Lista de registros de actualización de Age of Empires 2 Decision Edition 50292
Registro de actualización de Age of Empires 2 Decision versión 50292
Prefacio
Bienvenido a unirnos a nosotros para otra actualización, ajustes de equilibrio y correcciones de errores para Age of Empires 2 Decision ¡Versión!
Como puedes ver a continuación, la actualización de hoy trae una serie de correcciones de errores, reduce fallas y fallas en el juego y trae una serie de otras correcciones y ajustes de equilibrio. Una gran parte del contenido proviene del Open Update Preview Project (PUP). Si desea obtener más información sobre PUP o unirse a PUP, consulte el módulo "En progreso" a continuación.
Ahora echemos un vistazo a las características principales de esta actualización:
Estamos entusiasmados de presentar esta actualización: contiene algunos cambios clave, ¡incluidos eventos en línea! La siguiente es una introducción a esta actualización:
¡Las actividades en línea están en línea! ¡Los detalles se pueden encontrar en el anuncio anterior!
El modo Empire War ya está disponible para avanzar.
Hemos hecho que CaptureAge sea aún más fácil de usar agregando soporte de interfaz a los menús de visualización y reproducción.
Muchas correcciones de errores: ¡esta parte del registro de cambios será bastante larga!
¡Ajuste de equilibrio!
¡Y hay muchos, muchos más! Asegúrate de leer el siguiente contenido antes de ingresar a la experiencia del juego para obtener detalles de la actualización.
¡Gracias de nuevo a los increíbles miembros de la comunidad que ayudaron a hacer del juego lo que es hoy!
-Equipo de Age of Empires
Descargar actualizaciones:
Microsoft Store: abre la tienda → "..." "Ver más" en la esquina superior derecha → seleccione "Descargar actualizaciones" ” → Haga clic en “Obtener actualizaciones” → Versión 50292.
Steam: biblioteca de Steam → Descargar → Si no hay descarga automática, haga clic manualmente → Versión 50292.
Si no puedes iniciar el juego, comprueba si tu firewall y tu software antivirus tienen incluido Age of Empires en la lista blanca.
Arriba; ¡comienza el juego!
Tenga en cuenta que los módulos personalizados pueden entrar en conflicto con la última versión. Si no puedes iniciar el juego o combatir después de la actualización, puedes intentar deshabilitar las modificaciones instaladas.
Aspectos destacados de la versión
1. Evento de Hegemonía Occidental (del 6 al 20 de julio)
¡Empire 2 decidió celebrar julio y julio a través de este evento DLC Western Overlord!
En este evento, independientemente de si los jugadores compran el DLC o no, todos pueden usar las nuevas civilizaciones en el DLC: ¡Borgoña y Sicilia! Estas dos civilizaciones se pueden usar solas o en línea, y también proporcionamos una serie de desafíos y recompensas relacionadas con estas dos civilizaciones:
La estatua en el centro del pueblo.
Unas esculturas de arena únicas.
Dale al caballero algo de ropa de cosplay.
Estímulo y recompensas
¡Desde hoy hasta el 20 de julio, completa desafíos limitados en el juego para desbloquear recompensas limitadas! ¡Además de las recompensas diarias, hemos agregado dos desafíos adicionales a este evento!
Inicia sesión en tu cuenta de Xbox Live: desbloquea el avatar de Jacqueline en el coche. Si quieres conservar las recompensas de la misión de forma permanente, ¡debes iniciar sesión!
Puedes desbloquear una de las siguientes tareas en orden cada día:
El primer día, gana el módulo de apariencia del edificio de Borgoña: Estatua del Soldado Ligero en el centro de la ciudad. .
Al día siguiente, se construyen tres torres: desbloquea las cabezas de los guardias sargentos que construyeron las torres.
El tercer día, gana en Sicilia: el módulo de apariencia del terreno de la escultura de arena de la torre del terreno de playa.
El cuarto día, se entrenaron 20 soldados ligeros: cabezas de soldados ligeros sobre cuerpos de cerdo.
