Diez historias empresariales de jóvenes emprendedores nacionales y extranjeros
No. 65438+0 CEO de Wang Jian Rubik's Cube Network
Fecha de nacimiento: 1988
Primera edad empresarial: 14 años, fundó un medio de juegos web 07073.
Aunque Wang Jian, director ejecutivo de Rubik's Cube.com, es joven, también se le puede llamar un "veterano" en el campo de los juegos. Han pasado 13 años desde que fundó 07073.com en 2002. Con respecto a la fundación de 07073 ese año, Wang Jian concluyó que tenía "ambiciones de iniciar un negocio". Por supuesto, esto también es inseparable del entorno de vida. Debido a conexiones familiares, Wang Jian ha estado expuesto a Internet desde que era un niño. Jugó juegos en la escuela primaria y comenzó a navegar por la web en la escuela secundaria. Cuando estaba en la escuela secundaria, ya era un internauta senior y un fanático de los juegos, y aprendí a diseñar y mantener sitios web. Para facilitar que más personas intercambien experiencias de juegos en línea, fundó 07073. Se llamó así porque 17173 tenía un gran poder en ese momento y era "1", mientras que su sitio web era "0".
El éxito de Wang Jian también se benefició de su entrada temprana. En aquel momento, la competencia online no era feroz. Su sitio web imitaba los juegos populares de la época y creó foros de discusión que rápidamente atrajeron a un gran número de usuarios. En 2004, una empresa de juegos de Suzhou quería hacer publicidad. Wang Jian, que tenía menos de 18 años, negoció cuidadosamente su primer acuerdo comercial y la otra parte invirtió 4.000 yuanes en publicidad durante medio mes. A partir de entonces, Wang Jian comenzó a aprender a administrar sitios web y 07073 comenzó su viaje empresarial.
En 2007, Wang Jian, que había probado los beneficios del espíritu empresarial, inició su propio negocio. En ese momento, el sitio web se cerró inesperadamente, dejando otros proyectos sin financiación y fracasando. Un mes después, el sitio reabrió sus puertas, pero también sufrió un golpe. En 2009, se dio cuenta de que los juegos web experimentaron un desarrollo en 2008 y comenzaron a entrar en un período de auge, con una popularidad que ya superaba a la de los juegos de PC. Wang Jian aceptó la inyección de capital de los inversores, convirtió 07073 de un foro de juegos a un medio vertical para juegos web, registró oficialmente la empresa y se mudó a Shenyang. Este es también el comienzo del verdadero "comienzo" de Wang Jian, pensando en el desarrollo de la industria y en la gestión de empresas de nueva creación. En 2011, 07073 recibió una inversión estratégica de 100.000 yuanes de Baidu.
En 2012, basándose en el funcionamiento estable de 07073, Wang Jian lanzó el plan Rubik's Cube Network. En este momento, los juegos móviles son abrumadores y Wang Jian planea crear un nuevo medio de juegos móviles. En julio de 2013, Rubik's Cube recibió una inversión ángel de 100.000 yuanes de Matrix Partners y, en junio de 2014, se lanzó la plataforma de juegos móviles "Rubik's Cube Game Treasure". A principios de este año, Rubik's Cube anunció la finalización de una financiación Serie A de 654.380 millones de yuanes, con Shenzhen Venture Capital como inversor y Matrix Ventures como inversor. Este es también el financiamiento Serie A más grande en la industria de medios de juegos móviles.
El director ejecutivo de TieXue.com, Jiang Lei, ocupó el segundo lugar
Fecha de nacimiento: 1984
Edad del primer emprendedor: 17 años, fundó TieXue.
La experiencia empresarial de Jiang Lei es similar a la de Wang Jian en algunos aspectos, es decir, un joven genio “convierte su interés en una carrera”. Jiang Lei quería ser científico desde que era niño. Estaba fascinado por el ejército y quería construir su propio cañón de cohetes. En 2000, fue admitido en el Departamento de Ciencia y Tecnología de Materiales de la Universidad de Tsinghua.
