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Urgente, envíame algunos puntos y ayuda con la traducción (4)

"Los cómics son otra cosa. Quizás sean empresas privadas", criticó Yukiko Abel, subdirectora de la división de medios e industria de contenidos del Ministerio de Economía. "Pero la industria de la animación está orientada a la organización. Una vez que la estructura industrial se dobla debido a su forma, se convierte en un problema".

El subdirector del "problema" tiene muchos aspectos en el país. Entre ellos, la gran demanda de animación japonesa implica que los recursos humanos están siendo exprimidos, y cada gota de energía que ya tienen los recursos ha sido apartada, apuñalada y apretada. Parte del esfuerzo para organizar la liga ha progresado en los últimos dos años, con funcionarios del ministerio organizando eventos educativos, seminarios y otras competiciones para seleccionar talentos jóvenes, pero esas demandas se han adaptado mejor. Los fondos y los intereses están debilitando la animación japonesa. industria.

Después de cálculos aproximados, se estima que la industria de la animación japonesa vale 7 mil millones de dólares en algún lugar del norte del mundo. La gran mayoría del dinero en efectivo se obtiene en el negocio del bálsamo, pero también en mercancías. Es inusual que una empresa estadounidense o extranjera de gestión/licencia de marcas ofrezca millones de dólares para comprar un personaje a través de juguetes y/o videojuegos en lucrativos mercados extranjeros. Estos acuerdos a veces apoyan a los lugares de trabajo que buscan otros fondos para financiar sus proyectos presupuestarios finales, pero quedarse ahí es un compromiso para aquellos ansiosos por que las organizaciones locales en la industria de la animación den un paso atrás.

Apretadamente, con el ataque de los “fansubs”, una forma de robo digital en tiendas, la angustia psicológica seguirá flotando en el fondo de la mente de la mayoría. Si bien todavía queda un largo camino por recorrer para calcular el costo financiero aproximado del plan de supervivencia de Japón y sus copias digitales que proliferan a través de Internet, un puñado de organizaciones en ambos lados del Pacífico parecen estar tambaleándose por las inversiones tan pronto como cesan. Mantiene a la mayoría de los lugares de trabajo de Champagne Gum pequeños y sin los fondos para buscar la verdad con las sanciones legales permitidas por la ley de derechos de autor de Japón. Contrariamente a la suposición popular, la distribución de materiales audiovisuales no está protegida con fines sin fines de lucro. Lo mismo ocurre con las organizaciones occidentales. (Según la ley de derechos de autor de EE. UU., cualquier distribución de material que infrinja la entrada y/o los derechos de autor permite el derecho a imponer sanciones legales). Sin embargo, las medidas legales, el efecto "fansub" y la mejor comprensión del miedo para usted de constructores ilegales, independientemente de la tecnología Independientemente del impacto real, se está convirtiendo en un golpe inevitable para el mercado global cada vez más pesado.