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¿Cómo encontrar una empresa de juegos para cooperar y promocionar?

1. Para encontrar una plataforma de cooperación adecuada, se recomienda acudir directamente al agente de primer nivel del editor del juego. Ellos le brindarán una serie de capacitaciones, tales como: (canales de promoción, planes operativos, configuraciones de computadora, salario laboral). estándares, etc.), puede capacitarlo rápidamente desde un operador de agente de juego novato hasta un operador de juego maduro, disfrutar directamente de la máxima autoridad del juego, firmar contratos y tener su propia experiencia independiente, lo que también es una garantía para usted.

Se recomienda realizar una inspección in situ y encontrar una empresa regular y confiable.

Se recomienda hacer referencia a plataformas de creación de entretenimiento y juegos móviles de código abierto. El producto tiene muchos tipos, una alta participación de mercado, un equipo experimentado y una tecnología de promoción madura.

2. Encuentre el juego adecuado. La calidad del juego determina la cantidad de jugadores y, además, determina sus ingresos. El juego es su producto y usted depende de él para ganarse la vida, por lo que la calidad. Los requisitos deben ser altos, pero no seas demasiado duro, porque los buenos juegos básicamente no pueden ser representados por agentes y los fabricantes lo digerirán ellos mismos.

No juegues a pescar, al ajedrez ni a juegos de cartas. Esta es una industria gris y da miedo hacerlo todos los días. Nadie sabe quién llegará primero, si mañana o el accidente. Sería vergonzoso si todos los esfuerzos anteriores fueran en vano.

3. Servicio posventa, esto es muy importante. Debe investigar cuidadosamente antes de cooperar. La actitud de servicio de la empresa cooperativa también debe seguir el servicio posventa, para que pueda promocionarlo ante el público. siguiente nivel en el futuro.

Después de cooperar con los socios, muchos agentes básicamente los ignoran y realizan un servicio posventa superficial, lo que dificulta la realización de promociones posteriores y, por lo tanto, abandonan la industria de los juegos.