Atari, con un valor de mercado de 20 mil millones de dólares, cayó del altar en un año y destruyó el mercado de juegos de Estados Unidos.
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En el mercado global de juegos actual, América del Norte es el mercado regional más grande e influyente. La mayoría de los juegos 3A en la industria de los juegos hoy en día tienen una huella cultural estadounidense muy distintiva, y los estilos de juego europeos y estadounidenses también son la estética dominante de la industria de los juegos actual. Incluso la mayoría de los jugadores nacionales son más conscientes de la cultura de los juegos liderada por North. Compañías de juegos estadounidenses.
Por supuesto, esta no es la primera vez que la industria de los juegos estadounidense lidera el mundo. Como lugar de nacimiento de los juegos electrónicos, los juegos norteamericanos solían ser el núcleo de la industria de los juegos mundial, pero lo son por completo. colapsó en solo un año, no se reactivó hasta que Nintendo llegó a Norteamérica.
Hoy en día, cuando hablamos de las dolorosas lecciones de este mercado norteamericano, lo llamamos más a menudo el "colapso de Atari", y a menudo se considera que el "culpable" que provocó este colapso es Atari Game Company, No solo destruyeron el mercado estadounidense de juegos de consola en un corto período de tiempo, sino que también cayeron rápidamente desde su punto máximo y desaparecieron rápidamente del ojo público.
Entonces, ¿cómo es que Atari, cuya valoración de activos alguna vez alcanzó los 20 mil millones de dólares, colapsó tan rápidamente en un año?
En 1972, apareció la primera consola de juegos doméstica comercial del mundo, la Milover Odyssey. Aunque el precio de 100 dólares no era barato en ese momento, este novedoso dispositivo logró buenas ventas y vendió más. más de 100.000 unidades. Esto también le permitió a Nolan Bushnell ver las oportunidades comerciales que brindaban los videojuegos. Ese mismo año, cofundó Atari con otro amigo llamado Teddy Dabney.
De hecho, el nombre de la compañía Atari, Atari, también tiene su propio origen. Atari es en realidad la pronunciación romana de la palabra japonesa "chit", y "chit" también es un término común en Go. , que se refiere al movimiento del oponente a través de movimientos. Un movimiento en el que la pieza de ajedrez se fuerza hasta el punto en que solo queda un aliento.
Para Nolan, quizás también quiera usar el nombre "Called Chi" para hacer que su empresa se convierta en un súper oligarca en la industria del juego.
El primer juego electrónico lanzado por Atari fue el famoso "Pong".
En artículos anteriores, también mencionamos el gran impacto de "Pong" en esa época. Después de que "Pong" se hizo popular, casi todas las compañías de juegos produjeron juegos con una jugabilidad muy similar.
Sin embargo, pocas personas sabrán que la jugabilidad de "Pong" no es la primera de Atari. Ya hubo un juego de tenis en la consola Milova Odyssey mencionado al principio del artículo, el productor. El propio "Pong" admitió que la idea de "Pong" surgió de este juego de tenis aparentemente primitivo.
En septiembre de 1972, tras un breve periodo de investigación y desarrollo, nació la primera máquina recreativa del mundo que ejecutaba "Pong". A diferencia de las salas de juego posteriores, las salas de juego en ese momento aún no se habían formado a gran escala. Atari también colocó su primer trabajo en un bar para que los clientes lo probaran y observaran el desempeño de "Pong" en el mercado.
Al final, la popularidad de "Pong" superó las expectativas de Atari. Incluso muchos clientes que nunca habían visitado este bar vinieron al bar para probar "Pong". Esto también hizo que Atari Dali viera un gran negocio. oportunidad.
Con este fin, Nolan encontró específicamente otras dos compañías de juegos para cooperar. Aunque estaban dispuestas a ayudar a Atari a publicar la máquina arcade de "Pong", se negaron a proporcionarle a Atari los fondos necesarios para producir la máquina recreativa. Bueno, Atari, que tenía problemas de liquidez, tuvo que pedir prestado dinero a los bancos para obtener fondos.
Creo que los jugadores que están familiarizados con la historia de los juegos conocen la siguiente historia: "Pong" detonó por completo la locura de los videojuegos después de su lanzamiento, sólo en 1973, Atari recibió más de 2.500 copias de ". Pong", y en 1974 el número de pedidos ascendió a 8.000.