El quinto día, 50 guardias sargentos fueron entrenados en la torre: Knight Roger Bosso Skin Module.
¡Conserva tus recompensas para siempre!
Si inicias sesión en tu cuenta de Xbox Live durante el evento, ¡podrás conservar todos tus módulos y avatares desbloqueados de forma permanente! ¡Inicia sesión, obtén recompensas y disfruta del evento!
Esperamos que puedas apreciar las dos civilizaciones principales de Western Overlords. Si te gustan y estás interesado en la campaña, entonces puedes comprar el DLC en la plataforma correspondiente.
-Equipo de Age of Empires
2. Actividades online
Nota: Para información sobre actividades online, ya que el contenido de la web oficial también está plagiado directamente de el anuncio anterior, consulte directamente la traducción del anuncio anterior.
3. Calificación del modo Empire War
En el anuncio anterior, mencionamos que el combate a muerte clasificado se cambiará a una forma personalizada en una actualización posterior. Hoy, el modo Imperial Warfare reemplazará al modo Deathmatch en el juego clasificado. Puedes ver este cambio en la pantalla de clasificación de los juegos multijugador.
Antes de comenzar a anotar en este modo, ten en cuenta los siguientes puntos:
Los puntos ELO iniciales para todos los jugadores en puntos 1 contra 1 y batallas en equipo son 1000.
El mapa del modo Imperial War es un grupo de mapas independiente de la cuarta Red Bull Cup.
Hay 11 imágenes en el grupo de mapas de Imperial War, 5 imágenes se pueden desactivar en 1v1, 4 imágenes se pueden desactivar en Quick Battle, 2 imágenes se pueden desactivar en V2 y 1 imagen se puede desactivar en 3v3 y 4v4.
Nota: Aunque el ranking del modo Guerra Imperial acaba de ser lanzado, es muy probable que la solución que hemos estado estudiando recientemente para solucionar la inflación de puntuación ELO en batallas en equipo entre en vigor en él.
4. Capture
El equipo de CaptureAge proporcionó una versión oficialmente compatible de la herramienta CaptureAge para Empire II Decision Edition el año pasado y ahora la hemos hecho aún más fácil de usar. ¡Ahora puedes usar CaptureAge directamente para cargar y jugar tu juego en curso! Ahora hay un botón de observación de CA en la interfaz de visualización de repetición y en el menú cuando se mira un juego. Si aún no tiene CaptureAge instalado, cuando presione el botón se le dirigirá al sitio web de CaptureAge para descargar el programa. Si tienes instalado CaptureAge, el juego utilizará este programa para abrir el juego seleccionado o jugarlo.
En lo que respecta a CaptureAge, ¡ahora puedes usar esta herramienta para controlar la velocidad de reproducción! La herramienta está disponible para los usuarios de Steam y la herramienta en sí es gratuita.
Estabilidad y rendimiento
Se solucionó el problema del tiempo de inicio prolongado del juego cuando se utiliza una gran cantidad de módulos gráficos.
Se solucionó el problema por el cual los gráficos desaparecían o parpadeaban durante una reproducción prolongada.
La experiencia de rendimiento de los jugadores en la era de las actualizaciones se ha optimizado y seguirá optimizándose.
Cuando la memoria es inferior a los requisitos mínimos de configuración, aparecerá una advertencia.
Se corrigieron algunos fallos relacionados con el renderizado.
Se solucionó el problema al cambiar del modo de ventana al modo de pantalla completa.
Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba después de jugar durante unos segundos/minutos.
Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba al cambiar de avatar cuando se desconectaba por un corto período de tiempo.
Se solucionó un problema al volver a suscribirse a módulos activos en caso de desconexión a corto plazo.
El empaquetado de centros urbanos en Battle Royale ahora funciona correctamente sin provocar bloqueos.
Se solucionó un problema poco común después de instalar CaptureAge.
Se solucionó un problema al reanudar una partida multijugador.
