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La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, ¿qué impacto tendrá en toda la industria del juego?

La adquisición de Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares tendrá un profundo impacto en toda la industria del juego, ya que Microsoft siempre ha querido involucrarse en el campo de los juegos y convertirse en la tercera compañía de juegos más grande del mundo después de Sony y Nintendo. Después de esta adquisición, Microsoft básicamente ha logrado su objetivo. Como la empresa de desarrollo de software informático más grande del mundo, Microsoft tiene una ventaja financiera única. Blizzard ha estado en desventaja en el desarrollo de juegos en los últimos años, tanto en términos de gestión interna como de desarrollo de juegos, lo que ha provocado el declive de su reputación. Pero Blizzard también ha creado mucha brillantez, especialmente World of Warcraft, que ha cambiado el destino de muchas personas y ha afectado profundamente a un gran número de empleados.

Después de completar la mayor fusión en la historia de Microsoft, se producirán los siguientes cambios específicos:

Primero, la empresa se convertirá en la tercera empresa de juegos más grande.

Después de la fusión, Civil Service Company puede convertirse de una sola vez en la tercera empresa de juegos más grande. Después de Sony y Nintendo, Microsoft se ha convertido en la tercera empresa de juegos más grande del mundo en juegos móviles, consolas de juegos y juegos para clientes. Microsoft, que siempre ha querido involucrarse en la industria del juego, ahora tiene el capital y las armas para afianzarse en la industria del juego.

Segundo: Haz del tablero de juego tu propio poder.

Desarrollar juegos siempre ha sido la debilidad de Microsoft. En comparación con otros fabricantes de juegos, los juegos competitivos y los juegos de simulación de escenas lanzados por Microsoft no tienen ventajas competitivas, lo que dificulta que Microsoft logre avances en esta área. Por lo tanto, Microsoft puede digerirlo mediante fusiones y adquisiciones, convertirlo en sus propias ventajas, revertir sus desventajas de una sola vez y garantizar que su negocio pueda diversificarse.

Tercero: Incrementar el número de usuarios.

No son pocos los jugadores en todo el mundo que juegan a juegos de Blizzard, especialmente en los años 2000 a 2008, el número de usuarios de Blizzard aumentó considerablemente en todo el mundo. Aunque la era de los videojuegos ya pasó, la cantidad de usuarios acumulados sigue siendo muy impresionante. Microsoft puede aumentar rápidamente el número de usuarios gracias a esta adquisición y también puede conectar sus otras líneas de negocio.