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Cómo juzgar el plagio de juegos

Primero, el plagio de código puro es generalmente más complejo. Puede ser principalmente un efecto específico en el juego (como el motor del juego), o puede ser un plagio técnico puro en la forma de operación del juego. Los aspectos legales involucrados pueden ser infracción de patentes, infracción de secretos comerciales, etc. (Por ejemplo, los antiguos empleados salen a iniciar un negocio utilizando el código original de la empresa). Este tipo de evaluación es relativamente complicada y debe ser evaluada por profesionales, pero una vez implementada es básicamente imposible revertir la situación. Después de todo, la mayoría de las empresas dejan su huella en su código.

En segundo lugar, el plagio de juegos. Este tipo de plagio es principalmente como lo llamamos los jugadores comunes, como DOTA y LOL, LOL y Honor of Kings. Sin embargo, la ley de derechos de autor no protege las ideas, solo las expresiones. El juego puro no está protegido (en todo el mundo), por lo que este llamado "plagio" no constituye plagio desde una perspectiva legal.

En tercer lugar, el plagio de contenidos de juegos está ampliamente clasificado y puede constituir diferentes infracciones según los elementos. Por ejemplo, plagio de contenido específico, como pantallas de juegos, imágenes de personajes de juegos, historias de fondo de juegos, presentaciones de nombres de equipos de juegos, íconos de juegos, efectos de animación de personajes de juegos, etc. Este tipo de casos es actualmente el más conocido por los tribunales nacionales. En los últimos años, con el fortalecimiento de la protección de la propiedad intelectual, el monto de la compensación por demandas por plagio de juegos conocidos ha aumentado cada vez más, batiendo récords repetidamente (más de 5 millones), pero en comparación con los beneficios reales obtenidos por los plagiadores, todavía es demasiado pequeño.

Publicado desde Zhihu