Se solucionó un problema poco común causado por el audio.
Logros
Los jugadores de Steam que ya han alcanzado logros pueden desbloquearlos en Xbox Live siempre que inicien sesión en Xbox Live y los completen nuevamente.
Gráficos
Se solucionó un problema por el cual las tierras de cultivo a veces eran parcialmente invisibles.
Se solucionó un problema por el cual los contornos de las unidades en los bordes de los edificios a veces no se mostraban correctamente.
Las unidades del código de trucos de Sharkatzor ahora no pasan a través de objetos, sino sobre ellos.
Se solucionó el problema por el cual el logotipo de la flecha en movimiento no se mostraba al hacer clic usando la línea de visión más cercana.
Audio
Ahora se reproducirá un efecto de sonido nuevo pero familiar cuando un jugador enemigo suba de nivel el ateísmo.
Se reproducirán nuevos efectos de sonido cuando los jugadores enemigos mejoren First Crusade, Full Mercenaries y Flemish Revolution.
El sonido de la curación de los monjes en Empire 1 es más fuerte.
La mujer soldado lanzando cuchillos tiene un efecto de sonido más fuerte.
Conectar
Las técnicas especiales de Frank ahora tienen las teclas de acceso directo predeterminadas correctas.
Al seleccionar un edificio, ahora se muestran sus defensas cuerpo a cuerpo y a distancia.
Los jugadores ganadores ahora muestran correctamente el logotipo de su reloj antes de salir del juego.
Se solucionaron varios problemas con la visualización de texto incompleto.
Las repeticiones de Deathmatch ahora se pueden reproducir a la velocidad original.
La defensa pasiva ahora es más obvia (autos corriendo y torres de asedio).
El archivo ahora se actualizará directamente después de seleccionar el avatar.
Se solucionó el problema de las fuentes sans-serif borrosas en ciertas interfaces.
Al ver un partido, las habilidades de IA se pueden mostrar correctamente en la cola global.
Ahora puedes ver tecnología futurista en la segunda página de Dark Age Docks.
El mensaje de la interfaz de carga malaya ya no muestra redes de pesca malayas con comida ilimitada.
Los paneles de habilidades y puntuación ahora guardan el estado correcto al ver diferentes repeticiones/peleas.
Cuando nadie esté mirando, ya no se mostrará el número de visualizaciones.
En la interfaz de diplomacia, los símbolos chinos ahora se muestran correctamente.
Cuando el indicador de rango de color del reproductor está habilitado, el brillo del indicador de rango de edificio no se verá afectado por el color de la cuadrícula.
Ya no es posible marcar o desmarcar manualmente el indicador de reproductor listo/no listo en la pantalla de carga. Ahora marcar/desmarcar es solo una imagen.
El gráfico de líneas en la interfaz de estadísticas de posguerra ahora agrupa a todos los equipos para mejorar la legibilidad.
El indicador de alcance de los edificios ahora no proporciona el alcance de los edificios derrumbados.
Accesibilidad
Se corrigieron algunos problemas narrativos.
Experiencia de juego
Añadir actividades online.
Si es necesario, ajuste el indicador de rango y dibuje el área de la cuadrícula circular.
Cuando la guarnición de clic derecho esté habilitada, usa alt+clic derecho para permitir que Sargent vigile la torre de reparación. Esto también funciona para los aldeanos.
Los monjes ya no podrán colocarse reliquias sobre sí mismos, lo que evita que los soldados cuerpo a cuerpo ataquen a los monjes.
Después de que los aldeanos construyen edificios de almacenamiento de recursos y llegan a la costa, automáticamente pueden pescar peces de aguas profundas.
Los barcos pesqueros ahora realizarán operaciones de pesca automáticamente en las primeras etapas del Modo Guerra Imperial.
Los barcos pesqueros y mercantes no se pueden entrenar en modo de escape.
El modo de tecla única se ha optimizado para hacer más obvia la diferencia entre arrastrar, seleccionar y emitir comandos.