Desafortunadamente, cuando "Pong" se lanzó por primera vez, Atari no solicitó ninguna patente para "Pong", lo que también provocó la prevalencia de imitadores en el mercado, desde Estados Unidos hasta Japón, al otro lado del océano. Casi todas las empresas de juegos producen juegos reskin de "Pong". Aunque Atari añadió más tarde protección de patente para "Pong", no logró recuperar sus pérdidas.
Según las estadísticas, el juego "Pong" original producido por Atari sólo representa menos del 30% del mercado. Sin embargo, esto no impidió que Atari siguiera adelante. Ya son líderes en la industria norteamericana de los juegos electrónicos.
En 1976, Nolan vendió Atari a Warner Communications por 26 millones de dólares, y entró en la industria de la restauración y creó la famosa cadena de restaurantes a nivel nacional, la marca Chuck Mouse (queso Chuck Mouse).
Después de que Warner Communications adquiriera Atari, invirtió 100 millones de dólares adicionales en Atari. Con suficiente apoyo financiero, Atari comenzó a desarrollar consolas de juegos y lanzó su primera consola de juegos en 1977. Una consola de juegos doméstica, la famosa. Atari 2600.
El Atari 2600 absorbió muchas de las ventajas de los juegos domésticos anteriores y lanzó 9 juegos de acompañamiento de primer lanzamiento cuando se lanzó la consola. La línea era bastante lujosa en ese momento.
El más llamativo es sin duda "Breakout", que fue trasplantado de la propia máquina arcade de Atari. Este juego fue el primero en romper ladrillos. No fue impopular en ese momento, y lo será. Populares en el futuro, también se desarrollan y producen juegos de romper ladrillos sobre la base de "Breakout".
El éxito de Atari 2600 enriqueció tanto a Atari y a su empresa matriz, Warner Communications, que después de que Japan Taito Company lanzara el juego original de STG "Space Invaders" en 1978, para evitar la competencia en el mercado, Atari compró directamente el derechos de autor de este juego y produjo el juego de arcade "Space Invaders" para su distribución en Norteamérica.
En 1979, Atari 2600 se había convertido en el regalo de Navidad más popular entre los usuarios estadounidenses. En aquella época, Atari ya ni siquiera estaba satisfecha con la industria del juego.
Desarrollaron las computadoras Atari 400 y 800. Aunque estos dos modelos no tuvieron ningún impacto en su principal rival Apple, los principios del sistema proporcionaron la base para el sistema USB actual.
En 1981, Atari estaba en su apogeo con una facturación anual de mil millones de dólares. En la valoración de 1982, el valor de mercado de Atari alcanzó incluso la asombrosa cifra de 20 mil millones de dólares. Después de convertirse en el gigante de los juegos líder en el mundo, todo lo que Atari parece tener que hacer es sentarse y ganar dinero.
Pero resulta que incluso el imperio empresarial que domina América del Norte puede colapsar de la noche a la mañana. En el año 1982, Atari tomó tres decisiones importantes, cada una de las cuales les causó un daño inconmensurable.
La primera decisión que tomó Atari fue portar el popular juego arcade "Pac-Man" producido y publicado por Namco a la consola Atari 2600. Dado que "Pac-Man" es muy popular en las plataformas arcade y Atari tiene una experiencia considerable en la adaptación de juegos arcade, naturalmente creen que este juego puede ser un éxito.
Como resultado, cuando las ventas totales de las consolas Atari 2600 eran sólo 10 millones de unidades, Atari en realidad produjo 12 millones de juegos de casetes "Pac-Man", y la cantidad de casetes era mayor que la cantidad de consolas Todavía era alto, lo que es suficiente para mostrar cuán arrogante era la alta dirección de Atari Company en ese momento.
En su opinión, después del lanzamiento de un juego como "Pac-Man", todos tendrán uno. En cuanto a los 2 millones de cartuchos adicionales, harán que el Atari 2600 venda otros 2 millones de torres.
Después del lanzamiento de "Pac-Man", se vendieron 7 millones de casetes gracias a la influencia de la versión arcade. Sin embargo, debido a su bajo nivel de portabilidad, los 5 millones de casetes posteriores finalmente cayeron. Esto provocó ventas lentas, y los jugadores que habían comprado los cartuchos también fueron torturados por errores del juego, y muchos comenzaron a exigir reembolsos a Atari.
