Red de Respuestas Legales - Consulta de información - ¡Carta de advertencia de abogado! La Leyenda del Departamento Legal de Nintendo cuenta la historia de cómo se convirtió en el más poderoso del hemisferio oriental.

¡Carta de advertencia de abogado! La Leyenda del Departamento Legal de Nintendo cuenta la historia de cómo se convirtió en el más poderoso del hemisferio oriental.

Hola a todos, soy Robot Bacteria y les traemos el contenido de juego más profundo e interesante todos los días.

Nintendo ha creado muchas IP mundialmente famosas, como Mario, Pikachu y Kirby. Incluso las personas que no juegan saben un par de cosas sobre estas imágenes clásicas. Esta tienda centenaria en Kioto hizo que el mundo sintiera el encanto de los juegos con su extraordinaria creatividad hace 30 años. Incluso fuera de la industria del juego, tienen un historial orgulloso en muchos campos, el más famoso de los cuales es el departamento legal más sólido de Nintendo.

El departamento legal de una empresa general es básicamente un puesto de consultor legal, principalmente responsable de manejar los términos del contrato y otras cuestiones legales acordadas. Sin embargo, el departamento legal de Nintendo es extremadamente feroz. Por muy poderoso que sea el trasfondo, cuando la compañía escuchó que había sido advertida por la carta del abogado de Nintendo, comenzó a temblar inconscientemente, como si de repente apareciera un gigante furioso en la pared que simbolizaba la paz y la tranquilidad. Desde que entró en la industria de los videojuegos, Nintendo siempre ha tenido un índice de victorias muy alto en numerosos juicios, e incluso se puede decir que casi nunca ha perdido. Hoy, hablemos de la leyenda del departamento legal más fuerte de Nintendo y veamos cómo se convirtió en el más fuerte del hemisferio oriental.

Nintendo VS Universal Pictures

Juego: Donkey Kong.

Veredicto: Nintendo gana, Universal paga 58 millones de dólares.

En aquel momento, por no hablar de que el título "más fuerte" de Nintendo aún no había nacido. Nintendo, que acaba de ingresar al mercado estadounidense con ventas de 60.000 juegos de Donkey Kong, es una completa novata tanto en la industria del juego como en el mundo legal. Su primer oponente ya era un gigante del cine y la televisión con amplia influencia en el mundo en ese momento.

Universal Pictures, que desde hace tiempo no está satisfecha con la industria cinematográfica pura y quiere hacerse con una parte de la industria de los videojuegos, vio la capacidad de Nintendo Donkey Kong para atraer dinero y quiso apropiarse de ella con avidez. . En el tribunal, Universal amenazó a Nintendo con fuerza agresiva y presentó varias pruebas para tratar de demostrar que el personaje del juego de Nintendo "Donkey Kong" era demasiado similar a la película de Universal "King Kong" y haría que los jugadores pensaran erróneamente que era su propio juego. Incluso el protagonista del juego saltó para salvar a su novia (el nombre Mario no existía en ese momento) y la trama era similar a la película "King Kong".

Ante la feroz ofensiva global, el abogado de Nintendo, John Kirby, argumentó duramente y derrotó fundamentalmente la conspiración global de la "porcelana". Universal, que afirma poseer los derechos de "King Kong", en realidad sólo tiene derechos de remake. Lo que realmente golpea al mundo es la propia Universal: hace unos años, para obtener los derechos de remake de la clásica película IP "King Kong" que se ha publicado durante más de 40 años, Universal presentó una solicitud ante los tribunales y convirtió a King Kong en un "recurso público" al alcance de todos. Como no tienen derechos de edición del juego, o incluso cualquiera puede usar la imagen de King Kong, la intención de esta demanda es extremadamente siniestra: puramente por extorsión.

Sin embargo, la historia más emocionante está por llegar. Habiendo ganado ya la demanda, Nintendo prosiguió su victoria y demandó a los juegos portátiles con licencia de Universal por infracción de sus derechos de autor. Al final, no sólo no perdió ni un centavo, sino que también le costó a Universal 58 millones de dólares.

Nintendo se hizo famosa después de la Primera Guerra Mundial. Para conmemorar al abogado Kabi que tuvo una destacada actuación en este pleito, Nintendo lanzó más tarde "Kabi of the Stars" y lleva su nombre.

Nintendo VS Sega

Juego: Tetris

Sentencia: Nintendo obtuvo los derechos de autor de la consola Tetris.

Nintendo y Sega, que pueden lanzar juegos cooperativos como Mario y Sonik para dar la bienvenida juntos a los Juegos Olímpicos, parecen ser buenos hermanos hoy en día. De hecho, su relación no fue armoniosa en los primeros años, e incluso se pelearon por derechos de autor, generando polémica. En aquellos años todo el mundo jugaba al Tetris.

De hecho, la propiedad de los derechos de autor del propio Tetris es muy complicada. Como desarrollador del juego, Alexei Pakinov en realidad no posee los derechos de autor de Tetris. Según las leyes de la ex Unión Soviética, los derechos de autor del Tetris desarrollado por el Centro de Investigación Informática de la ex Unión Soviética no le pertenecen personalmente y se han establecido desde hace mucho tiempo como una "propiedad intelectual" estatal de la ex Unión Soviética. Unión. Los derechos de autor de Tetris están en realidad gestionados por la Asociación de Comercio Exterior de la antigua Unión Soviética (en adelante, ELORG).

Debido a varias lagunas en la gestión inicial de esta organización, los derechos de autor de Tetris en realidad se dividieron en diferentes categorías, como la versión portada de IBM, la versión arcade y la versión original, controladas por diferentes empresas. Para aclarar la propiedad de los derechos de autor, el departamento legal de Nintendo envió personalmente gente a Moscú y finalmente descubrió que los derechos de autor de Sega eran la llamada versión de consola de IBM; resultó que no tenían derecho a desarrollar la consola. versión en absoluto!