Ahora el rey puede usar teclas de acceso directo para emitir comandos posteriores.
Se solucionó un problema por el cual los árboles talados se podían eliminar de forma remota utilizando los cimientos de los edificios. Ahora necesitamos comenzar la construcción antes de quitar estos árboles.
Se solucionó un problema por el cual Castle restablece la prioridad de ataque después de entrenar una unidad.
Los centros urbanos ahora muestran correctamente sus indicadores de alcance.
Se solucionó un problema por el cual la cola de comandos se ejecutaba incorrectamente cuando a los Guardias Sargentos se les pedía que construyeran varias torres.
Se solucionó un problema por el cual los guardias sargentos en movimiento se detenían cuando se les ordenaba construir una torre.
Se solucionó un problema por el cual el botón Construir torre a veces no se mostraba cuando se seleccionaba la Guardia Sargento y otras unidades al mismo tiempo.
Los lanceros y otras unidades que pueden disparar una variedad de proyectiles ahora cuentan los proyectiles adicionales como estacionados.
Se solucionó un problema por el cual los agricultores solo trabajaban en la mitad izquierda del campo (ahora los agricultores trabajan en el medio del campo). )
Al seleccionar "Civilización aleatoria" ya no se seleccionarán las civilizaciones de otros jugadores.
La mejora de la línea de exploración no afectará al estado de combate de los exploradores previamente entrenados.
En ausencia de un mercado, las tropas estacionadas en automóviles o transportes no sufrirán pérdida de visión.
Las recompensas de ovejas tártaras, aldeanos chinos y mayas y alpacas incas ahora funcionan correctamente en los juegos de mapas nómadas a partir de la Edad de los Castillos o posteriores.
Se solucionó el problema que cuando los monjes se unían para entregar un edificio, incluso si no se alcanzaba la distancia efectiva de rendición, el valor de la fe se perdía debido a la finalización de la rendición.
Se solucionó un problema con los cimientos de edificios sin terminar en niebla de guerra y mapas sin desarrollar.
Se solucionó un problema por el cual los delfines podían eliminarse de los cimientos de los edificios.
Las puertas no rotarán cuando se coloquen en puertas o paredes que no sean exploradas por otros jugadores.
Las tácticas partas ahora funcionan en unidades de héroes.
Se solucionó un problema poco común por el cual un área de mapa circular mostrada de forma independiente aparecía en un terreno que no se mostraba en ciertos niveles de combate.
Se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores podían colocar cimientos en edificios enemigos en el borde de su campo de visión.
Durante el tratado, los jugadores ya no podrán guarnecer unidades en transportes o automóviles enemigos.
Campaña
Alaric 4: Describe los colores correctos de los jugadores en la información de exploración.
Batalla de Luliang: los jugadores ahora pueden mejorar la Corona de Plata.
Bayinlang 2: Sanchong Town Center no se mostrará en la niebla de guerra.
Drácula 2: Las tropas de Dennisti ahora han sido mejoradas a Heretic, lo que evita que los generales se rindan en lugar de ser asesinados.
Motocicleta Gaza 1: La unidad ya no se quedará atascada al ocupar la torre de vigilancia.
House of Hauteville 4: Ahora los jugadores deben mantener al menos un castillo en Antioch.
Gran Duque 6: Afinando el bajío intransitable.
Lili 1: Los monjes ya no tomarán repetidamente la reliquia equivocada y luego se negarán a aceptarla.
Li Li 2: El número de soldados amigos que escaparon ahora se muestra correctamente.
Timur 2: Bloquea al equipo.
Equilibrio de civilización
Mosqueteros: tasa de acierto 65%→75%.
(Recargado) Arquero: duración de la animación del ataque 1,15 segundos → 1,17 segundos.
Milicia borgoñona-flamenca: Ya no inflige 2 puntos extra de daño a los edificios.
Revolución Borgoña-Flamenca: Gasta 800 alimentos y 450 de oro → 1200 alimentos y 650 de oro.
