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¿Qué herramientas están disponibles ahora para la transformación de Warcraft?

Las imágenes en el mapa de World of Warcraft se pueden dividir aproximadamente en cinco situaciones: una es la imagen pequeña que se muestra en la esquina superior derecha después de construir el mapa; la segunda es la imagen en la escena; la tercera es la imagen pequeña que se muestra después de ingresar al mapa; el juego; el cuarto es un determinado personaje o habilidad. El quinto es el mapa publicitario, es decir, aparecen varios patrones similares a marcas en el mapa. Déjame explicarte la forma correcta de importarlo y cómo aplicarlo.

Primero, la pequeña imagen que aparece en la esquina superior derecha, que es la imagen de vista previa, puede decirle claramente al jugador el tema de esta imagen.

Así se hace:

Primero prepare una imagen que le guste, que pueda abrirse con ACDsee (siempre que la herramienta de dibujo tenga funciones que puedan convertir formatos y modificar tamaños) . Es mejor modificar los píxeles), luego modificar su tamaño a 256 * 256 (¡obligatorio!), El formato es tga y la resolución especificada se ajusta a 32 millones de píxeles (recomendado). Luego guarde la imagen diseñada.

El segundo paso es cambiar el nombre de la imagen a WAR3MAPPREVIEW (¡obligatorio!).

El tercer paso es abrir el editor de mapas de World of Warcraft - administrador de importaciones - importar archivo (importa tu imagen).

Paso 4: Modifica la ruta. Haga doble clic en el archivo importado y aparecerá la ventana "Propiedades del archivo de importación". Las rutas definidas por el usuario se verifican y se pueden modificar. Modifique la ruta a la vista del mapeador de War 3 TGA (es decir, elimine "war3mapImported" delante de la ruta original.

Finalmente guarde el mapa para ver el efecto ~ ~ ~

La segunda es cuando ves la imagen de la escena. Esta imagen representa el frente del mapa. Creo que todos pueden encontrar una buena imagen como material de dibujo.

Aquí se explica cómo hacerlo:

.

Primero prepara una imagen, preferiblemente una más grande (se recomienda 800*600), por supuesto, también puedes usar herramientas para modificar el tamaño de la imagen.

El segundo paso es descargar la imagen. herramienta War3ModelEditor (puede encontrarla en el buzón de la barra, o puede ir a Baidu para buscarla. Descarga de recursos

El tercer paso es copiar los archivos de la herramienta al directorio raíz). de Warcraft (de lo contrario, la herramienta no se puede abrir). Después de abrir la herramienta, verá una opción Extras. Hay una opción para cargar Screen Creator en la opción desplegable. Haga clic para abrir. Seleccione su imagen en el cuadro de diálogo y luego haga clic en Generar para guardar un archivo blp (el nombre del archivo aquí es suyo). Haga clic en Aceptar nuevamente para generar el archivo de modelo y guárdelo como LoadingScreen.mdl (obligatorio). >

El cuarto paso es abrir LoadingScreen.mdl con el Bloc de notas. Puede ver la imagen "* * (*. * se refiere al nombre de su imagen). jpg" y reemplazar "jpg" con "blp". para abrir el LoadingScreen.mdl modificado y guardarlo como LoadingScreen.mdx (es decir, cambiar el mdl del nombre del archivo a mdx) Finalmente, guarde para procesar estos dos archivos.

El quinto paso es. para importar. Al igual que hacer la vista previa, también necesita modificar la ruta y eliminar las palabras "war3mapImported" delante de la ruta original. Así es como se hacen los archivos. Configuración de lectura de escena" en la barra de menú, seleccione la opción "Usar archivo de importación" en "Lectura de escena" y use LoadingScreen.mdx

Luego guarde el mapa para ver el efecto~ ~ ~

En tercer lugar, modifique el minimapa. ¿Le resulta familiar a todos? Lo más importante en la guerra es modificar algunos mapas de RPG.

Aquí se explica cómo hacerlo:

Primero prepare la imagen, tal como cuando hizo la imagen de vista previa, cambie el tamaño a 256*256 (¡obligatorio!), y el formato es formato tga. Ajuste la resolución especificada a 32 millones de píxeles (recomendado) y guarde la imagen. imagen diseñada.

El segundo paso es cambiar el nombre de la imagen a war3mapMap (¡obligatorio!).

El tercer paso es abrir el editor de mapas de World of Warcraft - administrador de importaciones - importar archivo (importa tu imagen).

