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Características del juego "Glory of the Empire"

Abarcando 5.000 años, contemplando el proceso de la civilización humana

Viajar a través de la antigüedad, la era clásica, la Edad Media, la Era de la Ilustración, la Era Industrial y la Era de la Información, condensando el proceso de la civilización humana a lo largo de los últimos 5.000 años. Desde la sociedad feudal primitiva hasta la sociedad moderna, desde el enfrentamiento uno a uno de lanceros hasta las batallas blindadas a gran escala. Desde la simple fundición del bronce hasta extensas referencias a la ciencia atómica, "Gloria del Imperio" pasa por alto los cinco mil años de espléndida civilización histórica de la humanidad.

2. SLG tradicional de guerra nacional tridimensional por tierra, mar y aire

Debido a diversas razones, el desarrollo de juegos web está casi limitado a un marco estrecho y carece del coraje para hacerlo. Innovar con audacia. El popular SLG en el mercado. Casi una batalla plana. "Glory of Empire" es un desarrollo audaz e innovador que utiliza un motor de juego web avanzado y es el primero en diseñar un modo de guerra tridimensional en "Glory of Empire". La introducción de una guerra integral sin restricciones en tierra, mar y aire, reconocimiento por satélite y ataques con bombas nucleares en el espacio exterior hace de "Glory of Empire" el primer juego SLG en China que expresa guerras tridimensionales por mar, tierra y aire que involucran decenas de miles de personas.

3. La estrategia "cara" reemplazó a la estrategia "puntual".

Los SLG más antiguos libraban principalmente batallas "puntuales". Los dos bandos reunieron sus fuerzas para librar una batalla decisiva "puntual" en las dos ciudades clave de 1 y 2. Una vez terminada la batalla decisiva, todo el juego entrará en tiempo basura. "Glory of the Empire" adopta un diseño completamente nuevo, abandonando el diseño de "puntos" y adoptando un modo de batalla de "zona". Puede llevar a cabo batallas de legiones globales a gran escala y puede realizar ataques sorpresa en el centro, ambas alas y ataques aéreos en la retaguardia. Las estrategias y tácticas son flexibles y diversas, superando completamente las desventajas del antiguo SLG en el combate "puntual" y poniendo a prueba el modo de pensamiento del jugador con el combate "zona".

Al mismo tiempo, el fracaso de una región no será unilateral, por lo que el juego entrará en tiempo de basura. Los jugadores pueden empacar sus ciudades, una función similar al auto base de Red Alert, para empacar y mover sus ciudades. Implementa la estrategia de luchar si puedes ganar, correr si no puedes, evitar el borde del enemigo para preservar tu fuerza y ​​esperar la oportunidad.

4. Varias tácticas se derivan de operaciones finas a soldados individuales.

Todas las armas del juego se pueden operar de forma independiente, desde marchar, construir defensas de fortalezas hasta organizar tropas, así como estrategias ofensivas y métodos de defensa, todo será completado por los propios jugadores. Los jugadores operarán unidades para lograr la coordinación de múltiples brazos para lograr un combate tridimensional y lograr la victoria en la batalla a través de diversas tácticas, como marchas indirectas. Al mismo tiempo, el combate individual de soldados aumenta la jugabilidad y la estrategia de la batalla. Los jugadores se enfrentan directamente a los métodos y estrategias de lucha de los jugadores enemigos, y el antagonismo entre jugadores ha alcanzado su punto máximo.

5. La intersección épica entre Guan Yu y Patton

Como un SLG con la civilización como línea principal, "Glory of the Empire" ciertamente incluye héroes que han logrado grandes logros en el mundo. historia de la civilización humana. Los jugadores pueden reclutar innumerables héroes como propios. A cada héroe épico se le otorgará una habilidad innata basada en su experiencia de vida. Guan Yu y Qin Qiong no solo pueden actuar, sino que Guan Yu y Patton no pueden hacerlo, sino que no pueden pensar en ello.