Elefante de guerra persa (élite): el tiempo de entrenamiento es de 31 segundos → 25 segundos; cuesta 200 alimentos y 75 de oro → 170 alimentos y 85 de oro.
Caballería Noble de Élite Eslava: Defensa Cuerpo a Cuerpo 6→8.
Türkiye - Artillería: El coste de la piedra se ha cambiado a la madera. El coste ahora es 500 de oro y 450 de madera.
Mapa aleatorio
Se han añadido 11 mapas de la 4.ª Copa Red Bull al conjunto de mapas: Cuesta arriba, Erupción volcánica, Lago amargo, Groenlandia, Tierras bajas, Bazar, Pradera, Montañas, Isla del Norte. , Fortaleza del Anillo, Círculo de Piedras Rúnicas.
Rutina
Baldeo de oro: la distancia inicial de lavado de oro es más lejana; la base está relativamente abierta y no hay árboles al frente; la posición del jugador está más cerca del centro del mapa; ahora el centro del mapa está más equilibrado para los jugadores; la mina de oro en el medio del mapa es más prominente; actualmente hay 5 minas de oro en cada pila, duplicando el número de ellas; montones, pero la cantidad total de oro se reduce en un 15% y la distribución es más dispersa, se elimina el pequeño lago para asegurar la forma inicial del bosque;
Valle Dorado: Objetos como ciervos no se generarán en los modos carrera a muerte y recursos infinitos.
Islas del equipo: Las islas del equipo no estarán conectadas.
Script de mapa aleatorio
El valor máximo de rnd (max, min) ahora incluye valores de límite.
El parámetro min_connected_tiles se agregó para determinar el número mínimo de mosaicos adyacentes necesarios para generar un objeto.
La generación de mapas a través de direct_placement en el editor de escenas ya no afectará la generación futura de mapas sin reiniciar.
Actor_area_to_place_in ya no desactivará max_distance_to_players.
Force_placement ya no generará objetos fuera de límites en el área de actores pequeños.
Place_on_forest_zone ahora coloca correctamente edificios de más de 1x1.
Set_avoid_player_start_areas ahora permite un parámetro de distancia.
Establezca el parámetro guard_state para el jugador. Este parámetro puede determinar si se debe proteger un objeto para obtener flujo de recursos o evitar ser derrotado.
Los malecones ahora generan correctamente puertas marítimas en lugar de puertas de valla.
El área de actores se ha optimizado y los guiones que utilizan esta función ahora se cargan más rápido.
Agregue el comando acumular_conexiones, que puede anular las conexiones.
Se solucionó un problema por el cual los scripts con áreas de actores más pequeñas a veces no lograban generar la cantidad requerida de objetos.
Conecta habitaciones y combina
El modo Guerra Imperial está listo.
Ahora se mostrará un mensaje para recibir invitaciones en la interfaz del menú principal.
Solucionado el problema de no poder ver la sala de batalla correspondiente antes de recibir la invitación.
A medida que haya más salas de batalla disponibles, se mostrarán más salas de batalla al usar el filtro.
Para buscar juegos en el servidor más cercano, al usar ordenar por servidor, se ordenará por latencia del servidor en lugar de alfabéticamente.
Los miembros pueden ver directamente el mapa seleccionado por el propietario al unirse al equipo.
Se solucionó un problema poco común por el cual el propietario podía cambiar la configuración al reanudar el juego.
Cuando se reinicie el juego, se mostrará la civilización del jugador correcta.
Se solucionó un problema poco común por el cual la Sala de Guerra fallaba después de albergar una Sala de Recuperación.
Los jugadores que cumplan con la prohibición verán un mensaje de error con más información.
Agregue una ventana emergente de mensaje de error en blanco, que ya no se mostrará cuando la contraseña de la sala de guerra sea incorrecta.
El cuadro desplegable de la sala de batalla ahora mostrará todos los modos de juego sin necesidad de desplazarse.