Nintendo VS COLOPL

Juego: White Cat Project

Si Nintendo y Sega compiten por los derechos de autor del Tetris, será un enfrentamiento igualitario entre las dos compañías establecidas. . Luego, el departamento legal más fuerte de Nintendo "salió a atacar" a la nueva compañía japonesa de juegos COLOPL, lo que hará que la gente sienta que Nintendo está intimidando a los débiles y temerosos de los fuertes. Pero pocas personas saben que la aparición de Nintendo esta vez no es sólo por los intereses financieros de su propia empresa, sino también por el comportamiento heroico de todos los productores de juegos japoneses.

El juego en cuestión esta vez es un juego para dispositivos móviles "White Cat Project" lanzado por COLOPL en 2014.

Como juego de rol de acción, lo mejor de "White Cat Project" en comparación con juegos similares es la "tecnología de joystick virtual" que utiliza:

En White Cat Project, no hay teclas virtuales fijas. Los jugadores solo necesitan usar gestos táctiles en cualquier posición de la pantalla para moverse, atacar, esquivar, realizar habilidades y otras operaciones, lo que les permite obtener una experiencia de juego fluida con una sola mano.

Esta tecnología fue utilizada por primera vez por Nintendo en la versión port del juego de NDS "Super Mario 64", que también tenía pantalla táctil. De hecho, esta tecnología se utiliza desde hace mucho tiempo en varios juegos móviles. Aunque Nintendo registró la patente muy pronto, fue más un registro de protección que un beneficio. Nintendo ha permitido durante mucho tiempo que otros fabricantes de juegos móviles sigan su ejemplo.

Sin embargo, aprender de Nintendo COLOPL no es algo por lo que estar agradecido. En cambio, para salvar su rendimiento en declive, solicitó en 2017 que esta "patente de plagio" fuera propiedad de su empresa, con el fin de cobrar regalías de patentes de otras empresas de juegos móviles. Este enfoque de "muerte" sin duda enfureció a Nintendo. Entonces, en diciembre de 2017, el departamento legal más fuerte de Nintendo volvió a atacar y presentó formalmente una demanda ante los tribunales, exigiendo que COLOPL compensara 4.400 millones de yenes y detuviera el funcionamiento del proyecto White Cat.

COLOPL finalmente no logró llegar al "departamento legal más fuerte" y sufrió repetidas derrotas en litigios y tuvo que cambiar su situación. El método de reconciliación también es bastante humillante: a cambio de no detener el juego. COLOPL promete desarrollar un nuevo juego "White Cat Project" en la plataforma de Nintendo.

Nintendo VS Haunters

Juego: "Bao Mengke"

El departamento legal más fuerte de Nintendo derrotó a muchas grandes empresas en la actualidad, incluso a aquellas lo suficientemente poderosas como para superar a los humanos. fueron derrotados por ello. Yuri Geller es un mago israelí. A diferencia de muchas grandes empresas con antecedentes poderosos, se atrevió a desafiar a Nintendo él solo, afirmando tener superpoderes. La habilidad única de Uri Geller es el uso de su "superpoder" para doblar cucharas.

Quizás porque los artistas son más atrevidos, aunque conoce el nombre más poderoso de Nintendo, Yuri Geller todavía no se inmuta. En 2000, demandó a Nintendo en un tribunal de Los Ángeles y el "sospechoso involucrado" resultó ser "Yongjira" en el juego "Pokémon".

Yuri Geller afirmó que Nintendo utilizó su imagen y nombre para diseñar Yongila Dream sin su consentimiento, infringiendo sus derechos, y exigió una indemnización de 65.438+0.065.438+0 mil millones de yenes. La forma japonesa de escribir Yongjira, ユンゲラー, es muy similar a la pronunciación japonesa de Yuri Geller. Sumado al hecho de que Yongji sosteniendo una cuchara está clasificado como un superpoder en el juego, parece que Nintendo perderá esta demanda.

En comparación con el "conflicto malicioso" de Universal Pictures hace más de diez años, la demanda de Uri Geller está bien fundada e incluso Nintendo sabe que está mal. Después de todo, es posible que se haya hecho referencia a su imagen al diseñar. Pero incluso en circunstancias tan desfavorables, la reputación de Nintendo como el departamento legal más fuerte no se ha visto defraudada. Ante una reclamación de 10,1 mil millones de yenes, ¡Nintendo milagrosamente no tuvo que pagar ni un centavo!

Ante una demanda que originalmente se perdió, Nintendo simplemente la arrastró a "tiempo extra". En 2008, el caso seguía sin resolverse. Nintendo afirmó que el nombre del personaje de Yongjira solo se usaba en Japón y cuestionó que los tribunales extranjeros en los Estados Unidos no tuvieran la autoridad para escuchar casos en Japón. Por supuesto, ya habían perdido medio paso y este precioso sueño nunca volvió a aparecer en los cómics.

Este es el contenido completo de este artículo, pero a pesar de que Nintendo ha lanzado tantos logros brillantes, los casos aceptados por el departamento legal más fuerte siguen siendo solo la punta del iceberg. A día de hoy, Nintendo sigue creando el mito más fuerte del hemisferio oriental, desde grandes y pequeñas empresas hasta fabricantes piratas, para garantizar sus derechos e intereses legales.

¿Qué piensan los lectores después de leer este artículo? Todos son bienvenidos a comunicarse y discutir en el área de comentarios, pero al final no puedo evitar hacer una pregunta: si Nintendo, el más fuerte del hemisferio oriental, y Disney, el más fuerte del hemisferio occidental, van a los tribunales, ¿quién ganará?