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Age of Empires 3 Rusia

Unidades rusas:

Los campesinos fabrican 270 piezas de carne y se entrenan juntos tres tipos de infantería. El precio es un 25 % más bajo que el de otras naciones europeas y se utiliza un -20 % de salud y ataque. La caballería también es barata y rentable.

Siempre habrá mucho, pero no te conformes. De hecho, son muy frágiles.

Economía rusa:

La tecnología y las cartas están completas, pero debido a la alta base inicial, es difícil adaptarse. Por ejemplo, después de que los franceses llegaron al período colonial, necesitaron dos soldados para construir ballesteros y entrenar a los agricultores al mismo tiempo. Entonces la carne que necesitas a la vez es 40x2+120 = 200, y la madera es 40x2 = 80. Los recursos restantes de ballesta 4X2 se pueden reponer durante el entrenamiento.

En Rusia, los soldados de la basura se entrenan en un solo búnker, y los agricultores necesitan 375+270 = 645 trozos de carne y 100 trozos de madera a la vez. Preste atención al coste de la casa, porque de repente la población es 13 y Francia es 2+1+8.

Así que los que juegan a la carne rusa son los primeros, los agricultores que cazan frutas y campos de cultivo son siempre los grandes, y el segundo es la madera. El oro es para la caballería y se necesita una gran cantidad de oro en el proceso de industrialización (Movimiento de mejora de la ciencia y la tecnología de la Alta Iglesia).

Ejército ruso

¿Crees que Rusia es una nación poderosa? No, déjame decirte, ¡su estrategia debería ser reprimir primero! No te dejes engañar por la apariencia de tropas grandes y rápidamente reunidas. Son demasiado frágiles y el ataque del -20% los debilita en la demolición, suprimiendo la economía del oponente, ¡lo cual es más efectivo que darle al oponente una experiencia de un solo dígito de manera positiva!

Extraños,

comúnmente conocidos como soldados de la basura, 375 de carne/100 de madera, 10 piezas, 4,5 de velocidad.

Es la unidad de infantería más cara en la etapa inicial del imperio (por qué lo digo más adelante) y la más rentable en la etapa posterior.

Es precisamente por este tipo de colonización que se pueden realizar una gran cantidad de largas distancias, y ningún país se atreve a correr hacia Rusia fácilmente con infantería (mosquetes o ballestas más XX). Pero su frágil cuerpo le hace tener mucho miedo a la caballería y a los cañones.

Conclusión: Una de las armas superiores de Rusia, protégela con un número adecuado de armas anticaballería y barrerá a toda la infantería excepto a los exploradores.

Armas de fuego,

La tarjeta se puede deslizar en 0 segundos y el tipo que puede construir un castillo puede fabricar 285 piezas de carne/93 piezas de oro.

Las reticentes fuerzas rusas de demolición y anticaballería en las colonias son la fuerza principal para la contención de fortalezas, soldados OP industriales (porque pueden pintar y construir castillos en 0 segundos. Aunque Rusia le teme a la caballería, con). él, al menos cooperarán con los cosacos.

Rusia todavía no teme a las armaduras, a los caballeros con lanza, a la caballería de carne y a los caballos entumecidos. La peor parte es que no hay otra forma de agregar dinero excepto la tecnología proporcionada por el arsenal avanzado.

Conclusión: Otra fuerza importante en Rusia, no seas pura basura y pasa más tiempo con él.

Cosaco

75 carne/75 oro

Antes de que apareciera la estepa en China, era la única caballería cuerpo a cuerpo con una población de 1. El precio real es barato y la cantidad es suficiente. (No puedes estar solo en la pradera) Después de jugar con la efectividad de combate de los nobles y la caballería rusos, ¡la relación precio/rendimiento supera la de la caballería ligera británica!

Por cierto, después de la tecnología de la iglesia, la escuela de caballería de cartas y la tecnología indígena, ¡puede nacer en 0 segundos! ¡Imagínense el espectáculo de 100 cosacos!

Conclusión: La fuerza principal de la caballería rusa, cuando aprendes a construirla y usarla, ¡solo podrás usar el ejército ruso!

Oprichnik

90 carne/60 oro

Un bastardo con un látigo, el lacayo del zar (o tu lacayo), todos tienen atributos básicos de basura, pero tiene Alto poder explosivo que dañará a los campesinos y cañones. Mientras puedas liberar tus manos detrás de la fortaleza, incluso si no puedes, aún tienes que construirla y luego seguir gritándoles a los demás.... ..... ................................................. .................... ..........¿Usarlo para bloquear el frente? Tu propia pesadilla.

Conclusión: Es la primera unidad de combate de Rusia e incluso la unidad de acoso más rentable. ¡Si haces buen uso de él, tu Rusia tendrá una fuerza considerable!

El artillero

Todo lo demás es similar, excepto que el bombardero es más poderoso porque es un guardia y tiene la tecnología de refuerzo del arsenal. Depende de la situación.

Pero para Rusia, el precio de 120 de carne y 60 de oro es un poco caro. ¡Era difícil obtener cantidades antes que la industria!

También cabe señalar que la antiartillería y la antiartillería de Rusia son pobres y no tienen ninguna ventaja en la extracción de oro y la velocidad de entrega de tarjetas, por lo que, a menos que sea un país que teme especialmente a las armas. , como Yi o Japón; de lo contrario, no esperes disparar en el mar.

En resumen, el principal poder de combate de Rusia es la basura más los cosacos y los mosquetes, y la combinación de los tres es razonable.

Esto se complementa con el acoso del zar, y un número adecuado de caballería, arqueros y cañones para el combate en función de la situación del oponente.

Ventajas: gran cantidad, montaje rápido y mayor rendimiento de costes en la etapa posterior. Desventajas: alcance general corto, propenso a una frecuencia cardíaca deficiente, anticaballería y antiartillería.

La información anterior está extraída de Empire 3 China Station_JDK_Child of the Wind.

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¿Prefieres mercenarios o Alemania? Hay cartas de fortalecimiento de mercenarios y cartas de iglesia. Los mercenarios tienen habilidades libres, y también vale la pena luchar por el aura de 10 misioneros españoles y el aura superpuesta de nombres japoneses.

La caballería espada es aproximadamente equivalente a una versión mejorada de la caballería alemana, y los soldados de las tierras altas son aproximadamente equivalentes a una versión mejorada del Ejército Rojo. No hace falta decir que la fuerza de estos dos brazos es que ambos son mercenarios. Se pueden emitir cartas, pero aparecen aleatoriamente en las tabernas, y una vez que aparecen, significa que también se pueden contratar en la taberna del oponente. No hay mucha ventaja unilateral. Usando la versión anterior 1.02 como referencia, los mercenarios se multiplican por 10. ninjas cuerpo a cuerpo y espías (asesinos) multiplicados por 20 y deben usarse con precaución.

En cuanto a los mapas, sólo se puede decir que la probabilidad de aparecer en mapas asiáticos es aún menor (los mapas asiáticos definitivamente contendrán mercenarios asiáticos).