En la sala de escena personalizada, los espacios para jugadores humanos y los espacios vacíos estarán encima de los espacios para IA.
Cuando se selecciona una nueva escena personalizada, todos los colores del reproductor cambiarán automáticamente a sus valores predeterminados.
El equipo predeterminado para escenarios personalizados ahora es "-" (ninguno) en lugar de "?" (aleatorio) para evitar conflictos con las opciones de alianza integradas en el escenario.
Los reproductores de IA añadidos en escenas personalizadas ya no aparecerán como versiones HD.
Inteligencia artificial
Rutina
Los aldeanos ya no entrarán y saldrán repetidamente del centro de la ciudad cuando los edificios que rodean el centro de la ciudad sean atacados por estructuras remotas (como torres). ).
En deathmatch, empire war o battle royale, la IA puede determinar correctamente la era de inicio estándar.
La IA ya no intentará entregar unidades que no puedan rendirse (como los héroes).
La IA no matará demasiado ganado.
Se solucionó un problema por el cual las unidades de IA podían quedarse atascadas cuando los caminos entraban en conflicto con otros jugadores.
Aumenta la fuerza de la IA en dificultad extremadamente difícil. Continuaremos monitoreando los comentarios de los jugadores.
Ahora es más probable que las unidades de jugadores de IA vuelvan a apuntar a unidades enemigas más cercanas cuando la unidad objetivo está demasiado lejos.
Se solucionó un problema por el cual los carros y barcos comerciales de IA intentaban comerciar con mercados y muelles sin terminar.
Búsqueda de caminos
Los habitantes ahora consideran la distancia del camino en lugar de la distancia del mapa al seleccionar el almacenamiento de recursos.
Ahora se ordena a los aldeanos que construyan edificios, y la dirección específica no estará a dos cuadras de la puerta.
Se solucionó un problema por el cual las unidades militares a veces ignoraban la cola de comandos de ataque (mayúsculas+clic derecho).
Cuando se usan puntos de ruta para ordenar a una unidad que ataque múltiples objetivos, ya no fallará porque el objetivo no está a la vista.
En Random Maps y Deathmatch, la animación del colapso del edificio convertido no detendrá al jugador mientras juega.
Se solucionó un problema por el cual cuando una unidad se movía hacia un objeto real, generaba un camino alrededor de un objeto aparentemente inexistente para evitar la colisión con el objeto inexistente.
Se solucionó un problema por el cual las unidades cuerpo a cuerpo dudaban al atacar estructuras que rodeaban las estructuras defensivas enemigas.
Se solucionó un problema por el cual las catapultas medianas, al apuntar a un árbol específico cerca de la cola de comandos, caminaban directamente a través del árbol como el objetivo actual.
Se solucionó un problema por el cual los barcos pesqueros a veces intentaban poner peces en muelles inaccesibles.
Búsqueda de caminos optimizada para un gran número de aldeanos al cruzar caminos.
Script
Agregar la función up-get-guard-state.
La comparación del valor objetivo con compareOp ahora coincide con el comportamiento de UserPatch.
Ahora es posible devolver valores en un conjunto de unidades a través de las siguientes directivas: object-data-target, object-data-target-id, object-data-move-x, object- movimiento de datos y, sondeo de datos de objeto.
Se agregó acción-ataque-movimiento, muy similar al punto objetivo superior y al objeto objetivo superior.
Agregue la constante escenario-jugador-# (# es 1~8) para referirse con precisión al jugador del color correspondiente. Scripts de IA que se pueden utilizar en escenarios específicos.
EnemyBuildingsInTown, EnemyUnitsInTown y EnemyVillagersInTown ahora devuelven cantidades específicas en lugar de valores booleanos.
Bandera-héroe-datos-objetivo, actualización-obtener-hechos-cc-Gaia-tipo-recuento, trayectoria-datos-objetivo, precisión-datos-objetivo, actualización-obtener-tipo-datos-objetivo, Se modificaron Fe-cc - Efecto - Porcentaje y Datos objetivo - Punción.