Después de ingresar a la Universidad de Tsinghua, Jiang Lei tuvo más tiempo para navegar por sitios web militares y leer novelas militares. En aquella época, las computadoras e Internet eran mucho menos populares que ahora. Jiang Lei descubrió que muchos sitios web militares no son fáciles de usar, es incómodo leer novelas y los motores de búsqueda no están desarrollados. Era un inconveniente encontrar novelas militares, por lo que se le ocurrió la idea de crear su propio sitio web para integrar recursos relacionados con el ejército. Al principio, el sitio web se llamaba "Virtual Military", pero luego se cambió a "Iron Blood Military Network". Sin apoyo financiero, al principio, el sitio web de Jiang Lei solo podía colgar sus páginas web en otros sitios web y usar espacio libre hasta que llegara la primera olla de oro.
En 2004, Jiang Lei y sus compañeros de clase recaudaron más de 100.000 yuanes para registrar Beijing Tiexue Technology Co., Ltd. Poco después, Tiexue, que ya era un conocido sitio web militar nacional, también recibió una inversión. de 6,543,8 millones de yuanes. Pero dos años después, casi se quemaron 654,38+0 millones y el modelo de ganancias basado en la publicidad y la lectura paga no fue suficiente para sustentar la supervivencia del sitio web. Jiang Lei, a quien recomendaron para la Universidad de Tsinghua, decidió abandonar los estudios y concentrarse en estudiar el hierro. Desesperado, Jiang Lei consideró ganar dinero actuando como agente de productos militares. Escribió correos electrónicos a más de 20 fabricantes extranjeros de marcas militares, pero solo recibió respuesta de Alpha Military Products Company de Estados Unidos. Gastó 10.000 yuanes de su propio bolsillo para comprar una cazadora de campaña 17 M65. Inesperadamente, el producto se hizo popular tan pronto como se lanzó en línea y se vendieron 11 unidades en un día.
En este punto, ha salido a la luz el modelo de negocio de Tiexue, que ha estado dando traspiés. En 2007, se estableció la Compañía Militar de Comercio Electrónico. En 2008, se estableció el Departamento de Comercio Electrónico Independiente de Iron Blood. En 2011, Jagged Blood lanzó su propia marca de equipo táctico, Longya.
Ji Yichao, tercer fundador de Peak Labs
Fecha de nacimiento: 1992
Primera edad empresarial: 17 años, desarrollando el navegador Mammoth.
Ji Yichao, un joven geek, lanzó el navegador "Mammoth 1" en su último año y el navegador "Mammoth 4" en su primer año. Se convirtió en el producto más descargado entre los navegadores de desarrollo personal en el iPhone. y fue calificado como "Estándares de navegador redefinidos" y ganó el Gran Premio Macworld 2011.
Esta es otra historia inseparable del entorno de vida.
Su padre es profesor en la Universidad de Pekín y su madre es ejecutiva de una empresa de TI. Ji Yichao vivió y estudió en los Estados Unidos cuando era niño y regresó a Beijing en el segundo grado de la escuela primaria. Con su inglés fluido, fue reclutado en el equipo de competencia de robótica de la escuela y comenzó a aprender conocimientos de programación de computadoras. Influenciado por el mito de Linux, Ji Yichao se obsesionó con el desarrollo de sistemas operativos. En la escuela secundaria, Ji Yichao * * * desarrolló y lanzó siete aplicaciones de Apple.
Sin embargo, estrictamente hablando, Mammoth Browser no es en realidad un proyecto empresarial de Ji Yichao, porque cree que no hay futuro en iniciar un negocio de navegadores, y también dijo que no colocará anuncios en Mammoth Browser. pero insiste en cobrar honorarios, de cara al mercado global, lo que también le llevó a rechazar todas las inversiones.
Además de Mammoth, Ji Yichao también tiene un trabajo representativo, el método de entrada Rasgueado, que puede resolver el problema de la difícil selección de texto en el método de entrada del iPhone. Los usuarios pueden seleccionar texto en el teclado.
