Explicación detallada del campo de batalla del recorrido nacional manos libres de Datang
Yulin Battlefield: Inicio del evento: ¿Entrada al servidor? ¿Señor de la guerra? Edad
Condiciones de participación: Peerless Demon King, General, Wei.
Personal del campo de batalla: 110 vs 110.
Horario de inicio del evento: Entrada a las 20:00 horas del domingo.
Introducción al campo de batalla:
El campo de batalla de Yulin se divide en tres niveles: el primer campo de batalla, la batalla fronteriza, Yangguan, el segundo campo de batalla, la batalla de saqueo, Yanmen Gorge, el tercer campo de batalla. - la batalla de conquista - el palacio imperial. El atacante debe ganar el nivel en orden antes de pasar al siguiente nivel.
Solo los jugadores configurados como Yulin Army, Warriors y Generals pueden ingresar al mapa de guerra nacional. El Warrior Guild puede ingresar al 29 Yulin Army (incluidas las reservas), excepto los señores, y otras pandillas pueden ingresar excepto los señores. Otras 19 tropas de Yulin (incluidas las reservas).
A las 8:00 p.m. del domingo, los jugadores del ejército nacional pueden ingresar a Yangguan, y la batalla de Yangguan comienza oficialmente a las 20:15. Después de cada batalla, si el bando defensor no gana, la siguiente batalla comenzará después de 2 minutos y cada batalla durará hasta 25 minutos.
1. El primer campo de batalla - Guerra fronteriza - Yangguan
Tiempo del campo de batalla: 25 minutos
Después del tiempo de preparación para la guerra nacional (2 minutos), el ataque Fang fue Enviado al campo de batalla por el sistema para luchar. Hay tres torres en el mapa fronterizo. Si el atacante destruye tres torres o mata a 1.000 soldados enemigos, se determina que el atacante ha capturado Yangguan y pasa al siguiente nivel. Si el defensor no permite que el enemigo destruya todas las torres o mate a 1200 personas antes del final del primer nivel de la guerra nacional, se considerará la victoria del defensor en el Paso Yang, y todas las batallas terminarán y no serán capaz de pasar al siguiente nivel.
Todas las torres sólo aceptan ataques normales, y cada jugador se causará 1 daño a sí mismo cada vez que ataque.
2. El segundo campo de batalla - la batalla de saqueo - Yanmen Gorge
Tiempo del campo de batalla: 25 minutos
Después de la batalla de saqueo, a excepción del Señor de la ciudad de Wushuang, el resto, las pandillas se emparejan al azar y luchan en cinco puentes de cadenas. Siempre que el atacante ocupe tres de las cinco cuerdas de hierro, estará decidido a ganar y pasará al siguiente nivel. Si al final de la Segunda Guerra Nacional, el número de puentes de cadenas ocupados por el equipo atacante es inferior a 3, el equipo defensor será considerado el ganador y todas las batallas terminarán.
Después de que comienza la batalla, los jugadores de ambos bandos deben competir por la propiedad de la bandera de material en el medio del puente de cadenas. Después de ganar la propiedad de la bandera de material, pueden obtener un vehículo de transporte de material del NPC receptor de material correspondiente. Siempre que el carro de suministros retire con éxito al NPC antes de resucitar, el grupo será declarado victorioso.
Nota:
1. Después de que cualquier parte reciba las mercancías para su transporte, la bandera de las mercancías estará desocupada. Sólo cuando el vagón receptor sea destruido podrá volver a impugnarse.
2. El transporte de los materiales de recepción no deberá ingresar al área de resurrección de ninguna de las partes. Una vez que entre, el carruaje será destruido inmediatamente.
3. El tercer campo de batalla - conquista - palacio
Tiempo del campo de batalla: 25 minutos
Cuando el atacante gane Yanmen Gorge, ingrese al tercer campo de batalla Al final de En la batalla de conquista, todos los jugadores son transferidos al mapa del palacio.
Para ganar, el equipo ofensivo necesita destruir los pilares nacionales del equipo defensivo; los jugadores defensivos deben proteger los pilares de los Juegos Nacionales para que no sean destruidos por el oponente. Cuando termina la guerra nacional o el número de muertes en el bando defensor llega a 1.500, se considera que el bando defensor ha ganado y la batalla termina.
Después de que comience la batalla, habrá 1 Dios de la Defensa y 2 Embajadores de la Defensa frente al Pilar de los Juegos Nacionales. El atacante debe matar a todos los dioses defensores y embajadores antes de atacar el Pilar de los Juegos Nacionales; de lo contrario, el Pilar de los Juegos Nacionales será invencible e invulnerable.
El Pilar de los Juegos Nacionales solo acepta ataques normales, y cada jugador le causará 1 daño cada vez que ataque.
Cuando el HP del Pilar del Destino Nacional caiga al 50%, se generará 1 Dios de la Defensa nuevamente y el Pilar del Destino Nacional estará en un estado invencible. Los atacantes deben matar al Dios de la Defensa antes de que puedan volver a causar daño a los pilares del país.
Cuarto, Campo de Batalla Nacional
Hora de actividad: domingo 20:30-21:10.
Condiciones de participación:
1. El nivel del jugador llega a 60.
2. El jugador no ha sido fijado como defensor o defensor de bádminton.
Introducción al juego:
Campo de batalla nacional* * *Hay tres campos de batalla, cada campo de batalla tiene 50 VS 50 personas.
Después de que los jugadores ingresan al campo de batalla, deben competir por tres puntos de recursos en el centro del campo de batalla para obtener puntos de recursos. Al final del evento, gana el bando con más puntos en el campo de batalla. Algunos cofres del tesoro se actualizarán aleatoriamente en el campo de batalla y podrás obtener efectos de mejora después de abrirlos. Una vez finalizado el campo de batalla, se otorgarán recompensas según la victoria o la derrota en el campo de batalla. Los jugadores no pueden recibir recompensas cuando su actividad en el campo de batalla es baja.