Elevar: los recursos ahora arrojan comida correctamente cuando se usan diferentes profesiones.
Se han corregido las constantes de correlación para Borgoña y Sicilia.
Cuando sn-enable-training-queue está deshabilitado, los jugadores de IA no podrán usar colas de unidades y tecnología.
La asignación ascendente de constructores ahora funciona correctamente para lograr milagros.
Los objetos de destino ascendentes ahora usan correctamente unidades de destino con números de serie cuando el número de objetivos excede las unidades.
Sn-enable-research-queue ahora respetará el tamaño de cola establecido por sn-enable-training-queue.
Cuando se utiliza sn-número mínimo de cazadores, los porcentajes de aldeanos (sn-recolector de alimentos, sn-recolector de madera, sn-recolector de oro y sn-recolector de piedra) no se verán afectados.
Se agregó constante lobby-player-# (# es 1~8) para referirse con precisión al orden de los espacios de los jugadores en la sala de batalla. Por ejemplo, lobby-player-1 se refiere al propietario, sin importar el color que elija.
Localización
Se corrigieron algunos problemas de traducción en todos los idiomas.
Componentes
Rutina
La carpeta Herramientas ahora también está disponible para los usuarios de la Tienda Windows.
Al iniciar sesión en su cuenta de Xbox Live en la interfaz Mis módulos, ya no se mostrarán módulos duplicados.
Optimizada la función de personalización del icono de portada del mapa. En la carpeta random-map-scripts hay una con . Los archivos rms serán reconocidos como íconos de portada.
Se solucionó un problema poco común por el cual no se podía cancelar el módulo activo después de salir del menú Archivo.
La variable de estado del héroe ahora controla el brillo del héroe. Una unidad brillará cuando tenga el estado de héroe completo (1) o una nueva bandera brillante (64).
La nueva bandera de héroe (128) puede invertir todos los bits de estado excepto la primera bandera (1).
El atributo de tasa de recuperación y la recuperación del héroe afectarán a la unidad y pueden superponerse.
Los efectos desencadenantes introducidos en la actualización del 11 de junio, como cambiar el nombre de la tecnología, cambiar la descripción de la tecnología y habilitar/deshabilitar las pilas de tecnología, ahora pueden tener efecto junto con el efecto MODIFY_TECH en effect_amount.
Editor de escenarios
Se solucionó un problema por el cual cambiar las opciones en el editor causaba que se restablecieran las opciones del jugador.
Optimizado el rendimiento de la renderización de terrenos complejos en mapas grandes.
Optimizado el rendimiento del ajuste de la altura del terreno en mapas grandes.
El borrador de 2x2 ya no borrará un área de 3x3.
Después de probar la escena, el minimapa volverá a su estado predeterminado.
Se solucionó un problema por el cual eliminar el centro de una ciudad a veces dejaba un objeto invisible en el mapa.
El centro de la ciudad que se está construyendo no puede contener recursos.
Desactivar las cañoneras de un jugador no provocará que se desactiven las cañoneras de todos los jugadores.
Se solucionó el problema restante por el cual el tipo de textura de IA no se podía guardar correctamente al guardar la escena.
Se solucionó un problema heredado por el cual las puertas de la ciudad mejoradas no se podían colocar en el editor.
La interfaz del editor puede mostrar espacios de defensa y guarnición.
La longitud del texto de destino de la tarea ya no está limitada a 240 caracteres.
Se solucionó el problema por el cual los edificios se podían colocar aleatoriamente en las unidades, lo que provocaba que las unidades se quedaran atrapadas en los edificios. Nota: ahora puedes usar Ctrl+G para continuar colocando edificios en las unidades.
Se solucionó el problema al escribir en el cuadro de texto de llamada de script.
Se solucionó un problema por el cual la bonificación Tartar Sheep no funcionaba correctamente en Castle Age o escenarios superiores.
Activador:
La "condición inversa" en la condición del objeto seleccionado (juego multijugador) puede tener efecto normalmente.