Después de un discurso sobre el producto que desarrolló, Ji Yichao se reunió con inversores de Sequoia Capital. Pero Ji Yichao, que no quería aceptar inversiones, se negó. No quería verse limitado por el capital, y su capacidad intelectual y el tiempo dedicado al desarrollo estaban ocupados por los estados financieros. Pero al final, la sugerencia de Xu Xiaoping me convenció: crear un laboratorio y los inversores no preguntarían sobre la dirección de la investigación y el desarrollo, lo que le permitiría desarrollarse libremente. En febrero de 2012, Ji Yichao anunció en Weibo que había recibido una inversión ángel de ZhenFund Xu Xiaoping y Sequoia Capital para establecer Peak Labs, con el objetivo de hacer las cosas más locas y novedosas. Ji Yichao pasó por los procedimientos para abandonar la escuela y se dedicó al plan de desarrollo. La dirección de investigación y desarrollo del laboratorio está determinada por las características técnicas del fundador, y los miembros del equipo deciden democráticamente en función de sus intereses.
En 2012, 10 Labs lanzó tres productos por primera vez, incluido el navegador Mammoth 5. En marzo de 2015, Peak Labs lanzó Magi, un motor de búsqueda que puede responder preguntas complejas en lenguaje natural. Con una excelente red de conocimientos y tecnología de procesamiento de información, cuando realiza una búsqueda, puede darle respuestas directamente en lugar de enumerar enlaces web.
Cuarto lugar: Fundador y CEO de Yishu Limei Technology Company
Fecha de nacimiento: 1985
Primera edad empresarial: 19 años, fundó un blog Sitio web blogku .
En 2010, Yishu fundó Beijing Li Mei Technology Co., Ltd. para dedicarse a soluciones de marketing móvil nacionales. Ha recibido casi 30 millones de dólares en capital de riesgo de dos conocidas instituciones de inversión extranjeras, IDG y. KPCB. En 2015, Li Mei Technology anunció la disolución de su estructura VIE y se preparó para cotizar en el GEM nacional.
Li Mei Technology es la tercera empresa de Yi Shu. Yi Shu proviene de una familia difícil y tiene los mismos instintos que su padre, que es un hombre de negocios. Su emprendimiento fue enteramente el resultado de su propio ensayo y error. Después de ingresar a la universidad en 2003, Shu entró en contacto con las computadoras e inmediatamente se enamoró de Internet. Comenzó como un Internet regional y estableció la "Red de estudiantes de la Universidad de Sichuan" para ayudar a los estudiantes universitarios a enviar información sobre trabajos a tiempo parcial, actividades sociales, etc. En 2004, a la edad de 19 años, conoció accidentalmente en Internet a Ed Wei, un chino-estadounidense que se graduó de la Universidad de Nueva York. Más tarde, los dos establecieron el sitio web del blog "Blog Library". "Lo hicimos antes de lo que dijo Fang Xingdong".
Yishu, quien comenzó su propio negocio en ese entonces, estaba extremadamente emocionado, como si fuera una nueva generación de líderes de Internet. Pero la realidad es dura. Como muchos estudiantes emprendedores universitarios sin experiencia, el sitio web no pudo obtener ganancias y el intento de Yishu de pedir dinero prestado en todas partes para encontrar inversiones fracasó.
Para ganar dinero, Yi Shu tiene que trabajar, pero su ventaja reside en su gran sentido comercial. En 2007, Yishu comenzó su viaje nuevamente. Pero después de aprender lecciones de iniciativas empresariales anteriores en Internet, se volvió pragmático y sintió que era demasiado difícil ser un actor multimedia, por lo que las agencias de publicidad en Internet eran más confiables. Yishu fundó su tercera empresa, Chengdu Li Mei. Su negocio principal es simple: actuar como agencia de publicidad para sitios web locales. En las ciudades de primer nivel ya hay demasiadas empresas relacionadas con Internet, mientras que las ciudades de segundo y tercer nivel siguen siendo mercados subutilizados. En ese momento, Tencent estaba abriendo Dacheng. Estoy buscando una agencia de publicidad en Chengdu. Yishu propuso subcontratar la estación local de Chengdu a Tencent de forma gratuita, a cambio de obtener los derechos de agencia de Tencent y eximir el depósito del primer año. Firmó un proyecto con Tencent por valor de más de un millón de yuanes. Ese año, completó 110.000 yuanes, ganó 5 millones de yuanes y ganó su primera olla de oro.
