Ayúdame a comprobar la tarjeta gráfica.
La serie 5 de tarjetas gráficas de nueva generación de AMD es un producto de nivel básico, lanzado en febrero de 2010.
La tarjeta gráfica de nueva generación de AMD, Radium Dragon HD5450, admitirá tres tecnologías: la última API 3D DirectX 11 de Microsoft, la tecnología de visualización multipantalla ATI Eyefinity y la tecnología de computación paralela ATI Stream. Estas tres tecnologías serán las tecnologías clave para la nueva generación de tarjetas gráficas. Echemos un vistazo al impacto que tendrán estas tres tecnologías en nosotros.
DirectX 11:
Hablando de la tecnología Microsoft DirectX, creo que todos estarán familiarizados con ella, especialmente los jugadores a los que les gusta jugar juegos en 3D. En pocas palabras, la tecnología DirectX es una solución de interfaz multimedia, de la cual la parte Direct 3D es muy excelente y es ampliamente utilizada por los fabricantes de juegos y tarjetas gráficas. Se ha convertido en un importante estándar de interfaz para juegos 3D y tarjetas gráficas. Ahora que la última versión de DirectX se ha actualizado a DirectX 11, la tarjeta gráfica HD 5550 de AMD traerá efectos de juego más realistas al mundo de los juegos 3D en el futuro.
DirectX 11 trae Tessellation (teselación), multi-threading (multi-threading), DirectCompute (computación general), Shader Model 5.0 (motor de renderizado 5.0), compresión de texturas (compresión de texturas), brindando a los usuarios una mejor disfrute visual. Win7 proporciona directamente DirectX 11 y Vista puede admitir 11 actualizando el paquete del controlador DirectX.
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Características
Definición ATI Eye:
La tecnología ATI Eyefinity es la última tecnología de visualización multipantalla para gráficos AMD Las tarjetas Radium Dragon HD 5450 se pueden conectar a hasta tres monitores de las mismas especificaciones y se pueden combinar en una pantalla grande para experimentar efectos visuales inmersivos.
ATI Stream:
ATI Stream es una tecnología de procesamiento de flujo lanzada por AMD para su procesador gráfico (GPU). Esta tecnología se puede utilizar para aprovechar al máximo las capacidades de computación paralela de las GPU de AMD para la aceleración de software u operaciones científicas a gran escala. Actualmente, DirectX 11 ya incluye subelementos de DirectCompute 11 y, con la incorporación de la interfaz de lenguaje OpenCL, las perspectivas de aceleración de GPU son cada vez más claras. En el futuro, no solo serán tarjetas gráficas 3D, sino que también acelerarán software, juegos y otras aplicaciones a gran escala. En el futuro, es posible que veamos motores de aceleración física AMD basados en OpenCL.
Se puede decir que el lanzamiento de los estándares DirectX 9.0c y Shader Model 3.0 es un importante punto de inflexión en el desarrollo de DirectX. En DirectX 9.0c, Shader Model 3.0 no solo cancela el límite en la cantidad de instrucciones, agrega nuevas características como mapas de desplazamiento, sino que también hace grandes esfuerzos para mejorar la eficiencia de ejecución y la calidad del juego. Después del nacimiento de Shader Model 3.0, la actitud de la gente hacia los juegos comenzó a cambiar, pasando de simplemente perseguir la velocidad en el pasado a tomar en consideración tanto la calidad del juego como la velocidad de carrera. Por lo tanto, Shader Model 3.0 tiene un profundo impacto en la industria de los juegos.
-Crysis, la cima de DX10, no puede ser superada en poco tiempo.
DX10 se ha actualizado a SM4.0 y a una arquitectura de renderizado unificada, y trae aceleración física Physx y tecnología de sombreado geométrico. DX10.1 solo cambia algunas especificaciones a requisitos obligatorios basados en DX10, pero puede simplificar el trabajo de los programadores y la eficiencia operativa, por lo que AMD lo apoya firmemente, pero Nvidia cree que DX10.1 no es necesario. SSAO es una nueva tecnología en DX10.1, pero no está patentada. Aunque las tarjetas gráficas DX10 también pueden activar SSAO, debe implementarse con un algoritmo más complejo, por lo que la eficiencia operativa será menor. Por ejemplo, en "Eagle Strikes the Sky", SSAO figura como un efecto especial DX10, y la tecnología DX10.1 se utiliza principalmente para mejorar el rendimiento de SSAO. ¡Después de encender DX10.1, el rendimiento se puede mejorar hasta en un 20-30%!
DX11 ha actualizado la instrucción de función Gather4 en DX10.1 para acelerar SSAO, logrando así un filtrado de sombras mejor y más rápido. En DX11, HDAO es una versión mejorada de SSAO, que logra mejores resultados. Tanto HDAO como SSAO son compatibles con hardware antiguo, pero funcionarán a una velocidad reducida. En otras palabras, DX11 y DX10.1 permiten que la tarjeta gráfica genere efectos especiales más complejos y perfectos basados en algoritmos mejorados y rendimiento optimizado, mientras que DX10 puede lograr el mismo efecto de imagen (excluyendo las superficies de subdivisión), pero la velocidad será menor. Muy lento y poco práctico.
Cinco tecnologías de DirectX 11
Con el lanzamiento del sistema operativo de nueva generación Windows 7, también trae lo último de DirectX 11. Pero, de hecho, DirectX 11 es sólo una versión muy mejorada de DirectX 10, no una innovación completa de 9.0C y 10.0/10.1.
DirectX 11 trae Tessellation (teselación), multithreading (multithreading), DirectCompute (computación de propósito general), Shader Model 5.0 (motor de renderizado 5.0) y compresión de texturas (compresión de texturas), brindando un mejor disfrute visual a los usuarios. Win7 proporciona directamente DirectX 11, mientras que Vista puede admitir 11.0 actualizando el paquete del controlador DirectX.
Tecnología clave DX11 - superficie de subdivisión
La tecnología de superficie de subdivisión de teselación es una tecnología multigeneración desarrollada por AMD a lo largo de los años. Después de años de desarrollo, finalmente se adoptó como tecnología clave de DX11, por lo que siempre ha sido el foco de la publicidad. A diferencia del trazado de rayos, el núcleo de la tecnología de representación de gráficos rasterizados actual es dibujar una gran cantidad de triángulos para formar un modelo 3D, mientras que la tecnología de teselación utiliza la aceleración del hardware GPU para dividir los triángulos del modelo 3D existente en triángulos más pequeños y detallados. es decir, aumenta drásticamente el número de triángulos, haciendo que las superficies y los bordes de los objetos renderizados sean más suaves y detallados.
Propiedades de la tarjeta gráfica a nivel de escritorio
Núcleo de la tarjeta gráfica Radium Dragon HD 5450
Código del núcleo Redwood
Fabricante del núcleo AMD
La tecnología central de la tarjeta gráfica es de 40 nanómetros
La frecuencia RAMDAC es de 400 MHz
La frecuencia central es de 650 MHz.
El ancho de banda de la memoria de vídeo es de 6,4 GB/segundo
Frecuencia de almacenamiento 800 MHz
Memoria tipo GDDR3
Paquete de almacenamiento de vídeo FBGA
Capacidad de memoria 1024 MB
El ancho de la memoria es de 64 bits
80 unidades de procesamiento de flujo
Tipo de interfaz PCI Express X16 2.0
El la resolución máxima es 2560×1600.
Radiador de disipación de calor
Interfaz de pantalla VGA+DVI+HDMI
3D API DirectX 11, shader model 5.0, DirectCompute 11