Mostrar efectos del temporizador ahora reemplaza correctamente el ID del temporizador actual.
El efecto de cambiar los costos de la tecnología ya no funciona en juegos sin escenarios.
Los efectos que cambian el color del objeto de un jugador ya no cambiarán la salud del objeto a blanco.
Las condiciones del objeto en esta área ahora tienen un menú desplegable de estado del objeto.
El cambio de los efectos de costos de las tecnologías ahora pasa por defecto a tecnologías que no utilizan más de un recurso. La técnica de cancelación devolverá el precio original, no el precio modificado.
Los efectos de cambiar el color del reproductor de objetos y cambiar el nombre del reproductor de objetos ahora afectan el mensaje de información sobre herramientas.
Amplíe el cuadro desplegable condicional para evitar barras de desplazamiento innecesarias.
Gaia/Madre Tierra ahora puede utilizar efectos desencadenantes relacionados con la tecnología.
Si el jugador intenta guardar una escena con el mismo nombre que la campaña oficial, el juego mostrará un mensaje de error.
Se solucionó un problema por el cual los objetos que cambiaban el color del jugador mostraban su color original en la niebla de guerra.
Continuando
Bajo investigación
Alt+F4 y cola de escape: somos conscientes de esto y pronto brindaremos una solución. Continuaremos prestando atención a los desarrollos posteriores después del lanzamiento de la solución para garantizar que los jugadores que utilizan este método para escapar de la cola de batalla no abusen de este sistema. Nos encantaría recibir sus comentarios una vez que la solución esté disponible, así que háganos saber cómo funciona. Publicaremos más información a medida que se acerque la actualización.
Bloqueos y fallos: Hemos trabajado muy duro para resolver los fallos y fallos que algunos jugadores han informado a través del servicio de atención al cliente y el PUP. Durante este tiempo, nos dimos cuenta de que muchos de los problemas reportados por los jugadores eran difíciles de rastrear, pero los archivos de registro y la comunicación con nuestro equipo de atención al cliente fueron realmente útiles. Esta tendencia a comunicarnos directamente con los jugadores nos ha permitido aportar una gran estabilidad al juego en un corto período de tiempo y estamos entusiasmados de que este proceso continúe. Aquí hay algunas soluciones para ayudar a nuestro equipo a completar el trabajo más rápido:
El registro de fallas del juego, similar a AOE 2 desteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp, se puede encontrar en Encontrado en C : Usuarios nombre de usuario GamesAge of Empires 2 DElogs.
El nombre del archivo de registro registra la plataforma, versión y fecha correspondiente a cada falla. Incluso si tu juego falla por la mañana y lo vuelves a jugar, aún puedes rastrear el fallo por su nombre de archivo.
Incluya este documento al enviar su solicitud de servicio al cliente y nos comunicaremos con usted para obtener más detalles si es necesario.
Estad atentos.
¡En el E3, mostramos el DLC Rise of Duke! ¡Pronto compartiremos más detalles para que puedas estar atento a nuestros canales sociales!
PUPP (Proyecto de vista previa de actualización abierta)
En abril, agregamos modificaciones de equilibrio a la versión PUP por primera vez. También estamos muy agradecidos con los jugadores que nos ayudaron a identificar problemas para poder solucionarlos antes de esta actualización.
También verificamos una solución de falla. PUP se convertirá en nuestra herramienta principal para resolver problemas complejos y lo usaremos con más frecuencia en los próximos meses.
Puedes iniciar sesión en el foro de Steam para ver información relevante cuando el PUP está abierto. También te invitamos sinceramente a participar para asegurarnos de que tengas una mejor experiencia de juego.
Postdata del traductor: Aunque se han solucionado muchos fallos y fallos, después de la actualización, el juego se bloqueó varias veces durante mucho tiempo durante el proceso de traducción, y solo pude mostrar una sonrisa avergonzada pero educada. Pero el juego parece abrirse más rápido.