Posteriormente, Li Mei se hizo cargo de las agencias de publicidad de Tencent en Wuhan y Chongqing. Se ganó dinero, pero Yi Shu estaba confundido. ¿Qué sigue? Sintió que no tenía futuro como nuevo rico. Comenzó a viajar, asistir a varias conferencias, charlar con varios expertos de la industria y adquirir conocimientos. En 2009, los teléfonos móviles con Android y iPhone comenzaron a atraer mucha atención y Yishu decidió mudarse a Beijing y comenzar a actuar como agente de publicidad en Internet móvil. En 2011, Li Mei Technology recibió una inversión de 100.000 dólares estadounidenses de IDG y en 2012 recibió una inversión de 20 millones de dólares estadounidenses de IDG y KPCB, estableciendo su posición en la industria.
Algunas personas consideran que 2014 fue el primer año del marketing móvil, y la publicidad móvil también experimentó un crecimiento explosivo en este año. Ahora, Li Mei ha realizado la compra programática móvil de audiencias a través de tecnología RTB, conectada con múltiples plataformas de comercio de publicidad móvil como Google, Mango y Guangdiantong, logrando una solicitud de oferta diaria promedio de más de 4 mil millones en China y ha estado explorando activamente; negocios en el extranjero. En la actualidad, el volumen de ofertas diario promedio del tráfico global de Li Mei DSP ha alcanzado los 654,38 mil millones.
Fundador de NO.5 Yinsang Sing Together
Fecha de nacimiento: 1992
Primera edad empresarial: 20 años, fundó la aplicación de compras del grupo KTV Sing Together .
Yin Sang fue a la escuela secundaria en Estados Unidos y fue admitido en Bentley Business School con una beca completa. Estudió emprendimiento de nicho, pero aplicó ese conocimiento. Sintiendo que la higiene escolar no era buena, lanzó el proyecto O2O de limpieza del campus. Luego comenzamos a entregar artículos de primera necesidad basándonos en la diferencia de precios entre las escuelas y los grandes supermercados. Estos dos artículos le reportaron enormes ganancias, pero aún así no los consideraba un negocio ni siquiera una empresa. Entonces, en su segundo año, decidió abandonar sus estudios y regresar a China para iniciar un negocio.
Yinsang cree que el KTV tradicional ya no puede satisfacer las necesidades de los jóvenes. Entonces, puso su mirada en las compras grupales de KTV. Su familia fue a todos los KTV en Nanjing y firmó acuerdos de compra grupal con los gerentes de las tiendas. En agosto de 2012, cantamos juntos en el sitio web oficial en línea. El primer día, el número de descargas superó las 2000 y el número de pedidos llegó a 160. Sin embargo, no es fácil confiar en sus propios esfuerzos para aprovechar todo el mercado de KTV. Medio año después, el sitio web cayó en un período de estancamiento en el crecimiento de usuarios, e incluso los antiguos clientes pensaron que estaba en quiebra.
Después de resumir la experiencia y las lecciones, Yin Sang partió de nuevo, esta vez comenzó a cortar el sistema de hardware. Desarrolló un sistema inteligente de solicitud de canciones que permite a los consumidores solicitar canciones con anticipación y sincronizarlas con la aplicación, incorporando funciones como redes sociales entre paquetes y grabación e intercambio de karaoke. A finales de 2012, conoció a Li Feng, un inversor de IDG, y tuvo una conversación sin plan de negocios ni PPT, lo que le valió el reconocimiento. A finales de 2014, Changba había recibido tres rondas de financiación de IDG y la valoración de la empresa había superado los 100 millones.
Juego de Mesa Huang Kai Youka No. 6 Diseñador Jefe
Fecha de Nacimiento: 1986
Primera edad emprendedora: 20 años, realizando el juego "Tres Reinos" "
Un juego "Three Kingdoms" que todavía está activo en el mercado de los juegos de mesa después de siete años fue escrito por el estudiante universitario de 20 años Huang Kai. En ese momento, no tenía idea de que la tarjeta de juego "Three Kingdoms" que diseñó en clase vendería más de 65,438 millones de pares en un corto período de tiempo.