El cuarto paso es eliminar "war3mapImported" delante de la ruta original.

Finalmente guarda el mapa para ver el efecto~ ~ ~

Cuarto, el avatar del personaje y el patrón de habilidades, es decir, el ícono. Los beneficios de los íconos son evidentes. Intenté jugar en el mapa de un amigo hace unos días y casi todos los íconos cambiaron. Es como StarCraft, muy fresco.

Así es como se hace:

Primero prepara la imagen (no importa lo grande que sea).

El segundo paso es descargar la herramienta "Icon Generator" (también es un software tonto, solo échale un vistazo). No lo encontré en el plato de disfrute * * *, pero lo encontré en Baidu. Abra la imagen con esta herramienta y se mostrarán cuatro patrones diferentes en la herramienta.

Marca las imágenes que quieras. Si no las quieres, déjalas sin marcar. Él mismo convertirá la imagen en un gráfico de cierto tamaño. Luego use el asistente de conversión de blp para convertir estas imágenes al formato blp, ¡y el material de la imagen estará completo!

El tercer paso es importar.

Hay dos cuestiones a las que prestar atención a la hora de importar.

Primero: el problema del nombramiento. Muchos nombres no están permitidos de forma predeterminada, por lo que no podrá ver la imagen después de importarla. Debe prestar más atención a los nombres.

Segundo: Hacer retratos es ligeramente diferente a hacer otros íconos.

Empecemos por crear iconos normales. Primero cambie el nombre del icono a BTN** (** es su propio nombre, que es un formato) y luego impórtelo. Cambie la ruta a Texturas reemplazables\CommandButtons\BTN**. BLP, importación completada.

Cuando quieras usarlo, en el Administrador de objetos, busca la unidad o habilidad que deseas cambiar y selecciónala.

Interfaz Icono-Juego-Juego, haz doble clic para abrir, el icono que importaste aparecerá en la barra de importación.

Si la importación se realiza correctamente, se mostrará el patrón; si la importación falla, no se mostrará el patrón. Haga clic en Aceptar para guardar el mapa y completar la modificación. Para que puedas ver el efecto en el juego.

Además, hacer un retrato es similar a hacer un ícono común y corriente, solo requiere unos pocos pasos. Porque el héroe necesita una imagen cuando está vivo, y también necesita una imagen después de la muerte (sin esta imagen, parece que el ícono en la esquina superior izquierda del héroe se volverá verde después de la muerte). Así que prepare dos imágenes. El ícono cuando esté vivo debe llamarse BTN * * *; el ícono del héroe muerto debe llamarse DISBTN***. Luego importe y comience a modificar la ruta. Cambie la ruta a BTN*** a Texturas reemplazables\CommandButtons\BTN***. BLP.

Cambie la ruta de DISBTN*** a

texturas reemplazables \ botones de comando deshabilitados \ DISBTN * * *. blp

Esto completa la importación y luego es el momento de llamar a estas dos imágenes.

Durante una llamada, como si fuera un ícono normal, seleccione la interfaz

Icono-Juego-Juego, haga doble clic para abrir y el ícono que importó aparecerá en la barra de importación. (tenga en cuenta el ícono importado aquí) Es BTN***, no DISBTN***, solo importar el primero es suficiente).

Si la importación se realiza correctamente, se mostrará el patrón; si la importación falla, no se mostrará el patrón. Haga clic en Aceptar para guardar el mapa y completar la modificación. Para que puedas ver el efecto en el juego.

El quinto y último tipo: las imágenes publicitarias. (El siguiente método se encontró en Baidu y no se ha anunciado...)

Herramientas y software necesarios

3ds max5 (objeto de modelado)

Nosotros ( editor)

Herramientas artísticas de Warcraft (complemento 3ds max de Blizzard)

Photoshop (creación de mapas)

Primero, cree un logotipo con el modelo 3ds max.

De hecho, la altura se establece en 0 para que parezca una imagen. Establezca el largo y el ancho según sea necesario, luego complete la pieza 3D mapeando y exportando el modelo. Dibujar y exportar requieren Warcraft Art Tools.

Cuando el modelo esté listo, lo importaremos a WE y luego crearemos una nueva unidad como un elfo (usualmente usado para habilidades, porque hay pocos parámetros que cambiar). Después de cambiar el número de modelo de esta unidad al logotipo, no podremos ver el nuevo número de modelo hasta que reiniciemos. Por supuesto, no tengo ningún problema con que nadie reinicie sin guardar.