Red de Respuestas Legales - Consulta de información - Cómo aprender a luchar contra los propietarios

Cómo aprender a luchar contra los propietarios

Para aprender a jugar al Propietario, primero debes comprender las reglas, como se indica a continuación:

Juego universal: tres personas juegan una baraja de cartas, el Propietario es una de las partes y las otras dos son la otra parte. Los dos bandos luchan y gana el que juega primero la carta.

Cómo jugar a Lezi: A diferencia de los Landlords tradicionales, este juego tiene dos Lezi, independientes de las cartas ordinarias. No es necesario especificarlos al jugar. El leproso puede reemplazar todas las cartas excepto los reyes grandes y pequeños, pero el leproso no se puede jugar solo, solo se puede jugar junto con otras cartas.

Después de eso, quedan 56 cartas en la baraja, 54 de las cuales son naipes tradicionales (4 reyes y reyes), y 2 son diferentes de cualquier tipo de carta. Una persona tiene 17 cartas, dejando 5 como cartas. Los jugadores no pueden mirar las cartas antes de determinar el cartel.

Después de repartir las cartas, se cantan las cartas, y se cantan las cartas, las cartas se cantan en el orden en que se jugaron las cartas. Cada persona solo puede llamar una vez. Al ofertar, puede ofertar "1", "2", "3" o "sin oferta". El último postor sólo puede pujar más o no más que el jugador anterior. Después de la subasta, el jugador con la puntuación más alta es el cartel; si un jugador grita "3 puntos", la subasta finaliza inmediatamente y el jugador es el cartel. Si ningún jugador iguala en cada juego y ningún jugador tiene un rey y un 2 o un rey doble, las cartas se vuelven a repartir y se vuelven a igualar. Pero si uno de los jugadores tiene un rey y un 2 o doble rey, se le debe llamar 1 punto.

El jugador que puja en la primera ronda es seleccionado por el sistema, y ​​el primer jugador que puja en cada ronda posterior es el ganador de la ronda final.

Finalmente, para jugar a las cartas, le di al anfitrión cinco cartas para que todos las vieran. El anfitrión juega las cartas primero y luego las cartas se juegan en sentido antihorario. Cuando es el turno del usuario de seguir la carta, el usuario puede elegir no jugar o jugar una carta más alta que la del último jugador. Cuando un jugador ha jugado sus cartas, el juego termina.

Primero comprende los tipos de cartas, como por ejemplo: Cohetes: Reyes Dobles (Rey Grande y Rey Pequeño). Bomba: Cuatro cartas del mismo valor (como cuatro sietes). Carta única: Carta única (como el cinco de corazones). Partido: Dos cartas del mismo valor (como 4 de tréboles + 4 de diamantes). Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como tres js). Tres con uno: tres cartas del mismo valor + cartas simples o dobles. Por ejemplo: 333+6 o 444+99. Juego único: cinco o más cartas individuales consecutivas (como 45678 o 78910JQK). Excluye 2 puntos y reyes dobles. Doble recta: tres pares consecutivos o más (como 334455, 778891010JJ). Excluye 2 puntos y reyes dobles. Ss: dos o más tres tarjetas consecutivas (como 333444, 555677888). Excluye 2 puntos y reyes dobles. Avión alado: Ss + el mismo número de cartas individuales (o el mismo número de cartas). Tales como: 444555+79 o 333444555+7799JJ. Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos. (Nota: cuatro con dos no es una bomba). Tales como: 5555+3+8 o 4444+55+77.

Leggy es una carta universal (excepto que no puede ser un rey grande o pequeño). El leproso se puede combinar con otras cartas para formar las cartas anteriores; sin embargo, el leproso no se puede jugar solo, solo se puede jugar junto con otras cartas;

Bomba blanda: Una bomba compuesta por marcas de escorpión y no escorpión. Por ejemplo, 333+L constituye 3333 bomba blanda. 77+LL constituye 7777 bomba blanda.

Hi-explosión: 3 cartas del mismo valor + 2 cartas del mismo valor (como 333LL, equivalente a 5 cartas de 3), 4 cartas del mismo valor + 65438 + 0 cartas del mismo valor (como 4444L, equivalente a 5 cartas de 4), 4 cartas del mismo valor + 2 cartas del mismo valor (como 5555LL, equivalente a 6 cartas de 5).

Cuando solo hay un leproso en la última mano, se considera 3. También se considera la tarjeta más pequeña.

El juego finaliza cuando cualquiera de ellos juega una carta. Si el cartel juega la carta primero, gana; de lo contrario, ganan los otros dos.