Cuando era estudiante de primer año, Huang Kai, que estudiaba diseño de juegos, entró en contacto con juegos de mesa que se habían desarrollado en el extranjero durante cincuenta o sesenta años. Además, los "juegos de matar" eran muy populares en China en ese momento, por lo que tuvo su propia idea: diseñar un juego desconectado para que las personas pudieran comunicarse cara a cara, en lugar de sostener el mouse y mirar la pantalla como en un video. juego. En cuanto a cómo llegó a su iluminación y se le ocurrió la idea de utilizar personajes de los Tres Reinos como personajes del juego, Huang Kai dijo que le resultó difícil decirlo porque la inspiración siempre es difícil de entender. Pero le ha gustado la historia de los Tres Reinos desde que era niño y está familiarizado con "El Romance de los Tres Reinos" y "Las Crónicas de los Tres Reinos". Sabía que la historia de los Tres Reinos era definitivamente un buen tema para el juego. Entonces, se sacó la carta asesina de los Tres Reinos. Afortunadamente, él mismo estudió diseño de juegos, lo que lo hace más profesional.
En 2006, Huang Kai comenzó a vender "Three Kingdoms Killing Cards" en Taobao, lo que inesperadamente se hizo popular. Por lo tanto, después de graduarse, Huang Kai no buscó trabajo. Junto con Du Bin y Li You, fundó Beijing Tourism-Private One-Day Card Board Game Culture Development Co., Ltd., con Huang Kai como diseñador jefe. Recaudaron 50.000 yuanes y lanzaron el primer lote de productos oficiales "Tres Reinos". Después de eso, Youka Board Games también lanzó otros productos de juegos de mesa, pero ninguno de ellos superó a "Three Kingdoms" en términos de influencia. En 2011, Hangzhou Bianfeng adquirió por completo Youka Board Games. El departamento de diseño de productos originales de Youka Board Games estuvo dirigido por Huang Kai y fue responsable del diseño y distribución de este producto.
Artículos de ultramar
¿Nº 65438 + 0 Jordania? Kathy Eventzy CEO
Fecha de nacimiento: 2000
Primera edad empresarial: 12 años, fundó la empresa de juegos Casey Games.
Mientras fundaba su propia empresa, ¿el chico irlandés Jordan? Casey se convirtió en el director ejecutivo más joven del mundo en ese momento. Al igual que otras generaciones posteriores a la década del 2000, los juegos son su pasatiempo diario. Cuando tenía 9 años, de repente se enamoró de un juego llamado Club Penguin. Para jugar normalmente, Casey visita con frecuencia los principales foros de juegos y se comunica con los jugadores. Poco a poco descubrió que su interés por la tecnología de programación era incluso mayor que el juego en sí. Desde entonces, Casey leyó muchos libros de texto de programación que incluso los adultos encuentran bastante aburridos y aprendió a programar. Primero se le ocurrió la idea de crear un juego.
Un día, mientras jugaba al fútbol, de repente se inspiró y pensó en el clásico juego "Space Invaders" al que había jugado antes. Inmediatamente tiró el balón y se fue a casa para adaptarse al juego. Así nació su primer juego, Alien Star Wars Humans. En el juego diseñado por Casey, los jugadores ya no son héroes que defienden la Tierra, sino extraterrestres que la invaden. Este tipo de pensamiento creativo inverso ha atraído a un gran número de jugadores y también ha atraído la atención de los operadores. En febrero de 2012, se lanzó la versión comercial para clientes de Apple y rápidamente ocupó el primer lugar en la lista de descargas de la Apple App Store irlandesa. Otras agencias de publicidad también se acercaron a él para colaborar en el desarrollo de juegos. Después de participar en varios eventos y cooperaciones comerciales, Casey decidió crear su propia empresa de desarrollo de juegos: Casey Games. Como aún no era mayor de edad, sus padres se desempeñaban como directores y el propio Casey se desempeñaba como director ejecutivo. En 2013, VentureBent adquirió Casey Games. Ahora, Kathy ha lanzado una nueva empresa, Eventzy.
