey" son las obras que realmente hacen que la serie Westward Journey sea brillante. Este artículo quiere provocar tal controversia, pero en realidad espera confundir los conceptos de los jugadores sobre Westward Journey y Westward Journey 2. Por tanto, podemos especular sobre el "Período de los Estados Combatientes" de Wei. Después del fracaso de Westward Journey, Wei fue abandonado por Ding Lei y finalmente dejó NetEase. NetEase comenzó a contratar nuevos talentos para crear la gloria de Westward Journey 2 y Fantasy Westward Journey.

Los fondos para establecer Tianxia Company fueron encontrados por Fishman, que sólo tenía 26 años. Medio año después, la empresa entró en crisis. Fishman gastó todos sus ahorros y encontró amigos para salvar a la empresa de la crisis. ¿Quién más tiene esta habilidad y coraje? El desarrollo de proyectos de la empresa implica investigación técnica bajo la experiencia y orientación de Fishman. La popularidad del producto fue el resultado de los esfuerzos de Fishman por promocionarlo. Aunque la empresa finalmente se vendió a NetEase, Fishman jugó el papel más importante en el juego entre Ding Lei y NetEase. MicroBasics no participa en el proceso de negociación. Incluso cuando Micro encontró dificultades en la vida, Fishman le prestó dinero para ayudarlo. El fundador de una empresa de este tipo tiene la conciencia tranquila. Por lo tanto, es posible que este artículo que propaga rumores no haya surgido de la intención original de Wei. Debido a que la fuente de este artículo fue inventada por la compañía que representa los nuevos juegos de Micro para encontrar puntos de publicidad, se publicó en el sitio web de la compañía. Wei también es conocido por muchas personas en la industria, y la mayoría de las personas que lo conocen creen que Wei no hará tales rumores.

Por lo tanto, es probable que este artículo sea el resultado de que la empresa distorsione deliberadamente las opiniones de otras personas por motivos de marketing, o incluso que el director general de la empresa de desarrollo de productos lo utilice como peón. En realidad, esto refleja la posición débil de las empresas nacionales de juegos en línea de investigación y desarrollo, que tienen que hacer enormes sacrificios para satisfacer las necesidades de las empresas de agencias. Esto es realmente una tragedia para la industria de I+D de juegos online.

De hecho, no hay nada que discutir sobre quién es el padre de las grandes conversaciones y quién es el autor de un producto fallido. Hablando de padre fanfarrón, quizás Stephen Chow sea más adecuado. Me temo que nadie más califica. Obviamente, si la compañía no hubiera confundido la relación entre los jugadores y Westward Journey para atraer la atención de los usuarios, convertirlo en un modelo exitoso y luego vincularlo, ¿cómo podría una persona que causó el fracaso de Westward Journey hacer tal comentarios? De hecho, estar asociado con el fallido Viaje hacia el Oeste no significa en absoluto su éxito. Es más, "Water Margin Q" desarrollado por Firestone ha sido jugado por más de 200.000 personas y ha ganado numerosos premios en la industria del juego, mucho más exitoso que Westward Journey 1. También era la primera vez que Flint había oído hablar del Braggadocio. Si realmente desea demostrar que la fortaleza de I+D de su empresa es lo suficientemente fuerte, es mejor hablar sobre la calidad del producto y la cantidad de personas en línea. Flint Software da la bienvenida a cada nuevo desafío de la empresa. Sólo así se podrá impulsar a Firestone Software para que vaya más allá y proporcione mejores servicios a los jugadores.

A pesar de haber sido atacado por una empresa. Sin embargo, Fishman todavía está dispuesto a compartir parte de su experiencia con todas las empresas nuevas. El éxito de Flint hoy realmente no fue fácil. La principal razón del éxito de Firestone es que ha borrado la ostentación superficial del mercado, ha puesto a los jugadores en el centro y ha buscado la calidad del juego. En los primeros días de "Water Margin Q", el éxito de "Water Margin Q" se logró derrocando el diseño y comenzando de nuevo y prestando atención a las opiniones de los jugadores. Ahora Play Cool Online de Firestone ha creado un nuevo concepto de juegos online 2.0. Además de prestar atención a las opiniones de los jugadores, también es necesario presentarles el nivel de proporcionar directamente contenido del juego para que puedan mostrar sus cosas ideales. Incluso en este momento, el servicio de Water Margin Q Legend no se ha relajado ni un momento. Los servicios de seguimiento para "Water Margin Q: Legend" y "Water Margin Q: Legend 2" también son el negocio principal de la empresa. Como socio más importante de Firestone, la evaluación de Jinshan sobre Firestone es que una vez que Kingsoft descubre cualquier problema, la velocidad de respuesta de Firestone es casi tan rápida como cuando descubre el problema mismo. Esto es suficiente para demostrar que Firestone es una empresa responsable de los jugadores y una empresa orientada a los jugadores. Flint tiene éxito gracias a sus jugadores. Más de 200.000 usuarios en línea son testimonio de esta experiencia. Creo que estas experiencias serán útiles para que una nueva empresa comprenda su posición en el mercado.