La segunda gran decisión que tomó Atari fue lanzar su nueva consola, la Atari 5200, este año. Sin embargo, se detectaron importantes problemas de calidad antes de que se lanzara la nueva consola. Incluso después del rediseño, el joystick del juego Atari 5200 aún no se reiniciaba automáticamente después de abandonar la posición central. Naturalmente, tal calidad no logró convencer a los consumidores.
En cuanto a la tercera decisión importante, fue el cartucho "E.T. Alien" que mencionamos antes. La calidad de este juego, que solo tardó 5 semanas en realizarse, fue extremadamente pobre.
Aunque Atari era muy consciente de la calidad de sus juegos, aun así produjo 5 millones de juegos de cartuchos. Este comportamiento de engañar a los clientes como tontos finalmente hizo que Atari sufriera consecuencias: "E.T." sólo vendió 1,5 millones de unidades, y sumado al gran acaparamiento de "Pac-Man", solo los cartuchos no vendibles de estos dos juegos alcanzaron casi 7 millones de unidades. .
Además de los problemas de costes causados por las lentas ventas de casetes, la caída de Atari también afectó en gran medida el desempeño del mercado de su empresa matriz, Warner Communications. Como resultado, el precio de las acciones de Warner Communications se desplomó en un tercio. , y sus ganancias también cayeron hasta un 56%.
Pero Atari se sintió impotente. Sabían que los jugadores ya no podían pagar por estos juegos inferiores. En su desesperación, Atari tomó una decisión que sorprendió a todos: destruir millones de cartuchos invendibles, incluidos "E.T." -Hombre", en los vertederos.
Naturalmente, esta medida despertó una gran preocupación en la sociedad estadounidense. Se informó que "25.000 niños pululaban" cerca del vertedero y "rescataron" una gran cantidad de cartuchos de juego de la pila de desechos.
A medida que las noticias negativas siguen aumentando, Atari decidió utilizar una mezcla de hormigón para sellar estos casetes desechados en cemento duro, con la esperanza de cortar por completo todas las especulaciones del mundo exterior. Sin embargo, este tipo de engaño sólo ha despertado el descontento del mundo exterior. Para muchos jugadores, es obviamente inaceptable que los juegos en los que gastaron mucho dinero no sólo sean de mala calidad, sino que terminen en los vertederos y aplastados. basura.
Por supuesto, el mercado de consolas de EE. UU. en ese entonces no se limitaba a los dos cartuchos inferiores de "E.T." y "Pac-Man". La industria de los juegos en ese momento era como una fiebre del oro, y todos querían. Para involucrarse, incluso Quaker Oats lanzó hasta 14 juegos inferiores durante este período.
Los jugadores estadounidenses más populares, que han sufrido juegos inferiores, son intolerables. Han comenzado a abandonar los juegos electrónicos, ya no creen en las consolas de juegos y, en cambio, eligen computadoras personales con más funcionalidad.
Las empresas de juegos que perdieron ventas también terminaron quebrando. El tamaño del mercado de juegos norteamericano también se redujo rápidamente a partir de entonces, pasando de 3.200 millones de dólares en 1983 a 100 millones de dólares en 1985. Hasta que Nintendo entró en el mercado. En el mercado estadounidense en 1987, la industria de los juegos de América del Norte comenzó a recuperarse lentamente.
Nintendo también aprendió de la experiencia fallida de Atari y formuló el famoso sistema de "regalías" para instar a los fabricantes de juegos a producir juegos de alto nivel cobrándoles altas tarifas de desarrollo.
En cuanto a Atari, ¿que alguna vez tuvo un valor de mercado de 20 mil millones? Después de sufrir grandes pérdidas, Warner Communications la vendió decisivamente a Trame Technology Co., Ltd. en 1984. Después de sufrir un gran número de despidos, Atari ha perdido hace tiempo su antigua gloria, aunque desde entonces ha realizado repetidos movimientos en el campo de los ordenadores personales. y consolas de juegos Después de varios años de bailar, nunca ha podido recuperar su antigua gloria.
Aunque Atari sigue funcionando hoy en día, me temo que los jugadores sólo volverán a recordarlo cuando se mencione esta infame "historia negra".