El software de Eventzy puede proporcionar a los usuarios los servicios que necesitan para organizar diversos eventos.
¿Shubham nº 2? Banerjee, CEO de Braigolabs
Fecha de nacimiento: 2002
Edad emprendedora: 13 años, fundó Braigo Labs.
En febrero de 2014, por casualidad, Banerjee, un estudiante de 12 años en California, vio un volante llamando a la gente a donar dinero para ayudar a los ciegos, y se le ocurrió la idea de Diseño de una impresora Braille. Modificó un modelo de robot Lego cuya fabricación costó sólo 349 dólares y podía utilizar papel de impresora. Las impresoras Braille generalmente cuestan más de 2.000 dólares, pero su diseño es mucho más barato. Llamó a la impresora "Braigo", combinando las palabras Braille y Lego. Posteriormente, Banerjee recibió capital de riesgo de Intel y se convirtió en el empresario e inventor más joven apoyado por capital de riesgo. A la edad de 13 años, Banerjee inició su propio negocio. Ahora, su empresa tiene varios otros productos patentados, todos relacionados con Braigo, pero no tiene intención de obtener ganancias con este producto. Su nuevo producto era el nuevo chip de Intel llamado Edison, un producto de consumo real que planeaba llevar al mercado.
¿Nick N°3? Fundador de Summly D'Aloisio
Fecha de nacimiento: 1996
Edad de inicio: 15 años, fundó la aplicación de lectura móvil Summly.
En 2013, Yahoo adquirió la aplicación de lectura de noticias Summly por 30 millones de dólares, que en su día causó sensación en la industria porque su fundador Nick? D'Aloisio es un chico de 17 años.
Nick. D'Aloisio fundó Summly a la edad de 15 años en su casa de Londres. Lo destacable de este software es su capacidad para simplificar un artículo complejo en unas pocas frases clave. Los observadores entusiastas de la tecnología se dieron cuenta inmediatamente de que este software sería de gran valor en una era de lectura rápida de noticias en la palma de la mano. Li Ka-shing le hizo una inversión inicial. En 2011, después de recaudar 65.438 + 0,5 millones de dólares de Horizon Venture Capital, logró llevar sus productos a casi un millón de usuarios.
Después de la adquisición, D'Aloisio y su equipo se unieron a Yahoo como miembro clave a tiempo completo del equipo de ingeniería de software móvil de Yahoo, donde diseñaron una nueva aplicación de moda. Yahoo News Digest y ganó el Apple Design Award 2014.
¿Raju nº4? Zappard FlightCarCEO
Fecha de nacimiento: 1995
Edad emprendedora: 19 años, fundó la empresa de alquiler de coches FlightCar.
FlightCar es una empresa nueva, pero es otra empresa de Silicon Valley que llama la atención en la economía hedónica. El negocio de FlightCar es similar al de Airbnb. Puede ayudar a las personas a alquilar coches a turistas que acaban de salir del aeropuerto durante sus vacaciones, ahorrándoles costosas tarifas de aparcamiento y ganando dinero al mismo tiempo. En 2014, FlightCar recibió 1,35 millones de dólares en financiación Serie A, incorporando a dos jóvenes cofundadores, Raju? ¿Zapatero y Kevin? Petkovic ha recaudado un total de 20 millones de dólares. Estos también son dos estudiantes destacados que abandonaron la escuela. Rechazaron ofertas de las universidades de Harvard y Princeton para centrarse en sus propios proyectos.
Al principio, intentaron ejecutar el proyecto sólo porque tenían la idea y tenían mucha curiosidad. Pensaron que sería un desafío divertido probar si la gente lo aplicaría. Por supuesto, mucha gente cuestiona su creatividad y experiencia. Al principio no pudieron recaudar fondos, pero un mentor descubrió el proyecto y los apoyó. Las incubadoras de empresas YCombinator y Brandery también les ayudan a impulsar su creatividad. Después de su lanzamiento oficial, la refinanciación se volvió mucho más fácil. Tienen poca experiencia, pero el beneficio es que pueden pensar en los problemas desde una nueva perspectiva. Y no tienen cargas y pueden dedicarse de todo corazón a la empresa.